Move-to-Earn (M2E) ゲーミング:2024年に実際に成果を出すプロジェクトはどれ?

歩くだけで暗号資産を稼げるとしたら?信じられないほど良すぎると思いますか?ようこそ、Move-to-Earn(M2E)の世界へ—フィットネスとブロックチェーン報酬が融合し、あなたの一歩一歩に実際の経済的価値が生まれます。

Move-to-Earnブームの背後にあるものは?

Move-to-Earn (M2E)は、暗号ゲームへの最もアクセスしやすい入り口の一つです。従来のPlay-to-Earn(P2E)ゲームは複雑な戦略や長時間のプレイを必要としますが、M2Eプロジェクトは誰もが行う活動—身体活動—に報酬を与えます。

このコンセプトは非常にシンプルです。スマートフォンやフィットネスウェアラブルがGPSや加速度計を使ってあなたの動きを追跡します。これらの活動はブロックチェーン上で検証され、歩数がトークン化された報酬に変換されます。ジョギング、散歩、ジム通いだけで暗号通貨やNFTを稼ぐことが可能です。

その魅力は?M2Eは暗号報酬の民主化を促進します。ゲームスキルや深いブロックチェーン知識は不要—ただ動くだけです。これにより、従来のゲームに興味がなかったがフィットネスを投資機会とみなす何百万人ものユーザーを惹きつけています。

市場規模と成長可能性

2024年4月のCoinGeckoのデータによると、M2Eトークンの時価総額は$700 百万未満にとどまっています。CoinMarketCapは30以上のMove-to-Earnプロジェクトをカタログ化しており、成熟したプレイヤーと新興の競合が存在します。

しかし、最近の市場データは大きな変化を示しています。主要プレイヤーの現状を見てみましょう。

2025年に躍進するトップMove-to-Earnプロジェクト

1. STEPN (GMT): 市場リーダーだがユーザー数は減少

STEPNは時価総額で最大のM2Eプロジェクトですが、荒波を乗り越えています。Solana上で動作し、ブロックチェーンの高速性と低料金を活用してシームレスなリアルタイム追跡を実現しています。

仕組みはこうです:NFTスニーカーを購入またはレンタルして稼ぎ始めます。物理的な動きによりGST(Green Satoshi Tokens)を生成し、スニーカーのアップグレードや他の資産との取引に使えます。ガバナンストークンのGMTはプレミアム機能の解放やエコシステムの将来方向への参加を可能にします。

二重トークンシステムは長期的な価値維持を目的とした経済モデルを形成しています。GSTのバーンメカニズムはインフレ対策に役立ち、GMTはガバナンス参加を促します。

数字は興味深い物語を語っています。STEPNは月間アクティブユーザーが70万人を超えた時期もありましたが、2024年4月時点では約3万5千に縮小しています。それでも、GMTは**$44.52M**の市場価値を維持し、堅調な市場信頼を示しています。これは、カジュアルプレイヤーが離れた一方で、真剣な投資家の関心は依然として高いことを意味します。

( 2. Sweat Economy )SWEAT###: アクセシビリティの勝利

Sweat Economyは根本的に異なるアプローチを取っています—エントリー障壁ゼロ。アプリをダウンロードして歩き始めるだけで、すぐにSWEATトークンを稼げます。NFTの購入は不要です。

NEARブロックチェーン上に構築されており、スケーラビリティとコスト効率を重視しています。トークノミクスモデルは時間とともにミント率を徐々に減少させ、多くのM2Eプロジェクトが陥るハイパーインフレの罠を防ぎます。この持続可能性への焦点は、長期的な存続性を求めるユーザーに響いています。

Web2とWeb3のエコシステム全体で1億5千万以上のユーザーを持ち、2022年には最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリに選ばれました。現在の時価総額は**$10.60M**で、Sweat EconomyはM2E市場のアクセス性セグメントを代表し、トークン価格が低くてもユーティリティが低いわけではないことを証明しています。

( 3. Step App )FITFI###: 二重活動報酬システム

Step Appは二重トークンアーキテクチャとクロスチェーン対応によって差別化しています。Avalanche上に構築され、KCALトークンでゲーム内報酬を得て、FITFIでガバナンスやステーキングを行います。

仕組みはこうです:歩く、走る、運動してKCALを稼ぎます。KCALを使ってNFTスニーカーを購入し、これらの資産はステーキングや取引を通じて追加の収益源となります。FITFIホルダーはプラットフォームのガバナンスに参加し、デフレーション戦略にアクセスします。

世界中で30万人以上のユーザーが参加し、合計14億歩を歩き、23億KCALを獲得しています。現在の時価総額は**$2.33M**で、実際の採用指標を反映した中堅プレイヤーです。

( 4. Genopets )GENE###: ゲーミフィケーションと身体活動の融合

Genopetsは、クリーチャー進化のメカニクスを追加することで、フィットネスと暗号のダイナミクスを変革します。歩数はEnergyに変換され、Genopetの進化やバトルに使われます。

Solana上で動作し、複雑なエコシステムの摩擦を避けています。主要な取引やガバナンスにはGENEトークンを使用し、ゲームプレイを通じてKIトークンも獲得可能です。NFTはあなたのGenopetsや生息地を表し、市場価値のある取引可能な資産です。

Genesis Genopets NFTコレクションは、累計取引高146,000SOLを超え、二次市場の活発さを示しています。GENEは現在**(時価総額**を保持し、ゲーミフィケーションの角度から投資家の信頼を集めています。

) 5. dotmoovs $11M MOOV###: AIによるスポーツ対戦

Dotmoovsは従来とは異なる道を進みます—AIによるピアツーピアのスポーツバトルです。システムは創造性、リズム、技術を評価し、パフォーマンスに基づいて報酬を与えます。

コスト効率のためにPolygon上で動作し、スポーツ特化NFTを使ってトーナメント参加を制御します。これにより、競技賞金、NFT取引、レンタル収入など複数の収益源が生まれます。

190か国の80,000人以上のプレイヤーが340時間以上のスポーツ映像を分析し、ニッチな専門性がエンゲージメントを促進していることを証明しています。MOOVトークンは現在**$493,300**の時価総額で、差別化されたメカニクスを持つ投機的なプレイです。

( 6. Walken )WLKN###: キャラクター成長型

Walkenはフィットネス活動とキャラクターの成長を並行させます。歩数はCAThleteを強化し、スプリント、都市、マラソンレースなどの競技に参加させます。

二重トークンシステムはWLKNガバナンストークンと、活動から得られるGEMインゲーム通貨を特徴とします。トークン報酬は競技成績に応じて増加し、パッシブな歩数カウント以上の成長インセンティブを生み出します。

Google Playだけで100万以上のダウンロードを誇り、モバイルの普及も堅実です。2024年4月時点でWLKNの時価総額は**$3.3M**で、キャラクターの成長を実際のフィットネス成果に結びつけたいプレイヤーにアピールしています。

( 7. Rebase GG )IRL###: 地域連動型リアルゲーム

Rebase GGは位置情報を活用したチャレンジを実験しています—特定の実世界の場所でタスクを完了し、IRLトークンを獲得します。探索とデジタル報酬の橋渡しです。

2万人以上のプレイヤーベースは、位置情報を活用したM2Eメカニクスの実証となっています。IRLトークンは報酬とエコシステム内取引の両方に使われ、地理的拡大に伴う成長可能性を秘めています。

Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違いは?

**Play-to-Earn (P2E)**は仮想世界への時間投資を要求します。Axie Infinityのようなゲームは戦略的思考、資源管理、長期的なコミットメントを必要とします。報酬はゲームスキルや市場タイミングに比例し、かなりの収益を得られることもありますが、変動性も高いです。

**Move-to-Earn (M2E)**は日常の身体活動を受動的収入に変えます。ゲームスキルは不要です。報酬は歩数、距離、強度などの指標に基づき、市場のセンチメントのように変動しません。参入障壁は異なり、(STEPNはNFT購入が必要ですが、)Sweatcoinは不要です(。ただし、報酬メカニズムは予測可能なままです。

主な違い:

  • 活動タイプ: P2E=仮想の達成感、M2E=身体の動き
  • スキル依存度: P2E=ゲームの専門知識、M2E=継続性
  • 収益の安定性: P2E=非常に変動しやすい、M2E=より予測可能
  • 市場の魅力: P2E=ゲーマー層、M2E=フィットネス志向層
  • トークノミクスの複雑さ: P2E=複数トークン層を持つことも、多くはシンプル
  • 時間のコミットメント: P2E=積極的なプレイ、M2E=日常の受動的活動

Move-to-Earnゲームの直面する本当の課題

) 無限トークン供給問題

多くのM2Eプロジェクトは、早期参加者に無限に報酬を与えるためのトークン供給を設定しています。STEPNのGSTトークンはこのリスクの典型例です。何百万人ものユーザーが毎日トークンをミントすることで、インフレが加速し、報酬の価値が下落します。2022-2023年にいくつかのプロジェクトがこの状況に陥り、ユーザーの収益が数セントにまで落ち込み、エンゲージメントが崩壊しました。

高い参入障壁

STEPNはエントリーレベルのNFTスニーカーに数百ドルを請求します。Step Appなども同様のモデルを採用しています。これにより希少性とゲーミングの魅力は高まりますが、フィットネス愛好者や暗号未経験者、余剰資金のない層を排除してしまいます。

ブロックチェーンのスケーラビリティ

毎日の大量取引はブロックチェーンネットワークに負荷をかけます。SolanaやPolygonは一部の競合より高負荷に耐えますが、それでもピーク時には混雑や手数料の高騰が起き、「低コストマイクロトランザクション」の約束を損ないます。

ピラミッド型のダイナミクス

早期に多くの報酬を得ているユーザーと遅れて参加したユーザーの間に不公平感が生まれ、持続不可能な仕組みのように見えることもあります。持続可能なM2Eには、継続的な実用性と新規プレイヤーの流入だけでなく、既存プレイヤーの長期的な参加が必要です。

Move-to-Earnゲームの今後の展望は?

拡張現実(AR)との融合: 歩数追跡とARオーバーレイを組み合わせ、フィットネスゲームプレイをより没入的で魅力的に。

高度な健康指標の導入: 医療グレードのウェアラブルと連携し、心拍数や睡眠の質に基づく報酬、個別のフィットネスインセンティブを提供。

マルチチェーン展開: クロスチェーンブリッジを導入し、複数のネットワークで同時に稼ぐことを可能にし、トークンリスクの分散と市場拡大を図る。

持続可能なトークノミクス: デフレーションメカニズムやコントロールされたミントレート、代替報酬構造を設計し、無限供給の問題に対処。

M2Eセクターは過熱感を抜け出し、実際のユーザー維持、合理的なトークノミクス、真のエンゲージメントを示すプロジェクトが生き残っています。次の波は、長期的な持続性を重視し、爆発的なユーザー増加よりも堅実な成長を志向するチームから生まれるでしょう。

プレイヤーは、Sweatcoinのような障壁のないプロジェクトから始めて、M2Eの仕組みを理解してからNFTゲートのゲームに投資しましょう。投資家は、インフレ制御されたプロジェクトや活発なコミュニティ、多角的な収益源を持つプロジェクトを注視してください。

Move-to-Earnゲームは、そのコンセプトが機能することを証明しました。今後、どのプロジェクトが持続可能に拡大できるかが鍵となります。

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