ブロックチェーンのスケーリング:Layer 1 と Layer 2 がネットワークの容量問題を解決する方法

暗号通貨ネットワークは、トリレンマと呼ばれる三重のパズルを解決しなければなりません:安全性、分散性、スケーラビリティを同時に達成することです。この現象は「ブロックチェーンのトリレンマ」として知られ、最初にEthereumの開発者ヴィタリック・ブテリンによって記述されました。問題の本質は、どのブロックチェーンもこれら三つのパラメータを完璧に最適化できないことにあります。代わりに、開発者は一つまたは二つの側面を強化し、もう一つを犠牲にする妥協的な解決策を選びます。

このジレンマの解決策は大きく二つに分かれます:基本プロトコルの修正(Layer 1)と、既存ネットワークの上に構築される上位層(Layer 2)です。各アプローチにはそれぞれの利点と制約があり、詳細に検討する価値があります。

Layer 1の仕組み:暗号通貨ネットワークの基盤

BitcoinEthereumは、最も顕著なLayer 1ネットワークの代表例です。これらは独立したブロックチェーンとして機能し、コンセンサス層、実行層、データアクセス層など必要なすべての要素を含んでいます。

Layer 1の能力拡張は、いくつかの方法で行われます:

シャーディングは、ネットワークをより小さなサブネット(シャード)に分割し、それぞれが並行してトランザクションを処理します。このアプローチは分散型データベースに触発されており、スループットを大幅に向上させることが可能です。例えば、Zilliqaは「トランザクションシャーディング」を実装しており、異なる操作グループが同時に処理されます。

コンセンサスメカニズムの変更は、Proof-of-Work (PoW)からProof-of-Stake (PoS)への移行を意味し、エネルギー消費を削減し、検証を高速化します。Ethereum 2.0はPoSに移行し、秒間最大100,000トランザクションの処理能力を実現しています(現在の約30 TPSと比較)。CardanoAlgorandFantomも革新的なコンセンサスメカニズムを採用し、速度の最適化を図っています。

SegWitはBitcoinにおいて、ブロックサイズの問題を解決するためにデジタル署名をトランザクションデータから分離します。署名は全体の65%のスペースを占めるため、これを別の構造に移すことでトランザクションの重さを75%削減し、新たな操作のための空き容量を確保します。

Layer 1ソリューションの主な利点は、追加のインフラを必要としない点です。基本プロトコルを変更することで、ネットワークは長期的なスケーラビリティの改善を達成し、ユーザーの管理下にある分散性を維持します。少数のバリデーターではなく、ユーザーがコントロールすることで、より分散化された状態を保てます。

しかしながら、これらの解決策には制約もあります。ノードのストレージ容量や処理能力が依然として重要な要素です。マルチシャード間のトランザクションは開発途上であり、多くの帯域幅を必要とします。さらに、バリデーターはより効率的なメカニズムへの移行により収益を失う可能性もあります。

Layer 2:メインプロトコルの再構築なしに高速化

Layer 2は、既存のブロックチェーンの上に構築され、その安全性と分散性を引き継ぎながら、トランザクションをオフチェーンで処理します。結果を後からメインチェーンに記録します。

ロールアップはLayer 2の最も革新的なクラスです。何千ものトランザクションをネットワーク外で処理し、それらをバッチ(バッチ)にまとめて一つの記録としてブロックチェーンに置きます。これにより、メインネットの負荷が軽減され、検証は証拠の確認と生データの保存だけで済みます。結果として、スループットが向上し、手数料も大幅に低減します。

ArbitrumはEthereumベースの最適化されたロールアップを採用しています。2025年12月時点で、ARBの価格は$0.19です。このプラットフォームは分散型自律組織(DAO)の構造をサポートし、メインネットと比較してより高いスループットを提供します。

ステートチャネルは、ユーザーが複数の操作をネットワーク外で行い、それらを一度だけ記録する仕組みです。BitcoinのLightning Networkはこのアプローチの代表例で、ユーザーはほぼ即時かつ無料でマイクロペイメントや送金、ゲーム操作を行えます。NostrStrikeOpenNodeなどのプラットフォームは、日常の取引にこの技術をすでに導入しています。

サイドチェーンは、メインネットと二方向のペグシステムを持つ独立したブロックチェーンです。Polygonはこの概念を拡張し、「インターネットブロックチェーン」の構築を目指しています。異なるネットワーク間で価値を容易に交換できる仕組みです。2023年6月時点で、PolygonのDeFi分野の総ロックドバリューは約$1.3億です。CompoundAaveなどの主要プロトコルとも連携しています。

OptimismはEthereumベースのLayer 2で、97のプロトコルをサポートしています。SynthetixUniswapVelodromeなどが含まれます。MetaMaskにネットワークを追加し、トークンを移動させるだけで、広範なユーザーベースにアクセス可能です。

Layer 2のメリットは、より高速なトランザクション、低コスト、そしてメインブロックチェーンの安全性の維持です。ただし、いくつかの課題もあります。流動性の断片化により、各プラットフォームの取引深度が低下します。異なるLayer 2間の相互運用性も限定的であり、例えばArbitrumのdAppが直接OptimismのdAppとやり取りできない場合もあります。複数層の追加は、ユーザーの接続プロセスを複雑にします。

実用例:実際の資金はどこにあるか

DeFiとローンは、両方のスケーリング手法の恩恵を最も受けています。MakerDAOはEthereumのスマートコントラクトを利用し、$1にペッグされたステーブルコインDAIを発行しています。Layer 2では、これらの取引手数料が大幅に低減します。

NFTマーケットプレイスはPolygonに依存し、最小限の手数料でデジタル資産の売買を可能にしています。アーティストやミュージシャンのクリエイターにとって魅力的です。

GameFiはPolygonとLightning Networkのおかげで新たな成長を見せています。Polygon Studiosは2021年7月に設立され、Web 2.0からWeb 3.0への移行を支援し、マーケティングや投資を提供しています。PolygonのCommit Chain技術は、ゲームアプリの遅い処理能力の問題を解決します。

決済と送金はLightning Networkによる革命を迎えています。OpenNodeは、小売業者がBitcoin決済をほぼ手数料ゼロで受け入れられるようにし、暗号通貨を従来のシステムの実用的な代替手段にしています。

比較:Layer 1とLayer 2の選択基準

Layer 1は信頼性の高い基盤です。仲介者を必要とせず、最大の分散性を提供します。ただし、基本プロトコルのアップグレードにはネットワークのコンセンサスが必要で、数年かかることもあります。Ethereum 2.0はこのプロセスの一例です。

Layer 2は、安全性を犠牲にせず高速化を実現します。スピードとコストを重視するユーザーに適しています。ただし、メインブロックチェーンに依存し、セキュリティリスクも伴います。

実際には、両者はそれぞれの役割を担います。Layer 1は「金」(Bitcoin $87.05K)と、Ethereumの基盤(Ethereum $2.92K)です。一方、Layer 2は「現金」のように、日常の取引に便利で高速です。

ハイブリッドアプローチと未来展望

LayerZeroのような個別プロジェクトは、両者の長所を融合させるソリューションを開発しています。ハイブリッドアーキテクチャは、ブロックチェーンの欠点を補完し合うことを可能にします。

暗号通貨の未来は、分散性や安全性を損なうことなくスケールできるネットワークの能力にかかっています。Ethereum 2.0のスケーリング能力は(100,000 TPS)に到達しつつあり、ロールアップやステートチャネルの革新は、ブロックチェーンのトリレンマは解決不能ではなく、創造的なアプローチが必要であることを示しています。

ネットワークがよりスケーラブルになるにつれ、DeFi、ゲーム、決済の需要により容易に対応できるようになります。これにより、暗号通貨の普及が加速し、何十億もの人々にとって安全で高速、低コストの通貨が身近なものとなるでしょう。

ブロックチェーン技術は、信頼、安全性、透明性が贅沢品ではなく、基本的な権利となるデジタル世界への道を切り開いています。私たちは金融の進化の目撃者であり、この変革に参加できるエキサイティングな時代にいます。

ETH0.12%
BTC0.2%
ZIL2.49%
ADA2.23%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン