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1亿日元投资AI、550亿日元扶持动漫与游戏!详解高市早苗的强经济野望
日本首相高市早苗计划投入 1 兆日元研发 AI,并拨款 550 亿日元扶持动漫游戏,企图以国家战略产业转守为攻,化解数字赤字危机。
日本动作不断,1亿日元投资AI、550亿日元扶持内容产业
被誉为“日版铁娘子”的日本新任首相高市早苗,自上任后对中国政府强硬的态度,备受国际关注,更在科技与文化产业政策上,展现强烈的企图心。
高市早苗于 12 月 19 日召开的 AI 战略总部会议中,正式确立日本政府首个 AI 基本计划,将为日本打造为全球最易于开发与使用 AI 的国家。政府宣布将在未来 5 年内投入 1 兆日元,支持民间企业开发国产 AI 模型与构建运算资源。
除了硬科技,软实力也是高市内阁的战略核心。高市早苗在 12 月初宣布,将动用超过 550 亿日元的补习预算,强化对音乐、动漫、游戏等内容创作者的海外发展支持,并与各领域内容产业专家会晤。
政府将内容产业定位为与半导体并列的国家战略产业,并设下具体目标,期望通过官民合作,将内容产业的海外销售额推升至 20 兆日元,展现以此驱动经济增长的决心。
数字赤字逼近45兆日元,日本转守为攻
日本政府之所以如此大动作投资 AI 与内容产业,或许与日本经济产业省悲观的《数字经济报告》有关。
该报告指出,日本正面临严重的“数字赤字危机”,由于过度依赖海外数字服务平台,加上生成式 AI 技术的冲击,预估到 2035 年,日本广义的数字赤字恐高达 45 兆日元,这不仅将吞噬贸易盈余,更可能会威胁国家产业竞争力。
图源:日本经产省数字经济报告 日本经产省预估,到 2035 年,日本广义的数字赤字恐高达 45 兆日元
面对系统整合(SI)市场可能因 AI 革命崩盘的风险,瑞穗银行经济学家唐镰大辅分析认为,防守已不切实际,日本必须转向进攻,而日本最强大的武器正是内容产业。
数据显示,2023 年日本内容产业市场规模已超越半导体出口额,且在著作权使用费与游戏服务上表现亮眼,成为填补国际收支缺口的重要支柱。
延伸阅读:
日本45兆日元数字赤字危机:当AI革命冲击SI企业生存,内容产业成最大武器?
亡羊补牢?政要坦言:日本内容产业预算偏低
在产业规模方面,根据 Human Media 公布的调查,2024 年日本内容产业市场规模已突破 15 兆日元,创下历史新高。
其中,日本 2024 年****动画海外销售额大幅增长 26%,而动画与各平台游戏产业的占比更是超过 90%,而真人影视、出版业规模极小。
图源:Human Media 日本 2024 年动画海外销售额大幅增长 26%,而动画与各平台游戏产业的占比更是超过 90%
然而,资源如何公平分配成为另一大课题。据《产经新闻》报道,担任经济安全大臣的小野田纪美,在国会答辩时坦言,日本在内容产业的投入确实显得不足。
在高市早苗政府的提案出炉前,日本对内容产业投入的年度预算只有 252 亿日元,不仅低于韩国的 762 亿日元,更远低于中国的 1,238 亿与美国的 6,176 亿日元。
预算增加了,但日本动画产业的根本问题有解吗?
然而,在政府高喊百亿补助的同时,产业界却存在不同的声音。针对内容产业的巨额补助,社群呼吁政府应更关注基层劳动环境。
根据日本动画人协会(JANICA)在 2023 年的调查,动画从业人员工时长、休假少,且 20 至 24 岁的新人平均年薪仅约 196.6 万日元(约新台币 40 万元),而 25 岁至 30 岁从业人员的平均年薪为 292.8 万日元,都低于全国 20-29 岁薪资中位数 330 日元的水平。
动画从业人员工时长、休假少,且 20 至 24 岁的新人平均年薪仅约 196.6 万日元(约新台币 40 万元)
此外,自 2023 年 10 月上路的「Invoice 制度」,更让以自由接案为主的声优与动画师面临税务压力。
该制度迫使年营收未满千万元日元的创作者,需要在成为课税业者并自行吸收消费税,或者面临接案困难中抉择,这不仅变相导致收入减少,更引发人才流失与产业衰退的担忧。
高市早苗力拼强经济,她的豪赌能成功吗
无论是 1 兆日元的 AI 投资,还是 550 亿日元的内容产业补助,都显示日本正通过危机管理投资来力挽狂澜,企图在数字赤字的洪流中,通过国产 AI 技术与强势 IP 输出,找到新的经济活路,这也与高市早苗倾向的「强经济」政策相符。
然而,政策的成功与否,除了资金注入之外,能否有效解决基层人才的低薪与税务困境,让产业健康成长也很重要。若无法改善产业体质,这场豪赌恐怕难以单靠预算数字,便实现 20 兆日元海外收入的宏大野心。