RuneSoul 3000万ドルの資金調達後、どのようにWeb3ゲーム配信エコシステムを再構築するか?

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RuneSoulは3,000万ドルの戦略的資金調達の完了を発表しましたが、この資金の目的は何ですか? 単にマーケティングに押し付けるのではなく、基盤となるアーキテクチャの再構築やブランドのアップグレードに使われます。 これはプロジェクトの重要な転換点を反映しており、単なるGameFiゲームプロジェクトからWeb3ゲームの集約ローンチプラットフォームへと格上げするという点です。

理想主義的に聞こえるかもしれませんが、彼らの計画を詳しく見るのは興味深いことです。 このプロジェクトは、ゲーム開発者とグローバルなプレイヤーをつなぐ「コネクター」として自らを位置づけています。 開発者側では、チェーン改革と発行の閾値が引き下げられ、小規模・中規模のチームがWeb3に参入できるようになりました。 プレイヤー側では、グローバルなゲームコミュニティ、ギルド、トラフィックチャネルを開放しましょう。

さらに重要なのは、資産発行、ユーザー成長、インセンティブメカニズム設計、オンチェーンデータ分析、そして決済まで、すべて一つのサービスリンクが一括で実現されていることです。 このアイデアはSteamとパブリッシングセンターの組み合わせのようなもので、つまりWeb3ゲーム開発者とプレイヤーの間のインフラを築きたいと考えています。

この方向性が正しいかどうかは、市場が答えを示します。 しかし、少なくとも資金規模や戦略的方向性の観点からは、RuneSoulはWeb3ゲームエコシステムの本当の課題について真剣に考えています。

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hodl_therapistvip
· 2時間前
3000万ドルを投入してから構造を変更し始める、この手法はちょっと見覚えがあるな
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TrustMeBrovip
· 2025-12-31 05:49
3000万を投じてチェーン改修のハードルを下げるだけ?きれいに聞こえるけど、肝心なのは今後の実行次第だ。
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GasFeeNightmarevip
· 2025-12-31 05:48
3000万を投入してチェーン改修のハードルを下げたい?聞こえはいいけれど、実際には開発者が自分でガス代を払ってテストネットを走らせる必要がある。この計算は何度もしたことがある。
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GasFeeCryervip
· 2025-12-31 05:20
3000万を投入するのは、チェーン改修のハードルを下げるためだけですか?聞こえはいいですが、実際に実現できるかどうかは...
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