Move-to-Earn Games: あなたの毎日の歩数が次の給与になるかもしれません

もう座って動かない時代は忘れましょう—暗号世界の最新ブームは、文字通りあなたに動くことを報酬として与えています。Move-to-Earn (M2E)ゲームは、フィットネスとブロックチェーン報酬の考え方を革新し、ウォーキング、ジョギング、ランニングといった日常活動を正当な収入源に変えています。身体的運動と暗号通貨インセンティブを組み合わせることで、これらのプロジェクトは従来のGameFiでは達成できなかった方法で主流の注目を集めています。

M2E革命:フィットネスと暗号報酬の融合

Move-to-Earn技術は、根本的にゲームの仕組みを変えます。仮想タスクをこなす代わりに、実世界の動きに対して報酬が与えられます。あなたのスマートフォンやスマートウォッチが歩数を追跡し、それがブロックチェーンネットワークに記録され、気付けばトークンを稼いでいるのです。シンプルでアクセスしやすく、真に革命的です。

仕組みは非常に簡単:アプリをダウンロードし、ウェアラブルやスマホと同期させて、稼ぎ始めるだけです。プラットフォームによっては、アップグレード用のゲーム内通貨を貯めたり、NFTをミントしたり、直接取引可能なトークンを獲得したりします。Move-to-Earnゲームの魅力は、従来のPlay-to-Earnモデルと比べて参入障壁が低い点にあります—多くは前払い投資を必要としません。

最新のデータによると、M2Eセクターは世界中で数百万人のユーザーを惹きつけており、さまざまなプロジェクトが異なる報酬構造やエンゲージメントメカニズムを提供しています。2024年末時点で、市場は変動性にもかかわらず、相当な成長可能性を示しています。

主要プレイヤー:誰がMove-to-Earnを支配しているのか?

STEPN (GMT): 市場のリーダー

STEPNは、Move-to-Earnゲームのヘビー級チャンピオンです。Solanaの超高速ブロックチェーン上で運営されており、二つのトークンシステムで報酬を提供しています:日常プレイ用のGreen Satoshi Tokens (GST)と、ガバナンスやプレミアム機能用のGreen Metaverse Tokens (GMT)。

仕組みはこうです:NFTスニーカー (さまざまなレアリティレベル)を購入し、それを装備して、歩行、ジョギング、ランニングに応じてGSTトークンを獲得します。マラソンモードでは仮想レースに参加でき、背景モードではアプリがアクティブでなくてもステップを蓄積します。実際に一歩一歩がカウントされるのです。

GMTトークンは現在、流通市場価値44.46百万ドルを維持しており、ピーク時のユーザーベースからの減少にもかかわらず、STEPNの最大のMove-to-Earnプロジェクトとしての地位を保っています。トークンのバーンメカニズムはインフレ抑制に役立ち、長期的な価値安定を支えています。2024年4月のGMTエアドロップは、コミュニティへの報酬に対するプロジェクトのコミットメントを示しています。

Sweat Economy (SWEAT): アクセスしやすくスケーラブル

Sweatcoinは異なるアプローチを取りました—参入障壁ゼロ。ダウンロードして歩き始めるだけですぐに稼ぎ始められます。NFT購入は不要です。このMove-to-Earnの民主化により、1億5000万人以上のユーザーを獲得し、2022年にはトップダウンロードのヘルス&フィットネスアプリとして認知されました。

NEARブロックチェーン上に構築されたSweat Economyは、インフレ抑制のためのトークノミクスを実装し、発行率を徐々に減少させることで、初期のM2Eプロジェクトに見られたトークンの価値低下を防いでいます。プラットフォームは爆発的な成長よりも持続可能性を重視しています。

現在、SWEATトークンの流通市場価値は10.59百万ドルと、過去のピークに比べて大きく下回っていますが、成熟した持続可能な経済モデルを反映しています。ここでは、誰でも気軽に稼ぎ始められることを重視したアプローチが特徴です。

Step App (FITFI): フィットネステックの革新

Step Appは、洗練されたフィットネストラッキングと経済的深みを持つ点で差別化しています。歩行、ランニング、その他の身体活動によりKCALトークンを獲得し、それを使ってスニーカーNFTを購入・アップグレードします。これらの資産は、エコシステム内で追加の報酬や特典を解放します。

Avalancheブロックチェーン上で運営され、ステーキングメカニズムやガバナンストークン (FITFI)、DeFi要素も取り入れています。ユーザーは合計で14億歩以上を歩き、23億KCAL以上の報酬を世界100か国以上で生成しています。

FITFIトークンは、流通市場価値2.33百万ドルを維持し、30万人以上のアクティブユーザーをサポートしています。このMove-to-Earnプラットフォームは、フィットネスデータが実際の経済活動を促進できることを示しています。

Genopets (GENE): ゲーミフィケーションと動きの融合

Genopetsは、日常の歩数にRPG要素を追加します。身体の動きによってエネルギーが生成され、それが進化・強化されたデジタル仲間—Genopet—を育てます。二つのトークンシステム (GENE(取引・ガバナンス用)とKI(ゲームプレイ活動用))により、層状の経済的関与を生み出します。

Solana上のNFTコレクションとして、GenopetsのNFTは総取引量146,000 SOLを超えています。プレイヤーはGenopetをレベルアップさせたり、仮想ハビタットを管理したり、NFTを取引したりして、Move-to-Earnエコシステム内で稼ぎます。

dotmoovs (MOOV): AI駆動のスポーツ競技

ここで、Move-to-Earnは本当にクリエイティブになります:AIによるピアツーピアのスポーツ競技です。あなたのスポーツパフォーマンス—創造性、リズム、技術—が定量化され、MOOVトークンで報酬されます。スポーツ特化のNFTはトーナメント参加やゲーム内購入を可能にします。

Polygon上でERC-20/BEP-20規格に基づき運営され、迅速な取引と低コストを実現しています。190か国以上のプレイヤー8万人以上が動画分析を行い、41,000以上の動画を生成しています。現在、MOOVは流通市場価値493,300ドルで取引されており、ニッチながらも熱心なユーザーベースを持っています。

Walken (WLKN): ゲームとフィットネスの融合

Walkenは、あなたの歩数をCAThleteゲームプレイに変換します。日々の動きが、スプリント、都市型、マラソンといったアスリートの能力を向上させます。二つのトークンシステム (WLKNガバナンス + GEMアクティビティ報酬)は、競技リーグや高額賞金トーナメントをサポートします。

Google Playのダウンロード数は100万以上で、Move-to-Earn分野での主流の関心を示しています。NFTのカスタマイズ層は、ゲーム体験に深みを加えつつ、ステップ・トゥ・アーンの基本的な仕組みのシンプルさを維持しています。

Rebase GG (IRL): ジオロケーションゲーム

Rebase GGは、実世界のジオロケーションタスクを完了してIRLトークンを獲得できる位置情報ベースのチャレンジを導入しています。このMove-to-Earnのバリアントは、探索と身体活動を融合させ、新しい場所を発見しながら報酬を得たいユーザーを惹きつけます。

20,000人以上のプレイヤーと、2024年4月時点で約$4 百万ドルの市場価値を持ち、このプロジェクトはMove-to-Earnゲームの実験的フロンティアを示しています。

Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違いは何か?

重要な違いはこれです:Play-to-Earn (P2E)は、デジタル世界での仮想達成を報酬とします。Move-to-Earn (M2E)は、実世界の身体的動きを報酬とします。

P2Eは戦略的思考と長時間のゲームプレイを必要とします。Axie InfinityやThe Sandboxのようなプロジェクトは、複雑な仮想エコシステムへの積極的な関与を求めます。収益はスキル、市場の動き、継続的なゲーム進行に依存します。

一方、M2Eは根本的に異なります。日常のルーチン活動から稼ぎます。犬の散歩?トークンを稼ぐ。ランニング?トークンを稼ぐ。参入障壁はライフスタイルにあり、ゲームスキルではありません。これがM2Eの広範な魅力の理由です—フィットネス愛好者、カジュアルゲーマー、暗号通貨に興味のある人々を同時に惹きつけます。

P2Eは高収益の可能性がありますが、多大な時間投資とゲームの専門知識を要求します。M2Eは、身体活動レベルに直接結びついた安定した予測可能な収入を提供します。両者とも持続可能性の課題に直面しています:P2Eはトークンのインフレやプレイヤーの燃え尽きリスクを抱え、M2Eは活動を継続的に報酬しつつトークンの価値を毀損しないようにしなければなりません。

実際の課題:なぜM2Eは苦戦しているのか

Move-to-Earnセクターは2021年のブル市場時に爆発的に成長しましたが、その勢いを維持できていません。いくつかの構造的な問題が残っています。

無制限のトークン供給:STEPNのGSTトークンのように、無制限の供給を持つプロジェクトは、絶え間ないインフレ圧力を生み出します。需要が追いつかないとトークン価値は崩壊し、実世界の報酬価値も低下し、プレイヤーは離れていきます。

高い参入コスト:多くのMove-to-EarnプラットフォームはNFT購入や大きな前払い投資を必要とします。STEPNのスニーカーは安くなく、初期資本を必要とするため、アクセスのハードルとなっています。これは「アクセスしやすさ」という約束と矛盾します。

スケーラビリティの懸念:ブロックチェーンネットワークは、ピーク時の取引量に対応しきれず、ガス代の高騰により報酬の収益性が損なわれることがあります。

ピラミッド型のダイナミクス:初期のM2Eプロジェクトは、新規プレイヤーの購入資金を既存ユーザーの報酬に充てる仕組みを採用し、持続不可能なピラミッド構造を作り出しました。早期採用者は不当に利益を得る一方、後から参加したプレイヤーは報酬が減少します。

ユーザー維持の難しさ:新規性はすぐに薄れます。歩き続けることは飽きてしまいます。進化しなかったプロジェクトは大規模なユーザーベースを失い、(STEPNの月間アクティブユーザーは700,000超から35,000にまで減少しました)。

未来展望:Move-to-Earnはこれからどうなる?

現状の課題にもかかわらず、Move-to-Earnゲームは消えません。いくつかの進展が本格的な進化を示唆しています。

ARとVRの統合:没入型フィットネスゲームを仮想世界でプレイしながら稼ぐ未来を想像してください。拡張現実の機能は、日常の散歩をインタラクティブな冒険に変え、エンゲージメントを飛躍的に高める可能性があります。

高度な健康追跡:将来のM2Eプラットフォームは、心拍数、睡眠の質、栄養などの包括的なバイオメトリクスデータを統合し、より洗練されたフィットネスプロフィールを作成します。これにより、稼ぎの可能性が左右されるでしょう。

マルチチェーン展開:複数のブロックチェーンにまたがるプロジェクトが増え、アクセス性の向上とネットワークの混雑緩和に寄与します。

持続可能なトークノミクス:新しいプロジェクトは、トークンの価値を維持するために、バーンやデフレーションメカニズム、二重トークンシステムを導入しています。

Move-to-Earnセクターはまだ若く、その課題は現実的ですが、潜在能力もまた大きいです。身体活動を収益化したいユーザーや、暗号通貨の新しい応用を模索する投資家にとって、M2Eは本当のパラダイムシフトを示しています。生き残るのはどのプロジェクトか、初期の熱狂を超えて持続可能で価値あるエコシステムを築くのはどれか、その未来はこれからです。

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