移動して稼ぐ仮想通貨プロジェクト、本当に儲かるのか? 2024年のM2E市場を徹底解析

ウォーキングやランニングで暗号資産が稼げる——こんなうたい文句を見かけたことはありませんか? Move-to-Earn(M2E)というコンセプトが仮想通貨業界に登場してから、数年が経ちました。当初は爆発的な人気を集めたこのセグメントですが、現在の状況はどうなっているのでしょうか。

M2E仮想通貨の仕組みは単純

M2E(移動して稼ぐ)の基本原理は非常にシンプルです。ユーザーがアプリケーションをダウンロードしてGPS機能を許可し、実際に屋外で歩いたり走ったりするだけで、ゲーム内トークンの形式で報酬を受け取れるというもの。この流れは次のようになります:

  1. アプリをインストール → 2. ワークアウト開始 → 3. 活動データを自動記録 → 4. トークンで報酬獲得 → 5. 売却または交換

獲得したトークンは取引所で現金化したり、ゲーム内でアイテム購入に使ったり、スポーツ用品と交換したりできます。健康と収入の両立を実現する仕組みとして注目を集めたわけです。

ただし、すべてのM2Eプロジェクトが同じ仕組みではありません。プロジェクトごとにトークンの発行方式やゲーム内経済が異なります。たとえば、初期投資が必要なものもあれば、無料で始められるものもあります。この違いが後々の収益性に大きく影響することになります。

STEPN旋風とその後の現実

STEPN登場により「Move-to-Earn」という言葉が広く知られるようになりました。2021年11月の設立からわずか数ヶ月で、このプロジェクトは業界の主要メディアを総ナメにします。

当時、NFTスニーカーを購入して走ると、1日で数十万円の収益が見込めるという話が広がります。初期段階では実際にそれが可能でした。特にアーリーアダプター層は短期間で莫大な利益を手にしています。一般的なGreyスニーカーでも、購入資金の回収に要する期間は当初わずか1ヶ月強。プロジェクトチームは複数の大手ベンチャーキャピタルから500万ドルを超える投資を獲得し、2022年春にはユーザーベースが200万人に達しました。

しかし仮想通貨市場の冬が訪れると状況は一変します。GMT(2025年12月時点で$0.01、24時間-4.84%)およびGST($0.00、24時間-6.46%)といったネイティブトークンの価格が暴落。かつて1500ドル前後だったスニーカーは数ペニーまで値下がりし、回収期間は当初の1ヶ月から数ヶ月へと急延伸します。最高値で購入したユーザーの多くは回収困難な状況に直面しました。

STEPNの失速は、M2Eセグメント全体に対する警鐘となります。急速な人気上昇の裏側には、トークンノミクスの脆弱性と新規参入者への過度な依存という構造的問題が隠れていたのです。

先駆者Sweatcoin——無投資でも稼げるM2E

STEPNより以前、すでにM2E分野で活動していたプロジェクトが存在します。それがSweatcoin(スウェットコイン)です。2016年に設立された同アプリは、初期投資なしでウォーキング報酬を獲得できるという点でSTEPNとは異なります。

ユーザーは1000歩ごとに一定数のゲーム内トークンを獲得でき、貯まったトークンはAmazonやAdidasのクーポン、Netflixサブスクリプションなどと交換可能。投資リスクがないため、ユーザーベースは1億2000万人を超える規模に成長しました。

2022年、Sweatcoinはブランド転換を決断します。新たにERC-20トークンSWEAT(2025年12月時点で$0.00、24時間-0.07%)をローンチし、既存のゲーム内トークン保有者に交換機会を提供しました。かつてのピーク時には$0.089を記録したこのトークンも、現在は厳しい状況にあります。それでも、初期投資が不要というモデルの優位性から、継続的にユーザーを獲得し続けています。

後発M2E陣営の試行錯誤

STEPNの成功(その後の失敗も含む)を目の当たりにした開発者たちは、次々と新しいM2Eプロジェクトを立ち上げます。その中には、単純にSTEPNをコピーしたものもあれば、新しい工夫を加えたものもあります。

Genopetsは、Play-to-EarnとTamagotchi、ポケモンGOを組み合わせたハイブリッド型です。NFTスニーカーの代わりに、仮想ペットを飼育する仕組みを採用。歩数から得たエネルギーでペットを育成し、ペットの気分や満腹度などのパラメータがゲーム内経済に影響を与えます。

Walkenでは、CAThleteキャラクターをレベルアップさせ、トーナメントで他のプレイヤーと競争します。GEMトークンでキャラクターを強化し、WLKNトークン(発行量制限あり)で報酬を獲得する二層構造です。

DeFitの特徴は、完全な無料プレイモードが用意されている点。アプリをダウンロードしてウォレットを接続するだけで、ランニング、水泳、サイクリング、ウォーキングの4種目から選択可能。30分のアクティビティで1トークン($0.084相当)を獲得できます。ただし収入増加にはクラブメンバーシップが必要で、10,000トークン以上の保有が条件です。

AMAZYは二つのトークンシステム(AMT/AZY)を採用し、4種類のスニーカーから選択可能。スニーカーの統計情報(パワー、ドロップ確率、エネルギー燃焼率など)が収益性に直結する設計になっています。

新世代M2E——持続可能性を重視した設計

既存プロジェクトの失敗から学んだ後発勢は、トークンノミクスの安定性をより重視し始めます。

STEP APPは、拡張現実とゲーミフィケーション要素を組み合わせたメタバース型M2Eです。FITFI管理トークン(2025年12月時点で$0.00、24時間-6.93%)とKCAL($0.00、24時間+1.67%)ゲーム内通貨の二層構造で、NFTスニーカー「SNEAK」を購入してタスク完了による報酬を目指します。

EZZY Gameは「シンプルさ」を武器に、ゲーミフィケーション要素を極限まで削減しました。複雑なアップグレード機能がなく、毎日スニーカーが壊れるまで10分歩くだけという単純設計。100ドルのスニーカーなら10日で110ドル、800ドルなら900ドルという予測可能な収益構造により、ユーザーは事前に投資効率を計算できます。トークンの90%をミント時に燃焼させ、購入可能なスニーカー数を制限することで、供給過剰を防止。無料トライアル期間(30日間)も用意されており、2022年11月に最初版がリリースされました。

Fitmintでは、スニーカーのカスタマイズ機能を前面に打ち出しています。異なる色や形状を選択でき、ユーザーの個性を反映可能に。基本メカニクスはSTEPNに準じながらも、トレーニング継続によるボーナスポイントや、5日以上の休止時のペナルティなど、継続性をモチベートする仕組みが組み込まれています。

M2Eで実際に稼ぐために知るべきこと

現状を見ると、M2E仮想通貨プロジェクトのネイティブトークンは大抵下落トレンドを示しています。これは何を意味するのか。

根本的な問題は、多くのM2Eプロジェクトが新規ユーザー流入の勢いにのみ依存していること。初期段階での誇大広告とバイラル効果により急速に成長しますが、この利益が枯渇するターニングポイントが必ず訪れます。その後、ゲーム内アイテムの価格下落、報酬減少、さらなるユーザー流出という負のスパイラルに陥ります。

加えて、仮想通貨市場全体が停滞している間、投資家はリスク資産への投入を控える傾向にあります。この環境下では、有望なプロジェクトであっても短期的には苦戦を強いられることになります。

しかし、この冬の時期を生き残ったプロジェクトこそが、次の強気相場で大きなリターンを生む可能性があります。そのため、M2Eで収益を目指すなら、以下の選定基準が重要です:

  • 新規ユーザーに過度に依存しないトークンノミクス
  • 明確な供給制限メカニズム(バーン機能など)
  • 複雑なゲーミフィケーションより継続性重視の設計
  • 立ち上げ初期段階での参入(アーリーアダプター利益の獲得)

M2E仮想通貨セグメント——今後の展開

仮想通貨冬の間、M2Eセグメント全体の活動量は確かに減少しました。しかし、歩いたり走ったりして稼ぐというアイデア自体の魅力は失われていません。

プロジェクトの多様化が進むにつれて、単なるSTEPNコピーから、より洗練されたトークンノミクスと長期持続性を備えたM2E仮想通貨が出現し始めています。無投資で気軽に始められるもの、ゲーム性を重視したもの、シンプルで予測可能な収益設計のものなど、ユーザーの選択肢は広がっています。

実際の利益を手にするためには、プロジェクト選定が何より重要です。優れたトークンノミクスを持ち、複数年にわたって存続・発展できる基盤を持つM2E仮想通貨プロジェクトを見極める目利きが、これからの成功を左右するでしょう。

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