Move-to-Earn Gaming 2024:どのM2Eプロジェクトが実際にあなたの歩みを価値あるものにするのか?

ムーブ・トゥ・アーンセクターは、フィットネスを革命化すると約束し、日々の散歩を暗号通貨の利益に変えると宣伝してきました。しかし、すべてのプロジェクトが同じように作られているわけではなく、2021年のブーム以降、市場の状況は劇的に変化しています。以下は、今日のM2Eのチャンスと、実際に成果を出しているプロジェクトについて知っておくべきことです。

M2Eの現実検証:2024年に何が起きているのか

STEPNが月間アクティブユーザー70万人を突破していた頃を覚えていますか?ムーブ・トゥ・アーンの分野は成熟し、その数字は容赦ない現実を物語っています。2024年4月までに、STEPNの月間アクティブユーザーは3万5千未満に急落しましたが、それでも時価総額では最大のプロジェクトのままです。この逆説は、M2E市場の核心的な緊張を明らかにしています:最初の大規模採用の後、厳しい維持の課題に直面しているのです。

2024年4月末時点で、すべてのM2Eトークンの時価総額は$700 百万ドル未満にとどまり、CoinMarketCapは30以上のアクティブなプロジェクトを追跡しています。しかし、ここでのポイントは、すべての資本が同じように生産的ではないということです。かつて採用を促進した新規性は薄れつつあり、今やプロジェクトは純粋なフィットネスのゲーミフィケーションではなく、実際のイノベーションを競い合っています。

M2Eの理解:あなたの歩みがどうやってトークンになるのか

ムーブ・トゥ・アーンゲームは、スマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを活用して、物理的な活動をブロックチェーン上で認証します。あなたの動きは検証・記録され、獲得率は活動の強度と時間に直接結びつきます。魅力はシンプルで、他のGameFiモデルと比べて従来の障壁がほとんどありません。

仕組みは一般的に次のように展開します:

追跡と検証: GPSや加速度計のデータを使って活動データを取得します。dotmoovsのような高度なプロジェクトはAIによるパフォーマンス分析を追加し、単なる歩数カウントを超えた動きの質を評価します。

トークンの発行と報酬: 検証された活動によりトークンが生成されます。ほとんどのプロジェクトは二重トークンシステムを採用しており、一つはゲーム内ユーティリティや報酬用(、もう一つはガバナンス用)。この分離により、報酬のインフレがトークンの価値を損なうのを防ぐと理論付けられています。

マネタイズの道筋: 獲得したトークンは、ゲーム内NFT資産のアップグレード((例:バーチャルスニーカー))、プレミアムコンペへの参加、または暗号通貨市場での直接取引に使われます。Sweatcoinのように、手間のかからないエントリーを可能にするものもあれば、STEPNのようにNFTの事前購入を必要とするものもあります。

プロジェクトの現状:どこに本当の価値があるのか?

STEPN (GMT): 市場リーダーだがアイデンティティの問題も

現状: 時価総額$44.46M | ピークから93%減少

STEPNはSolana上で動作し、二重トークンモデル(GST(ゲーム内取引用)、GMT(ガバナンス用))を採用しています。Background Mode機能により、アクティブにアプリを使わずにステップを蓄積できるため、ユーザビリティが向上し、早期採用を促進しました。

2024年4月のGMTエアドロップ(1億トークン)は、プロジェクトの回復を示唆しましたが、ユーザー維持が依然として最大の課題です。NFTの高額エントリーコスト($50-500+のスニーカー)がアクセスの壁となり、ホエール(大口投資家)支配のエコシステムに閉じ込められています。

現実: STEPNはM2Eのコンセプトの実現性を証明しましたが、長期的なエンゲージメントの仕組みには苦戦しています。

Sweat Economy (SWEAT): 人々のためのM2Eプラットフォーム

現状: 時価総額$10.59M | NEARブロックチェーン上に構築 | 1億5千万以上の登録ユーザー

Sweat Economyの革新は、エントリー障壁を下げた点にあります—NFT購入不要、ダウンロードしてすぐに稼ぎ始められる。2022年には健康&フィットネスアプリのトップとしてダウンロードされ、暗号通貨に触れる前の一般層のフィットネスユーザーを取り込みました。

NEARの効率性により、取引コストはほぼゼロに抑えられ、マイクロトランザクションも経済的に成立します。コントロールされたミント機構により、トークン発行量は徐々に減少し、インフレ対策が施されています。これは無制限供給のプロジェクトと大きく異なる点です。

現実: M2Eで最も広範なユーザー採用を実現していますが、マネタイズはまだ進行中で、市場規模に対するユーザー比率が巨大です。

Step App (FITFI): 隠れた有力候補

現状: 時価総額$2.33M | 30万人以上のユーザー(100か国以上) | 14億歩以上追跡

Avalancheブロックチェーン上で動作し、KCAL報酬トークン###活動報酬(と、ガバナンス用のFITFIを採用。二重トークン方式により、稼ぐ部分とプラットフォーム管理の分離が明確です。

30万人のユーザーが23億KCALを生成しており、STEPNよりも持続可能なエンゲージメントパターンを示しています。ユーザーベースが小さい分、市場効率も高いです。

現実: 目立たないながらも、実際のユーザー維持と活動の成長を示しています。

) Genopets $11M GENE(: M2Eとキャラクタープログレッションの融合

現状: 時価総額)| Solanaベース | Genesis NFTコレクション:146K SOLの取引量

Genopetsは、実際のゲームプレイの深さで差別化しています。歩数はEnergyに変換され、デジタルな仲間を進化させる(Genopets)。これにより、単なる歩数からトークンへの変換以上の物語的な目的が付加されます。

トランザクション用の二重トークンシステム###GENE(取引用)、KI(ゲーム内報酬用)(は、成功したゲーミングモデルを模倣しています。NFTの取引性は、単なるフィットネスアプリにはない投機的な側面をもたらします。

現実: 伝統的なGameFiの深さとM2Eのシンプルさの橋渡しをしています。

) Dotmoovs (MOOV): AIによるパフォーマンス分析

現状: 時価総額$493.30K | 190か国以上で8万人のプレイヤー | 41K動画分析済み

Dotmoovsは、M2Eのモデルを逆転させています—活動量ではなく、活動のを報酬化。AIアルゴリズムが、ピアツーピアのスポーツ競技における創造性、リズム、技術を評価します。

Polygon上で動作し、ERC-20/BEP-20規格を採用してコスト効率を高めています。単なる歩数カウントからパフォーマンス評価へのシフトは、真剣なアスリートを惹きつけ、新たなマネタイズの道を開きます###NFTトーナメント参加、装備購入(。

現実: 最も革新的な報酬メカニズムを持つ一方、市場の tractionは最も小さいです。

) Walken (WLKN): CAthletesを使ったゲーミフィケーション競争

現状: 時価総額$3.3M | Google Playストアで100万以上ダウンロード | Solanaベース

Walkenは、ステップをキャラクターの成長に活用するバトルゲームの形をとっています###CAThlete(。スプリント、アーバン、マラソンの3つの競技を通じて進行します。WLKNはガバナンスを担い、GEMsは活動に基づく報酬です。

競争リーグシステムにより、純粋なフィットネスアプリにはない継続的なエンゲージメントの仕掛けを作り出しています。二重トークンシステムは、多様なマネタイズを可能にします。

現実: ダウンロード数は高いが、一般的なゲーミングの魅力はあるものの、エンゲージメントの推移は不透明です。

) Rebase GG $4M IRL Token(: ロケーションベースの実世界チャレンジ

現状: 時価総額)| 2万以上のプレイヤー | 地理的に位置付けられたチャレンジメカニズム

Rebase GGは、ムーブ・トゥ・アーンを実世界の探索に応用しています。ジオロケーションを使ったタスクは、単なるフィットネスを超えた移動の理由を作り出し、都市探索と稼ぐインセンティブを融合させています。

IRLトークンは、報酬とゲーム内通貨の両方として機能します。地理的多様化(190か国)は、真のグローバルな魅力を示しています。

現実: 独創的なアプローチだが、ユーザーベースが小さく、主流採用には課題があります。

M2EとP2Eの違い:根本的に異なる存在

Play-to-Earnゲームは、Axie Infinityのように複雑なデジタル環境での仮想的な達成を報酬化します。成功には戦略的思考、資源管理、継続的なエンゲージメントが必要です。これらのゲームは、プレイの複雑さやスキル要件を通じて参入障壁を作り出しています。

一方、Move-to-Earnはこれを平坦化します—あなたに求められるのは、物理的空間に存在することだけです。誰もが歩きます。高度なゲーム戦略を実行できる人は限られます。この民主化こそがM2Eの最大の強みであり、弱点でもあります。

次元 Play-to-Earn Move-to-Earn
参入障壁 スキル/知識 なし(歩くことは存在)
時間投資 高い(毎日の努力) 低い(日常に組み込み可能)
収益上限 スキル依存(高いばらつき) 活動依存(予測可能)
市場の変動性 高い(パフォーマンス次第) 低い###活動一定$50
持続性リスク コンテンツ飽和 モチベーション疲弊

P2Eは、新コンテンツのリリースが失敗すると飽和リスクが高まります。M2Eは、新規性が失われると採用の崖に直面します—これが2021年以降に起きたことです。

誰も語らない過酷な課題

インフレの死のスパイラル

STEPNのGSTのように、無制限供給のトークンを持つプロジェクトは、逆効果のインセンティブを生み出しました。トークン供給が需要を超えると、実質的な収益は急落します。2021年に毎日稼いでいたプレイヤーは、2023年には$0.50しか稼げなくなったのです。これは市場の進化ではなく、経済の崩壊でした。

多くの生き残りプロジェクトは、厳格なミント制御やバーンメカニズムを導入していますが、M2Eの信用性に与えたダメージは依然として大きいです。

NFTゲートキーピング

エントリーコストはアクセス性を破壊します。STEPNの$50-500のスニーカー要件は、「ムーブ・トゥ・アーン」を「投資済みなら動く」に変えてしまいました。Sweatcoinのゼロフリクションアプローチは正しかったのですが、その後のマネタイズの課題に直面しました。

ブロックチェーンのスケーラビリティ制約

リアルタイムの活動追跡は膨大な取引量を生み出します。ネットワークは、何百万もの同時ユーザーがマイクロトランザクションを行うことに対応しなければなりません。多くのブロックチェーンはここで苦戦し、ボトルネックがユーザー体験を損ないます。

持続可能性の問題

M2Eの経済モデルは、新規ユーザーの継続的な流入に依存しています。初期採用者が後続の参加者の報酬を支えます。このピラミッド構造は、成長が止まると崩壊します。

( ユーザー維持の死

新規性は、フィットネスの動機付けよりも早く薄れます。ユーザーはダウンロードし、2〜3週間稼ぎ続けて放置します。STEPNの700Kから35Kへの月間アクティブユーザーの崖は、この現実を如実に示しています。

今後のM2Eの行方

このセクターの未来は、次の3つの同時ブレークスルーにかかっています:

1. 歩数カウントを超えた本物のイノベーション

AIによるパフォーマンス分析)dotmoovsモデル(、ソーシャル競争メカニズム)Walken(、位置情報を使ったチャレンジ)Rebase GG(は、概念の拡張が可能であることを証明しています。勝者は、活動報酬と実際のゲームプレイの深さを融合させることになるでしょう。

2. 持続可能なトークンエコノミクスの設計

進行的なミントスケジュール、コミュニティ制御のバーンメカニズム、多ステークホルダーの経済モデルを採用するプロジェクトは、長く生き残っています。NEARのSweat Economyのアプローチ)供給調整のコントロール(は、SolanaのSTEPNの無制限インフレ)よりも優れています。

3. 主流のフィットネスとの連携

従来のフィットネストラッキング(Fitbit、Apple Watch)とブロックチェーン報酬を橋渡しするプロジェクトは、採用を促進します。現状、多くのM2Eは専用アプリに依存していますが、既存のフィットネスエコシステムとの連携こそが未開拓のチャンスです。

投資の現実的な見通し

信じる人向け: Step App(FITFI)は、維持パターンの監視に値します。Sweat Economyの巨大なユーザーベース(150M)は、マネタイズが改善されれば、市場規模に最終的に反映されるでしょう。

懐疑的な人向け: STEPNの時価総額$44.46Mは、小規模なプロジェクトを圧倒しています。崩壊前にNFTの早期ホルダーは実質的な価値を得ていました。

開発者向け: インフラは整っています。SolanaやNEARは取引量に対応可能です。障壁は技術ではなく行動です—人々に活動ベースの稼ぎを持続させることを納得させることが最大の課題です。

正直な見解

ムーブ・トゥ・アーンは、人々がフィットネスを基盤とした稼ぎに関わることを証明しました。しかし、同時に、その新規性は規律よりも早く薄れることも証明しました。2024年に生き残るプロジェクトは、最もマーケティングに優れたものや、ピークが高いものではなく、持続可能な仕組みと現実的な維持期待を持つものです。

あなたの歩みはお金に換わります。ただし、2021年のブームほどの価値はありません。それが長期的に見て、セクターにとって最も健全な結果なのです。

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