World of Dypiansは今月初めに準備金の拡充を発表し、現在約84万ドル相当の3,400万枚以上のWODトークンを財務に加える予定です。 この資金補足は、エコシステムの長期的な発展を安定させることを目的としており、昨年第4四半期時点でプロジェクトは200万ドル以上の準備金を蓄積しており、市場見通しにはまだ多少自信を持っているようです。
84万美元の準備金だけで安定するわけではない。本当の問題は流動性の深さだ。WODのUniswap上の取引ペアのスリッページがどれだけか誰も気にしていない。
RavenQuestの邸宅不動産報酬...二次市場の価格差の余地がどれだけあるか次第だ。そうでなければただの話題作りに過ぎない。
The Sandboxは50%のユーザー生成コンテンツを謳っているが、SANDトークンのインセンティブリリース曲線は監査を受けているのか?これこそが核心だ。
準備基金がまた資金を失ったのは、軍の士気を安定させようとしているのか、それとも本当にドラマなのか?
RavenQuestの邸宅不動産は、単にちらつくだけのプロジェクトとは違い、正しいことだと思います
サンドボックスからクリエイター主導へのシフト? 正直に言うと、この2年間でこの一連の発言を聞くのにうんざりしていたので、今後どう実装するか見てみましょう
World of Dypiansの3400万トークンが倉庫に入ったとき、リーキを切る前のまた別のルーティンになるのでしょうか? 分かりますか。
このチェーンゲームの波には多くのアクションがありますが、本当に生き残れるものもいくつかあります
RavenQuestのカーニバルはかなり良い感じで、少なくとも遊べるものがあるのは良かったです
最近、ブロックチェーンゲームの分野で注目すべき新しい要素がたくさん増えています。
World of Dypiansは今月初めに準備金の拡充を発表し、現在約84万ドル相当の3,400万枚以上のWODトークンを財務に加える予定です。 この資金補足は、エコシステムの長期的な発展を安定させることを目的としており、昨年第4四半期時点でプロジェクトは200万ドル以上の準備金を蓄積しており、市場見通しにはまだ多少自信を持っているようです。
ファンタジーMMORPGゲーム『RavenQuest』はカーニバルイベントを開催しました。 プレイヤーはボクシングの試合、モアバード競技、サイコロゲームなど多様なゲームプレイに参加でき、最も目を引くのはラッキードローリンクです。ジャックポットはゲーム内の大きな資産であり、この実際の資産報酬はWeb3ゲーマーの関心を強く引きます。
一方で、メタバースプラットフォームのThe Sandboxも新たなトレンドを発表しています。 次の戦略段階は明らかにクリエイター主導へとシフトしており、コンテンツの50%以上がユーザー生成となり、ゲーム制作チャレンジ、SANDトークンインセンティブ、土地配分を通じてクリエイターのエンパワーメントを約束しています。 この変化は、業界がコミュニティ生態学のコアバリューにますます重視していることを反映しています。