VRストレステストを実行したばかりで、その結果は本当に驚くべきものです。私たちは約5億個のスプラットを扱い、巨大な規模で複雑な衝突システムを管理し、キャラクター挿入と統合された完全な物理シミュレーションを行っています。パフォーマンスはさまざまなハードウェア設定でも安定しています。



これは欠けていたインフラストラクチャの一種です。この規模でのリアルタイム衝突検出?実際に反応を感じられる物理的相互作用?フレームレートを落とさないキャラクターシステム?私たちはまだ日常的なハードウェアでは完全には達していませんが、近づいています。

その影響は非常に大きいです。この技術が安定すれば、クリエイターはもう制約されなくなります。今の段階では不可能なレベルの複雑さとインタラクティビティを持つVR体験が見られるようになるでしょう。この種のアーキテクチャの上に構築されるメタバースのアプリケーション?それこそが本当に面白くなる瞬間です。
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ruggedNotShruggedvip
· 01-07 09:57
うわ、5億splatsが引っかからない?これ本当?自分の目で見ないと信じられない --- またメタバースか、またmetaverseか、毎年「もうすぐだ」って言ってる気がする --- ハードウェアの敷居がまだ高すぎるだろ、普通のプレイヤーはこんなの使えない --- collision detectionこの部分が本当に安定したら確かに意義深いけど、今いくらか吹いてるのが早すぎる --- ちょっと待って、本当にすべてのハードウェア構成で安定して動くの?それとも高端のやつだけ? --- 物理インタラクションのレスポンス性が良くなれば、ゲーム体験は絶対改善されるはず、これには同意 --- 正直言うと、いつMeta Questで動くようになるか見てみたいだけ
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NFTBlackHolevip
· 01-06 17:22
500百万splats跑下来都没崩?これが本当のインフラだな、以前のVR体験はまるでおもちゃレベルだった ngl衝突検出がこの規模で安定していて、フレームレートも維持できる...本当に普及したら、クリエイターはついに束縛から解放される 物理的なインタラクションの応答性がこれほど高い?ちょっと待って、これ最後は大手企業に独占されるんじゃないか... 本当に安定したら、メタバース側はまた軍拡競争を巻き起こすだろう 現在ハードウェアが追いついていないのはそうだが、もうすぐだ...また「理論は完璧だが現実は崩壊する」ような展開の予感
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tx_pending_forevervip
· 01-04 15:49
500百万个splats跑下来还稳定,这才是我想看的东西 --- 等等,フレームレートは本当に落ちないの?ちょっと不思議だね --- これが本当に安定したら、クリエイターたちもやっと一息つけるね --- 衝突検出がこの規模でできるの?どうやってやってるのか、詳細を教えて --- またメタバース、また大規模、以前の約束とほとんど変わらないね --- ハードウェアが追いつかないのが本当の問題だ、普通のユーザーは遊べるのか? --- 5億個の物体がカクつかない?確かに信じられない、コードを見てみないと
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GasFeeSobbervip
· 01-04 10:52
5億スプラットは安定して動くが、今回は本当に違うようだ --- 待って、物理的な衝突システムは本当にこのスケールで数秒で反応できるのでしょうか? ちょっと信じられない --- またケーキを描く時間だ... しかし今回は、データが非常に堅実に見えます --- メタバースのクリエイターが盛り上がっている? 心配しないで、本当にうまくいったら話そう --- フレームレートが崩壊していないとはどういう意味でしょうか?これはVRエコシステムを本当に変えるかもしれません --- クロスハードウェア互換性も安定しており、細部まで丁寧に作られています --- 今ではそれを信じる人はどんどん減っていますが、この基準は人々を騙せるものには見えません --- VR体験の天井がさらに一歩押し上げられたのでしょうか? そしてクリエイターツールもそれに追いつかなければなりません --- 衝突検出はこのように拡張できます... 本当のインタラクティブなメタバースに少し近づいているように感じます
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metaverse_hermitvip
· 01-04 10:51
500万スプラットが走っても安定しているなんて、ひどい... 本当の突破口が訪れようとしている --- いいえ、このパフォーマンスの安定性が導入されるなら、あのカクつきのあるVR体験は本当にやり直さなければなりません --- 物理的な衝突検出はフレームを落とさずにこのスケールに達することができるのでしょうか? これこそが私たちが待ち望んでいたものです --- 待って、キャラクター挿入の対処法はどうすればいいの?まだ最適化の余地はあるの? --- 正直なところ、もし本当に消費者向けハードウェアでこれを動かしたいなら、メタバースへの道は本当に舗装されているでしょう
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Layer2Observervip
· 01-04 10:51
500万レベルの衝突検出は汎用ハードウェア上で安定して動作します...ただし、1点明確にしておきたいのは、この「ほぼ利用可能」という表現はやや楽観的すぎるということです。 実際のボトルネックはネットワーク同期の部分であり、シングルマシンの性能ではありません
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ProxyCollectorvip
· 01-04 10:33
ngl 5億個splats跑出来还能保持帧率 これが本当の技術だ --- ちょっと待って 本当に日常のハードウェアで動かせるのか それともまた実験室のデータなのか --- やっと誰かがこれに取り組んだ 以前VRで衝突検出が死ぬほど遅かった --- メタバースまた来た 何回目だろう でも確かにこの物理エンジンはちょっと期待できそうだ --- 500Mデータ量 collisionシステム physics全開 正直言ってこれが本当に安定したらクリエイターの天井が破れるかもしれない --- コミュニティレベルのアプリケーションが本当に実現するのはどれくらいかかるのか 永遠に「早くなる」と言っている気がする --- このハードウェア要件はどう計算しているのか この壊れたPCでも動くのか笑
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