最近また一つのブロックチェーンゲームのプールを見てきたが、サービス開始当初はまるで水を放つような産出で、みんな一斉に突入してコインを拾いまくっていた。私もつい熱くなりかけた。結果、インフレが一気に来て、プール内は「産出>需要」だらけで、売り圧は猫砂の盆のように掻き出されず…どんどん臭くなる。要するに、毎日配られる報酬が誰も本当に使いたい(アップグレード/消費/門戸)と思わなければ、結局は次に参入した人に引き継がせるしかなく、いずれ崩壊する。



さらに、モジュール化されたチェーンやDA(データ可用性)層がとても魅力的だと誰かが言っていたが、聞いているとかなり盛り上がる話だ。でも普通のプレイヤーはただ気にしているだけ:一日働いたコインが、明日またコーヒー一杯に換えられるかどうか。とにかく今見ている「高産出」は警報とみなして、衝動的に動くのはいいが、少なくとも最後の猫にならないように気をつけてほしい。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし
  • ピン