RuneSoulは3,000万ドルの戦略的資金調達の完了を発表しましたが、この資金の目的は何ですか? 単にマーケティングに押し付けるのではなく、基盤となるアーキテクチャの再構築やブランドのアップグレードに使われます。 これはプロジェクトの重要な転換点を反映しており、単なるGameFiゲームプロジェクトからWeb3ゲームの集約ローンチプラットフォームへと格上げするという点です。
理想主義的に聞こえるかもしれませんが、彼らの計画を詳しく見るのは興味深いことです。 このプロジェクトは、ゲーム開発者とグローバルなプレイヤーをつなぐ「コネクター」として自らを位置づけています。 開発者側では、チェーン改革と発行の閾値が引き下げられ、小規模・中規模のチームがWeb3に参入できるようになりました。 プレイヤー側では、グローバルなゲームコミュニティ、ギルド、トラフィックチャネルを開放しましょう。
さらに重要なのは、資産発行、ユーザー成長、インセンティブメカニズム設計、オンチェーンデータ分析、そして決済まで、すべて一つのサービスリンクが一括で実現されていることです。 このアイデアはSteamとパブリッシングセンターの組み合わせのようなもので、つまりWeb3ゲーム開発者とプレイヤーの間のインフラを築きたいと考えています。
この方向性が正しいかどうかは、市場が答えを示します。 しかし、少なくとも資金規模や戦略的方向性の観点からは、RuneSoulはWeb3ゲームエコシステムの本当の課題について真剣に考えています。
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RuneSoul 3000万ドルの資金調達後、どのようにWeb3ゲーム配信エコシステムを再構築するか?
RuneSoulは3,000万ドルの戦略的資金調達の完了を発表しましたが、この資金の目的は何ですか? 単にマーケティングに押し付けるのではなく、基盤となるアーキテクチャの再構築やブランドのアップグレードに使われます。 これはプロジェクトの重要な転換点を反映しており、単なるGameFiゲームプロジェクトからWeb3ゲームの集約ローンチプラットフォームへと格上げするという点です。
理想主義的に聞こえるかもしれませんが、彼らの計画を詳しく見るのは興味深いことです。 このプロジェクトは、ゲーム開発者とグローバルなプレイヤーをつなぐ「コネクター」として自らを位置づけています。 開発者側では、チェーン改革と発行の閾値が引き下げられ、小規模・中規模のチームがWeb3に参入できるようになりました。 プレイヤー側では、グローバルなゲームコミュニティ、ギルド、トラフィックチャネルを開放しましょう。
さらに重要なのは、資産発行、ユーザー成長、インセンティブメカニズム設計、オンチェーンデータ分析、そして決済まで、すべて一つのサービスリンクが一括で実現されていることです。 このアイデアはSteamとパブリッシングセンターの組み合わせのようなもので、つまりWeb3ゲーム開発者とプレイヤーの間のインフラを築きたいと考えています。
この方向性が正しいかどうかは、市場が答えを示します。 しかし、少なくとも資金規模や戦略的方向性の観点からは、RuneSoulはWeb3ゲームエコシステムの本当の課題について真剣に考えています。