Em 7 de abril, o “New Trends Summit” organizado pela SevenX Ventures e co-organizado pela YGG, Immutable e Beam foi realizado oficialmente no JW Marriott Hong Kong. Com o tema “Web3 Game: The Next Big Thing”, esta conferência inclui muitos profissionais de projetos líderes em todos os aspectos da cadeia da indústria, incluindo o lado do conteúdo do jogo, o lado da distribuição, o lado do tráfego, o lado do servidor, o lado da plataforma e a infraestrutura. lado. Convidados de instituições de capital de risco, KOLs chineses, sindicatos de jogos e outras organizações que estão envolvidos na indústria de jogos há muitos anos compartilharam com entusiasmo muitas observações e insights sobre a indústria e projetos, e discutiram em conjunto muitas questões de ponta que são atualmente atraindo muita atenção na indústria de jogos.
Como mídia co-anfitriã exclusiva desta cúpula, Odaily Planet Daily levará todos a compreender os insights e discursos maravilhosos dos convidados desta cúpula.
O passado, presente e futuro dos jogos Web3
No discurso de abertura, Eraser, sócio fundador da SevenX Ventures, primeiro fez uma breve introdução ao SevenX e aos portfólios anteriores, e depois afirmou o papel dos jogos na vida social e o longo ciclo de vida desta indústria. Ele acredita que a indústria de jogos tem grande influência em Toda a indústria de TI desempenha um papel importante na promoção e pode interagir com a construção de infraestrutura, e os dois se complementam. Finalmente, Eraser compartilhou seus pensamentos sobre a estrutura em camadas da indústria de jogos, que inclui principalmente: rede blockchain subjacente, armazenamento descentralizado, soluções de abstração entre cadeias e cadeias, ferramentas de desenvolvedor, plataformas de canais de distribuição, conteúdo e tráfego, segmentos de jogos, finanças e Serviços. Entre eles, finanças e serviços incluem 4 setores: serviços de dados, finanças relacionadas com jogos, desportos eletrónicos e mercados preditivos. Finalmente, ele mencionou que nos próximos 2 a 3 anos, jogos full-chain, plataformas sociais integradas a jogos, serviços baseados em dados, “jogo + IA” e “jogo AI +” se tornarão o foco do desenvolvimento da indústria.
Mesa Redonda: O passado, presente e futuro dos jogos Web3·Capítulo 1
Na mesa redonda organizada pelo investidor da SevenX, Yinghao, quatro profissionais da indústria de jogos Web3 tiveram uma troca aprofundada de experiências sobre empreendedorismo em projetos de jogos Web3 e experiências relacionadas.
Ray Zhao, cofundador da MATR1X, uma plataforma cultural e de entretenimento inovadora, acredita que o mercado de jogos Web3 tem amplas perspectivas. Com base na receita atual da indústria global de jogos de US$ 150 bilhões, espera-se que 5% das fontes de receita sejam mudança de adereços de jogos para jogos NFTs. Ele acredita que esta é uma tendência importante. Além disso, as operações globais, a economia do criador e os fortes efeitos de geração de dinheiro são cruciais para o desenvolvimento subsequente de jogos Web3.
Alan Tan, fundador da plataforma MMO MetaCene, disse com base em sua própria experiência que jogos de alta qualidade ou Web3 com mais atributos Web2.5 são gradualmente reconhecidos pelos jogadores e pelo mercado de capitais. O modelo de negócios jogar para ganhar substituirá parcialmente a base de itens modelo de negócios, e será fortalecido no futuro.Compreender as necessidades dos jogadores Web3 e as necessidades de valorização de ativos, e atrairá mais usuários para aderir com base na confirmação da propriedade de ativos virtuais e direitos de transação.
Nicky Li, cofundador do jogo de estratégia BLOCKLORDS, também mencionou com veemência que o avanço contínuo dos testes iniciais levou à iteração contínua do jogo e inspirou a equipe a pensar e praticar na NFTização de conteúdo e ativos de jogos on-chain. Além disso, jogar To Own (realização de metas) e Fun Conquistar (jogabilidade do jogo) são cruciais.
Jeff Li, CEO da CASTILE, um jogo de cartas ARPG de nível 3A, expressou sua forte confiança no desenvolvimento futuro da indústria de jogos Web3. Ele mencionou que, por um lado, com a maturidade de várias infraestruturas, a faixa de jogos Web3 entrou uma nova era. Nesta era, a chave é descobrir novos canais de tráfego ou de usuários; por outro lado, a essência do “problema IP” é a homogeneização de ativos e narrativas, e é necessário encontrar novos avanços no usuário operações no futuro. As propriedades de fissão de ativos dos jogos Web3 e o estabelecimento do modelo de valor agregado do jogo merecem atenção de longo prazo.
Mesa Redonda: O passado, presente e futuro dos jogos Web3·Capítulo 2
Na segunda mesa redonda, Roger, diretor de investimentos da Xterio, um ecossistema de jogos e plataforma de infraestrutura Web3, atuou como moderador e discutiu mudanças na indústria de jogos Web3 e outros tópicos relacionados com um grupo de convidados.
O CEO da Space Nation, Jerome Wu, destacou que, no passado, os jogos GameFi eram mais como produtos DeFi disfarçados de jogos, e agora eles preferem chamar seus projetos de jogos Web3. Como um MMORPG de ópera espacial Web3, Space Nation aproveita tecnologias e ferramentas Web3 para aprimorar a experiência de jogo, em vez de enfatizar tudo relacionado a ativos ou receitas.
Com base em sua própria experiência na indústria, o Diretor de Jogos da Mantle, Geezee, mencionou que, olhando para trás, para a indústria de jogos para celular e para a indústria de jogos online em grande escala, assim que surgir um modelo de negócios novo e verdadeiramente sustentável, a era de ouro da indústria de jogos irá vir. Com base no surgimento e desenvolvimento contínuo de projetos anteriores de sucesso, os jogos Web3 estão agora no período de transição entre o terceiro e o quarto estágio de muitas tentativas e erros, e sua própria era de ouro está chegando.
Nick, chefe de aquisição de ativos da YGG, mencionou que uma das maiores mudanças em todo o setor é a mudança na perspectiva do consumidor - de jogar para ganhar, para jogar e ganhar, para jogar e possuir, as pessoas estão pagando mais e mais atenção ao jogo em si. Portanto, YGG gradualmente se transformou de uma união em um ecossistema e, em seguida, usa protocolos de dados para atender jogadores e contribuidores de dados.
O líder do projeto DAR Open Network, Manfred Pack, concluiu que, do foco na receita para o foco no jogo em si, a indústria de jogos Web3 mudou gradualmente do entusiasmo técnico inicial e da imitação especulativa para uma discussão mais racional e aprofundada. infraestrutura, também vale a pena esperar experimentos mais inovadores em design de jogos e jogabilidade.
Mesa Redonda: Decodificando jogos full-chain
Nesta mesa redonda organizada por Gink Chen, pesquisador-chefe da AW Research, profissionais relevantes trocaram e discutiram o status atual, tendências de desenvolvimento e direções futuras dos jogos full-chain.
Mike Lin, fundador da Gabby World, acredita que os jogos podem ser divididos em sentidos amplos e restritos. Os jogos amplos têm a teoria dos jogos como núcleo e são agrupados em torno de jogos no sentido estrito. Os jogos Web3 não são apenas entretenimento, mas também podem fornecer valor educacional, pensamento estratégico e interação social., e também fornece uma maneira durável de executar jogos descentralizados. A tecnologia de IA também abre novas possibilidades para melhorar a imersão e o envolvimento dos jogadores, bem como o design do jogo.
O CEO da ARPA Network, Felix Xu, mencionou que estamos tentando construir algo diferente dos jogos tradicionais, como um mundo autônomo. Para fazer isso, temos que ter um conhecimento profundo de contratos inteligentes e usar ferramentas, e então construir sobre ferramentas como o MUD v2, que será uma combinação de negociação de ativos, teoria dos jogos e algo parecido com algo construído a partir de números. .
Sinka Gao, fundador do Delphinus Lab, disse que ao mudar de jogos Web2 para jogos Web3, precisamos entender claramente quem é o público e, em seguida, usar métodos de computação confiáveis da Web3 para fornecer um sistema de valor mais justo e confiável para produzir produtos de alta qualidade conteúdo e jogos de alta qualidade.
Eric, um contribuidor principal do Cellula, resumiu muitas opiniões da história do desenvolvimento do DeFi. Ele acredita que o estado atual do jogo full-chain é muito semelhante ao estado inicial do DeFi em 2019. A carteira de pedidos no passado era apenas um estado faseado, assim como o Uniswap mais tarde, o surgimento do MakerDAO o substituiu, então os jogos full-chain podem seguir um caminho completamente diferente no futuro.
O CEO da Curio, Yijia Chen, concordou, dizendo que a financeirização é provavelmente uma das inovações mais importantes que uma vertical deve adotar, pois permite que ativos e transações no jogo tenham valor econômico real. Este valor económico não só aumenta a profundidade e complexidade do jogo, mas também proporciona aos jogadores novas formas de participar e interagir. Além disso, ainda há muito espaço para desenvolvimento na combinação de social e jogos, como no Friend.tech, onde as pessoas podem especular sobre os principais players do ecossistema.
Mesa Redonda: Exploração e imaginação de aplicações AI+Web3
Nesta mesa redonda sobre aplicativos AI + Web3, FD, sócio fundador da Gam 3 Girl Ventures, como moderador, levantou muitas questões interessantes para profissionais da indústria de aplicativos AI + Web3, como se ele acredita que o mercado atual de IA e mercado Web3 Há muito hype? Qual é a verdadeira utilidade da IA no mundo blockchain? Qual é a estrutura de avaliação para um projeto de IA? Vamos ouvir as respostas dos convidados.
O co-criador do MyShell, Ethan Sun, acredita que a IA e a Web3 são realmente superestimadas. Mas a tecnologia de IA generativa realmente reduziu o limite para os criadores criarem aplicações interativas e de alto valor e, sendo um mercado financeiro flexível, a indústria da criptografia pode ajudar os criadores a arrecadar fundos e lançar estratégias de mercado. As avaliações tradicionais de produtos e empresas baseadas em ações podem mudar gradualmente para mecanismos baseados em tokens.
O fundador da Delysium, Xiankun Wu, apresentou uma visão diferente: por exemplo, seu consultor Cece acreditava que a IA não era superestimada, mas subvalorizada. Ele concordou e disse que ainda não percebemos o potencial da IA. A tecnologia Blockchain pode se tornar uma ferramenta importante para interação e transações entre IAs no processo de desenvolvimento da IA. O que queremos fazer é nos tornar o Memecoin dos agentes de IA.
O CEO da EvilPlan, Jacob Rapoport, está otimista, apontando que a maior parte do investimento atual acaba em serviços altamente comoditizados, e apenas algumas empresas realmente controlam os dados de treinamento. Por outro lado, o conteúdo produzido por IA tem suas próprias vantagens. A dinâmica e a abertura terá impactos de longo alcance e o mercado futuro será muito mais amplo do que a actual situação inicial.
Calanthia Mei, cofundadora da Masa, expressou sua opinião a partir dos dados e destacou que a IA, especialmente os tokens de IA, pode ser superestimada no curto prazo, mas no longo prazo é seriamente subestimada. Por um lado, no final de fevereiro, os tokens de IA representavam aproximadamente US$ 39 bilhões no valor total de mercado; por outro lado, os fluxos globais de capital de risco para IA em 2022 foram de apenas US$ 4 bilhões, mas esse número aumentou cinco vezes em 2023, a IA está mudando fundamentalmente todos os cantos de nossas vidas.
Jorn Wisman, chefe de marketing da Chain of Alliance, acredita que a IA não é apenas uma ferramenta técnica, ela também pode melhorar a acessibilidade, aprimorar a experiência do usuário e fornecer novas oportunidades de criação de conteúdo para agregar mais valor a vários projetos e conteúdos.
Mesa Redonda: Crescimento de usuários e operação de tráfego de jogos Web3
Nesta mesa redonda organizada pelo investidor Lavenjer da SevenX Ventures, muitos profissionais seniores deram suas próprias idéias e compartilharam sobre tópicos como crescimento de usuários e operação de tráfego de jogos Web3.
GuildFi Lianchuang Jarindr disse que a ferramenta de marketing mais poderosa na Web3 são os tokens.Tokens + bons produtos são usados para motivar e atrair a participação do usuário, o que faz com que todo o grupo de usuários tenha forte consistência com o próprio produto.
Shuo Sun, fundador da UXLINK, combinou sua própria experiência e deu respostas sobre vários aspectos, incluindo um sistema de crescimento de usuários baseado na fissão para construir confiança; escolhendo o Telegram, a maior rede social da Web3, como canal; e métodos leves de construção de produtos para garantir a experiência do usuário.
O CMO do Hooked Protocol, Jess Lo, respondeu que os pontos-chave são: primeiro, reduzir o atrito das barreiras de entrada e dar aos usuários motivação precoce; segundo, fornecer os incentivos certos no momento certo; terceiro, aprender com os pontos do hotel ou com a milhagem do voo sistema de pontos, os usuários têm a cadeia cadastrada e podem desbloquear comprovantes de outras experiências. Esta iniciativa combina um sistema de economia simbólica com compartilhamento descentralizado de recompensas instantâneas para se tornar uma excelente ferramenta de crescimento da comunidade.
Mesa Redonda: Jogos Web3 na Perspectiva de Jogadores, Comunidades e KOLs
Mais tarde, sob a organização do anfitrião Jason Chen Jian, convidados de jogadores, comunidades de jogos e campos KOL discutiram as visões de diferentes funções nos jogos Web3.
O parceiro da Nothing Research, o fundador da Ebunker, Allen Ding, falou primeiro, declarando suas opiniões sobre o campo GameFi. Ele acredita que, em comparação com outras faixas de investimento (como NFT, Memecoin, etc.), GameFi exige que os usuários dediquem tempo, energia e capacidade intelectual, o que é relativamente A relação preço/desempenho é baixa, especialmente no mercado altista.
Gua Ge, porta-voz do W Labs (Laboratório Gua Tian), a maior comunidade de jogos chinesa, respondeu à pergunta sobre qual aspecto dos jogos Web3 é mais importante em uma frase. Ele disse, o mercado em alta é Fi, e o mercado em baixa é para todos para jogar. Além disso, se o jogo primeiro e depois o Fi, ou o Fi primeiro e depois o jogo, tem pouco impacto. Contanto que promova a indústria, é bom. Por exemplo, a qualidade desta onda de jogos em cadeia é obviamente melhor do que a anterior onda, o que mostra que toda a indústria está caminhando para uma caminhada ascendente.
Crypto KOL Goku Cool enfatizou que os jogos Web3 têm usuários e jogadores reais. Ele acredita que Web3 é essencialmente uma lógica de emissão de ativos e reconstrução de riqueza, então em teoria não é um problema de qualidade do jogo, o principal problema é o jogo. falta de consenso e jogabilidade real. Portanto, não há necessidade de medir a qualidade do jogo. O que é importante é o tipo de jogo. Se o tipo de jogo pode aproveitar o tempo do usuário e fazer com que ele tenha vontade de jogar .
Mesa Redonda: O Crescimento e a Evolução das Cadeias Públicas de Jogos
Em 2024, a cadeia pública de jogos também é um subcampo ao qual muitas pessoas estão prestando atenção.Sob os auspícios de Daniel Romero, analista de investimentos e cooperação da Beam, três convidados também discutiram os primeiros desafios, métodos de enfrentamento e operações de longo prazo. da cadeia pública do jogo, troca e discussão.
Yeou Jie, chefe da Chromia Asia Pacific, compartilhou que devido à diferença na arquitetura técnica, tivemos que construir tudo do zero, nossa carteira, nossa ponte cross-chain, navegador de bloco, etc. , e tudo o que existe é desenvolvido internamente.
O gerente de BD da Immutable, Joe Chen, acredita que a Immutable enfrenta atualmente dois desafios: um é o desafio do lado C que está tentando resolver; o outro é o desafio B2B, ou seja, o varejo do lado B para diferentes jogos. Entre eles, a liquidez e a quota de mercado são as principais prioridades, e a acessibilidade universal dos jogos, o suporte multiplataforma, o suporte de diferentes motores de jogo e o suporte aos estúdios de jogos precisam de ser resolvidos com urgência.
Chris, cofundador da Mirror World & Sonic, destacou que o momento é crucial. Para os principais parceiros tecnológicos, geralmente há três questões importantes: Primeiro, quanto tempo levará para que as soluções técnicas e estruturas correspondentes sejam lançadas no mercado ? O segundo é o apoio empresarial, ou seja, quanto dinheiro e subsídios de troca de tokens os parceiros podem receber? Como motivar o alinhamento? Terceiro, como abrir o capital? Como obter liquidez? Como lançar um ativo? O momento de considerar estas questões é emocionante, mas também um grande desafio.
Mesa Redonda: Jogos Web3 e Infraestrutura de Ponta
Apresentado pelo investidor da SevenX Ventures, Arthur, vários convidados da mesa redonda discutiram o status de desenvolvimento dos jogos Web3 e a infraestrutura atual.
O cofundador da Manta Network, Victor Ji, disse que está muito preocupado com os usuários ativos diários sustentáveis (DAU) em jogos Web3 e como esses jogos podem trazer mais atividades na rede.
A diretora de crescimento da AltLayer, Dorothy, chegou a um consenso após se comunicar com o fundador da plataforma de jogos Assets, mas os jogadores só irão desfrutar do jogo em si; ou é um jogo full-chain, tudo é tokenizado e todas as operações do jogador são realizadas na cadeia. Além disso, é necessário garantir que os jogadores possam ganhar dinheiro com o jogo, que também é o objetivo principal dos usuários da Web3, mas isso não tem necessariamente a ver com a jogabilidade.
HC Xie, chefe da Aptos Asia, disse que no ano passado, a equipe se comunicou com mais de 200 projetos diferentes de jogos Web3 da China, Coreia do Sul, Japão, Sudeste Asiático e Ocidente, concentrando-se em três coisas: Primeiro, a qualidade do jogo, como se o passado tem casos de sucesso; o segundo é a publicação de jogos ou aquisição de usuários, são necessários usuários-alvo claros; o terceiro são os elementos Web3 do jogo, ou seja, você precisa pensar sobre qual valor adicional os elementos Web3 são fornecidos aos desenvolvedores de jogos, à publicação de jogos ou aos próprios usuários finais.
Ryan De Souza, Partner Manager da Offchain Labs Asia Pacific, destacou que existem muitos jogos emocionantes na região Ásia-Pacífico, especialmente aqueles construídos no Arbitrum, e a característica mais importante do jogo é a experiência do usuário, que deve ser interessante para garantir a aderência do usuário; ao mesmo tempo, também deve estar alinhado com o espírito da Web3, ou seja, a propriedade de ativos, seja um ativo do jogo ou um determinado token.
Mesa Redonda: Jogos Web3 na Perspectiva VC
Finalmente, sob os auspícios do Eraser, sócio fundador da SevenX Ventures, convidados de instituições de investimento renomadas compartilharam muito conhecimento do setor e experiência de investimento em jogos Web3. A seguir está o compartilhamento deles.
FD, sócio fundador da Gam 3 Girl Ventures, disse que as possíveis razões pelas quais algumas instituições de investimento tradicionais se concentram na pista de jogos incluem lógica de categoria, lógica regional, lógica de multidão e análise multi-end e avaliação multidimensional. No processo de mudança de paradigma no investimento em jogos Web3, os pontos-chave que podem ser observados incluem: 1) Descoberta de registros de caminhos, ou seja, pensar em como a Web3 pode capacitar melhor a Web2? Ou seja, resolver alguns problemas que não foram resolvidos na Web2 no passado; 2) Procurando equipes nativas da Web3. Empresas de jogos como MiHoYo e Riot Games fazem jogos a partir da perspectiva dos jogadores e resolvem problemas existentes.
Tommy Chang, diretor executivo da Spartan, também respondeu à dificuldade de investir em jogos Web3. Ele acredita que a competição atual na indústria de jogos Web2 é extremamente acirrada e os retornos financeiros não são estáveis. Entrar na Web3 para desenvolvimento de jogos é uma tarefa difícil para muitos estúdios de jogos. Não é fácil dizer, incluindo escolher o ecossistema on-chain certo, encontrar a união cooperativa certa e garantir a integração geral do jogo e do token. Essas também são questões que precisam ser consideradas no jogo investimento.
Jason Kam, fundador da Folius Ventures, expressou suas opiniões pessoais com base em sua experiência anterior de investimento. Ele acredita que, como produtos de entretenimento que ocupam o tempo das pessoas, muitos jogos colocam a pesquisa e o desenvolvimento em primeiro lugar, mas, ao mesmo tempo, o custo da publicidade e os custos de promoção ou mentais são enormes, especialmente para jogos de última geração. Jogos competitivos, como jogos de tiro FPS e jogos de azar, podem gastar dinheiro em custos de promoção; enquanto a chave para os jogos Web3 reside na distribuição de jogos e na alavancagem financeira, e essas condições deve ser usado para amplificar o jogo.
O ponto de vista da vice-presidente de investimentos da Animoca, Jenny, é que a inovação vem em primeiro lugar. Ela acredita que o investimento em jogos Web3 deve evitar a dependência do caminho e evitar jogos que irão desencadear um grande número de casos de imitação.O foco do investimento em jogos Web3 está na categoria e no aproveitamento de oportunidades.
GM, parceiro da Dragonfly, destacou que para a equipe Web2 que acaba de entrar na indústria Web3, é recomendado abraçar totalmente os tokens, porque os tokens são o ponto de distinção entre as indústrias Web2 e Web3 e também são as melhores armas que os jogos Web3 podem utilizar. Por outro lado, os projetos de jogos Web3 devem aprender mais sobre experiências avançadas de estúdios ou fabricantes de jogos Web2 e entender como os jogos reais devem ser feitos. Ainda há muito espaço de mercado nesta área.
Conclusão
Nesta cimeira, houve não apenas a partilha de experiências e conversas sobre experiências de profissionais da indústria, mas também a colisão de opiniões e intercâmbios cognitivos entre investidores de diferentes regiões e instituições, bem como a troca de perspectivas de sindicatos de jogos, KOLs criptográficos, e pesquisadores da indústria e prática pessoal, acredito que com a exploração contínua de jogadores da Web3, investidores e muitos jogadores e usuários que amam os jogos da Web3, os jogos da Web3 continuarão a se desenvolver e avançar em direção ao próximo pico.
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IAmHaifeng
· 2024-04-13 04:21
Eu queria jogar, mas não sabia muito sobre como eles funcionavam
Como os profissionais de primeiro nível veem as oportunidades na indústria de jogos Web3? |Destaques da Estação SevenX New Trends Summit Hong Kong
Em 7 de abril, o “New Trends Summit” organizado pela SevenX Ventures e co-organizado pela YGG, Immutable e Beam foi realizado oficialmente no JW Marriott Hong Kong. Com o tema “Web3 Game: The Next Big Thing”, esta conferência inclui muitos profissionais de projetos líderes em todos os aspectos da cadeia da indústria, incluindo o lado do conteúdo do jogo, o lado da distribuição, o lado do tráfego, o lado do servidor, o lado da plataforma e a infraestrutura. lado. Convidados de instituições de capital de risco, KOLs chineses, sindicatos de jogos e outras organizações que estão envolvidos na indústria de jogos há muitos anos compartilharam com entusiasmo muitas observações e insights sobre a indústria e projetos, e discutiram em conjunto muitas questões de ponta que são atualmente atraindo muita atenção na indústria de jogos.
Como mídia co-anfitriã exclusiva desta cúpula, Odaily Planet Daily levará todos a compreender os insights e discursos maravilhosos dos convidados desta cúpula.
O passado, presente e futuro dos jogos Web3
No discurso de abertura, Eraser, sócio fundador da SevenX Ventures, primeiro fez uma breve introdução ao SevenX e aos portfólios anteriores, e depois afirmou o papel dos jogos na vida social e o longo ciclo de vida desta indústria. Ele acredita que a indústria de jogos tem grande influência em Toda a indústria de TI desempenha um papel importante na promoção e pode interagir com a construção de infraestrutura, e os dois se complementam. Finalmente, Eraser compartilhou seus pensamentos sobre a estrutura em camadas da indústria de jogos, que inclui principalmente: rede blockchain subjacente, armazenamento descentralizado, soluções de abstração entre cadeias e cadeias, ferramentas de desenvolvedor, plataformas de canais de distribuição, conteúdo e tráfego, segmentos de jogos, finanças e Serviços. Entre eles, finanças e serviços incluem 4 setores: serviços de dados, finanças relacionadas com jogos, desportos eletrónicos e mercados preditivos. Finalmente, ele mencionou que nos próximos 2 a 3 anos, jogos full-chain, plataformas sociais integradas a jogos, serviços baseados em dados, “jogo + IA” e “jogo AI +” se tornarão o foco do desenvolvimento da indústria.
Mesa Redonda: O passado, presente e futuro dos jogos Web3·Capítulo 1
Na mesa redonda organizada pelo investidor da SevenX, Yinghao, quatro profissionais da indústria de jogos Web3 tiveram uma troca aprofundada de experiências sobre empreendedorismo em projetos de jogos Web3 e experiências relacionadas.
Ray Zhao, cofundador da MATR1X, uma plataforma cultural e de entretenimento inovadora, acredita que o mercado de jogos Web3 tem amplas perspectivas. Com base na receita atual da indústria global de jogos de US$ 150 bilhões, espera-se que 5% das fontes de receita sejam mudança de adereços de jogos para jogos NFTs. Ele acredita que esta é uma tendência importante. Além disso, as operações globais, a economia do criador e os fortes efeitos de geração de dinheiro são cruciais para o desenvolvimento subsequente de jogos Web3.
Alan Tan, fundador da plataforma MMO MetaCene, disse com base em sua própria experiência que jogos de alta qualidade ou Web3 com mais atributos Web2.5 são gradualmente reconhecidos pelos jogadores e pelo mercado de capitais. O modelo de negócios jogar para ganhar substituirá parcialmente a base de itens modelo de negócios, e será fortalecido no futuro.Compreender as necessidades dos jogadores Web3 e as necessidades de valorização de ativos, e atrairá mais usuários para aderir com base na confirmação da propriedade de ativos virtuais e direitos de transação.
Nicky Li, cofundador do jogo de estratégia BLOCKLORDS, também mencionou com veemência que o avanço contínuo dos testes iniciais levou à iteração contínua do jogo e inspirou a equipe a pensar e praticar na NFTização de conteúdo e ativos de jogos on-chain. Além disso, jogar To Own (realização de metas) e Fun Conquistar (jogabilidade do jogo) são cruciais.
Jeff Li, CEO da CASTILE, um jogo de cartas ARPG de nível 3A, expressou sua forte confiança no desenvolvimento futuro da indústria de jogos Web3. Ele mencionou que, por um lado, com a maturidade de várias infraestruturas, a faixa de jogos Web3 entrou uma nova era. Nesta era, a chave é descobrir novos canais de tráfego ou de usuários; por outro lado, a essência do “problema IP” é a homogeneização de ativos e narrativas, e é necessário encontrar novos avanços no usuário operações no futuro. As propriedades de fissão de ativos dos jogos Web3 e o estabelecimento do modelo de valor agregado do jogo merecem atenção de longo prazo.
Mesa Redonda: O passado, presente e futuro dos jogos Web3·Capítulo 2
Na segunda mesa redonda, Roger, diretor de investimentos da Xterio, um ecossistema de jogos e plataforma de infraestrutura Web3, atuou como moderador e discutiu mudanças na indústria de jogos Web3 e outros tópicos relacionados com um grupo de convidados.
O CEO da Space Nation, Jerome Wu, destacou que, no passado, os jogos GameFi eram mais como produtos DeFi disfarçados de jogos, e agora eles preferem chamar seus projetos de jogos Web3. Como um MMORPG de ópera espacial Web3, Space Nation aproveita tecnologias e ferramentas Web3 para aprimorar a experiência de jogo, em vez de enfatizar tudo relacionado a ativos ou receitas.
Com base em sua própria experiência na indústria, o Diretor de Jogos da Mantle, Geezee, mencionou que, olhando para trás, para a indústria de jogos para celular e para a indústria de jogos online em grande escala, assim que surgir um modelo de negócios novo e verdadeiramente sustentável, a era de ouro da indústria de jogos irá vir. Com base no surgimento e desenvolvimento contínuo de projetos anteriores de sucesso, os jogos Web3 estão agora no período de transição entre o terceiro e o quarto estágio de muitas tentativas e erros, e sua própria era de ouro está chegando.
Nick, chefe de aquisição de ativos da YGG, mencionou que uma das maiores mudanças em todo o setor é a mudança na perspectiva do consumidor - de jogar para ganhar, para jogar e ganhar, para jogar e possuir, as pessoas estão pagando mais e mais atenção ao jogo em si. Portanto, YGG gradualmente se transformou de uma união em um ecossistema e, em seguida, usa protocolos de dados para atender jogadores e contribuidores de dados.
O líder do projeto DAR Open Network, Manfred Pack, concluiu que, do foco na receita para o foco no jogo em si, a indústria de jogos Web3 mudou gradualmente do entusiasmo técnico inicial e da imitação especulativa para uma discussão mais racional e aprofundada. infraestrutura, também vale a pena esperar experimentos mais inovadores em design de jogos e jogabilidade.
Mesa Redonda: Decodificando jogos full-chain
Nesta mesa redonda organizada por Gink Chen, pesquisador-chefe da AW Research, profissionais relevantes trocaram e discutiram o status atual, tendências de desenvolvimento e direções futuras dos jogos full-chain.
Mike Lin, fundador da Gabby World, acredita que os jogos podem ser divididos em sentidos amplos e restritos. Os jogos amplos têm a teoria dos jogos como núcleo e são agrupados em torno de jogos no sentido estrito. Os jogos Web3 não são apenas entretenimento, mas também podem fornecer valor educacional, pensamento estratégico e interação social., e também fornece uma maneira durável de executar jogos descentralizados. A tecnologia de IA também abre novas possibilidades para melhorar a imersão e o envolvimento dos jogadores, bem como o design do jogo.
O CEO da ARPA Network, Felix Xu, mencionou que estamos tentando construir algo diferente dos jogos tradicionais, como um mundo autônomo. Para fazer isso, temos que ter um conhecimento profundo de contratos inteligentes e usar ferramentas, e então construir sobre ferramentas como o MUD v2, que será uma combinação de negociação de ativos, teoria dos jogos e algo parecido com algo construído a partir de números. .
Sinka Gao, fundador do Delphinus Lab, disse que ao mudar de jogos Web2 para jogos Web3, precisamos entender claramente quem é o público e, em seguida, usar métodos de computação confiáveis da Web3 para fornecer um sistema de valor mais justo e confiável para produzir produtos de alta qualidade conteúdo e jogos de alta qualidade.
Eric, um contribuidor principal do Cellula, resumiu muitas opiniões da história do desenvolvimento do DeFi. Ele acredita que o estado atual do jogo full-chain é muito semelhante ao estado inicial do DeFi em 2019. A carteira de pedidos no passado era apenas um estado faseado, assim como o Uniswap mais tarde, o surgimento do MakerDAO o substituiu, então os jogos full-chain podem seguir um caminho completamente diferente no futuro.
O CEO da Curio, Yijia Chen, concordou, dizendo que a financeirização é provavelmente uma das inovações mais importantes que uma vertical deve adotar, pois permite que ativos e transações no jogo tenham valor econômico real. Este valor económico não só aumenta a profundidade e complexidade do jogo, mas também proporciona aos jogadores novas formas de participar e interagir. Além disso, ainda há muito espaço para desenvolvimento na combinação de social e jogos, como no Friend.tech, onde as pessoas podem especular sobre os principais players do ecossistema.
Mesa Redonda: Exploração e imaginação de aplicações AI+Web3
Nesta mesa redonda sobre aplicativos AI + Web3, FD, sócio fundador da Gam 3 Girl Ventures, como moderador, levantou muitas questões interessantes para profissionais da indústria de aplicativos AI + Web3, como se ele acredita que o mercado atual de IA e mercado Web3 Há muito hype? Qual é a verdadeira utilidade da IA no mundo blockchain? Qual é a estrutura de avaliação para um projeto de IA? Vamos ouvir as respostas dos convidados.
O co-criador do MyShell, Ethan Sun, acredita que a IA e a Web3 são realmente superestimadas. Mas a tecnologia de IA generativa realmente reduziu o limite para os criadores criarem aplicações interativas e de alto valor e, sendo um mercado financeiro flexível, a indústria da criptografia pode ajudar os criadores a arrecadar fundos e lançar estratégias de mercado. As avaliações tradicionais de produtos e empresas baseadas em ações podem mudar gradualmente para mecanismos baseados em tokens.
O fundador da Delysium, Xiankun Wu, apresentou uma visão diferente: por exemplo, seu consultor Cece acreditava que a IA não era superestimada, mas subvalorizada. Ele concordou e disse que ainda não percebemos o potencial da IA. A tecnologia Blockchain pode se tornar uma ferramenta importante para interação e transações entre IAs no processo de desenvolvimento da IA. O que queremos fazer é nos tornar o Memecoin dos agentes de IA.
O CEO da EvilPlan, Jacob Rapoport, está otimista, apontando que a maior parte do investimento atual acaba em serviços altamente comoditizados, e apenas algumas empresas realmente controlam os dados de treinamento. Por outro lado, o conteúdo produzido por IA tem suas próprias vantagens. A dinâmica e a abertura terá impactos de longo alcance e o mercado futuro será muito mais amplo do que a actual situação inicial.
Calanthia Mei, cofundadora da Masa, expressou sua opinião a partir dos dados e destacou que a IA, especialmente os tokens de IA, pode ser superestimada no curto prazo, mas no longo prazo é seriamente subestimada. Por um lado, no final de fevereiro, os tokens de IA representavam aproximadamente US$ 39 bilhões no valor total de mercado; por outro lado, os fluxos globais de capital de risco para IA em 2022 foram de apenas US$ 4 bilhões, mas esse número aumentou cinco vezes em 2023, a IA está mudando fundamentalmente todos os cantos de nossas vidas.
Jorn Wisman, chefe de marketing da Chain of Alliance, acredita que a IA não é apenas uma ferramenta técnica, ela também pode melhorar a acessibilidade, aprimorar a experiência do usuário e fornecer novas oportunidades de criação de conteúdo para agregar mais valor a vários projetos e conteúdos.
Mesa Redonda: Crescimento de usuários e operação de tráfego de jogos Web3
Nesta mesa redonda organizada pelo investidor Lavenjer da SevenX Ventures, muitos profissionais seniores deram suas próprias idéias e compartilharam sobre tópicos como crescimento de usuários e operação de tráfego de jogos Web3.
GuildFi Lianchuang Jarindr disse que a ferramenta de marketing mais poderosa na Web3 são os tokens.Tokens + bons produtos são usados para motivar e atrair a participação do usuário, o que faz com que todo o grupo de usuários tenha forte consistência com o próprio produto.
Shuo Sun, fundador da UXLINK, combinou sua própria experiência e deu respostas sobre vários aspectos, incluindo um sistema de crescimento de usuários baseado na fissão para construir confiança; escolhendo o Telegram, a maior rede social da Web3, como canal; e métodos leves de construção de produtos para garantir a experiência do usuário.
O CMO do Hooked Protocol, Jess Lo, respondeu que os pontos-chave são: primeiro, reduzir o atrito das barreiras de entrada e dar aos usuários motivação precoce; segundo, fornecer os incentivos certos no momento certo; terceiro, aprender com os pontos do hotel ou com a milhagem do voo sistema de pontos, os usuários têm a cadeia cadastrada e podem desbloquear comprovantes de outras experiências. Esta iniciativa combina um sistema de economia simbólica com compartilhamento descentralizado de recompensas instantâneas para se tornar uma excelente ferramenta de crescimento da comunidade.
Mesa Redonda: Jogos Web3 na Perspectiva de Jogadores, Comunidades e KOLs
Mais tarde, sob a organização do anfitrião Jason Chen Jian, convidados de jogadores, comunidades de jogos e campos KOL discutiram as visões de diferentes funções nos jogos Web3.
O parceiro da Nothing Research, o fundador da Ebunker, Allen Ding, falou primeiro, declarando suas opiniões sobre o campo GameFi. Ele acredita que, em comparação com outras faixas de investimento (como NFT, Memecoin, etc.), GameFi exige que os usuários dediquem tempo, energia e capacidade intelectual, o que é relativamente A relação preço/desempenho é baixa, especialmente no mercado altista.
Gua Ge, porta-voz do W Labs (Laboratório Gua Tian), a maior comunidade de jogos chinesa, respondeu à pergunta sobre qual aspecto dos jogos Web3 é mais importante em uma frase. Ele disse, o mercado em alta é Fi, e o mercado em baixa é para todos para jogar. Além disso, se o jogo primeiro e depois o Fi, ou o Fi primeiro e depois o jogo, tem pouco impacto. Contanto que promova a indústria, é bom. Por exemplo, a qualidade desta onda de jogos em cadeia é obviamente melhor do que a anterior onda, o que mostra que toda a indústria está caminhando para uma caminhada ascendente.
Crypto KOL Goku Cool enfatizou que os jogos Web3 têm usuários e jogadores reais. Ele acredita que Web3 é essencialmente uma lógica de emissão de ativos e reconstrução de riqueza, então em teoria não é um problema de qualidade do jogo, o principal problema é o jogo. falta de consenso e jogabilidade real. Portanto, não há necessidade de medir a qualidade do jogo. O que é importante é o tipo de jogo. Se o tipo de jogo pode aproveitar o tempo do usuário e fazer com que ele tenha vontade de jogar .
Mesa Redonda: O Crescimento e a Evolução das Cadeias Públicas de Jogos
Em 2024, a cadeia pública de jogos também é um subcampo ao qual muitas pessoas estão prestando atenção.Sob os auspícios de Daniel Romero, analista de investimentos e cooperação da Beam, três convidados também discutiram os primeiros desafios, métodos de enfrentamento e operações de longo prazo. da cadeia pública do jogo, troca e discussão.
Yeou Jie, chefe da Chromia Asia Pacific, compartilhou que devido à diferença na arquitetura técnica, tivemos que construir tudo do zero, nossa carteira, nossa ponte cross-chain, navegador de bloco, etc. , e tudo o que existe é desenvolvido internamente.
O gerente de BD da Immutable, Joe Chen, acredita que a Immutable enfrenta atualmente dois desafios: um é o desafio do lado C que está tentando resolver; o outro é o desafio B2B, ou seja, o varejo do lado B para diferentes jogos. Entre eles, a liquidez e a quota de mercado são as principais prioridades, e a acessibilidade universal dos jogos, o suporte multiplataforma, o suporte de diferentes motores de jogo e o suporte aos estúdios de jogos precisam de ser resolvidos com urgência.
Chris, cofundador da Mirror World & Sonic, destacou que o momento é crucial. Para os principais parceiros tecnológicos, geralmente há três questões importantes: Primeiro, quanto tempo levará para que as soluções técnicas e estruturas correspondentes sejam lançadas no mercado ? O segundo é o apoio empresarial, ou seja, quanto dinheiro e subsídios de troca de tokens os parceiros podem receber? Como motivar o alinhamento? Terceiro, como abrir o capital? Como obter liquidez? Como lançar um ativo? O momento de considerar estas questões é emocionante, mas também um grande desafio.
Mesa Redonda: Jogos Web3 e Infraestrutura de Ponta
Apresentado pelo investidor da SevenX Ventures, Arthur, vários convidados da mesa redonda discutiram o status de desenvolvimento dos jogos Web3 e a infraestrutura atual.
O cofundador da Manta Network, Victor Ji, disse que está muito preocupado com os usuários ativos diários sustentáveis (DAU) em jogos Web3 e como esses jogos podem trazer mais atividades na rede.
A diretora de crescimento da AltLayer, Dorothy, chegou a um consenso após se comunicar com o fundador da plataforma de jogos Assets, mas os jogadores só irão desfrutar do jogo em si; ou é um jogo full-chain, tudo é tokenizado e todas as operações do jogador são realizadas na cadeia. Além disso, é necessário garantir que os jogadores possam ganhar dinheiro com o jogo, que também é o objetivo principal dos usuários da Web3, mas isso não tem necessariamente a ver com a jogabilidade.
HC Xie, chefe da Aptos Asia, disse que no ano passado, a equipe se comunicou com mais de 200 projetos diferentes de jogos Web3 da China, Coreia do Sul, Japão, Sudeste Asiático e Ocidente, concentrando-se em três coisas: Primeiro, a qualidade do jogo, como se o passado tem casos de sucesso; o segundo é a publicação de jogos ou aquisição de usuários, são necessários usuários-alvo claros; o terceiro são os elementos Web3 do jogo, ou seja, você precisa pensar sobre qual valor adicional os elementos Web3 são fornecidos aos desenvolvedores de jogos, à publicação de jogos ou aos próprios usuários finais.
Ryan De Souza, Partner Manager da Offchain Labs Asia Pacific, destacou que existem muitos jogos emocionantes na região Ásia-Pacífico, especialmente aqueles construídos no Arbitrum, e a característica mais importante do jogo é a experiência do usuário, que deve ser interessante para garantir a aderência do usuário; ao mesmo tempo, também deve estar alinhado com o espírito da Web3, ou seja, a propriedade de ativos, seja um ativo do jogo ou um determinado token.
Mesa Redonda: Jogos Web3 na Perspectiva VC
Finalmente, sob os auspícios do Eraser, sócio fundador da SevenX Ventures, convidados de instituições de investimento renomadas compartilharam muito conhecimento do setor e experiência de investimento em jogos Web3. A seguir está o compartilhamento deles.
FD, sócio fundador da Gam 3 Girl Ventures, disse que as possíveis razões pelas quais algumas instituições de investimento tradicionais se concentram na pista de jogos incluem lógica de categoria, lógica regional, lógica de multidão e análise multi-end e avaliação multidimensional. No processo de mudança de paradigma no investimento em jogos Web3, os pontos-chave que podem ser observados incluem: 1) Descoberta de registros de caminhos, ou seja, pensar em como a Web3 pode capacitar melhor a Web2? Ou seja, resolver alguns problemas que não foram resolvidos na Web2 no passado; 2) Procurando equipes nativas da Web3. Empresas de jogos como MiHoYo e Riot Games fazem jogos a partir da perspectiva dos jogadores e resolvem problemas existentes.
Tommy Chang, diretor executivo da Spartan, também respondeu à dificuldade de investir em jogos Web3. Ele acredita que a competição atual na indústria de jogos Web2 é extremamente acirrada e os retornos financeiros não são estáveis. Entrar na Web3 para desenvolvimento de jogos é uma tarefa difícil para muitos estúdios de jogos. Não é fácil dizer, incluindo escolher o ecossistema on-chain certo, encontrar a união cooperativa certa e garantir a integração geral do jogo e do token. Essas também são questões que precisam ser consideradas no jogo investimento.
Jason Kam, fundador da Folius Ventures, expressou suas opiniões pessoais com base em sua experiência anterior de investimento. Ele acredita que, como produtos de entretenimento que ocupam o tempo das pessoas, muitos jogos colocam a pesquisa e o desenvolvimento em primeiro lugar, mas, ao mesmo tempo, o custo da publicidade e os custos de promoção ou mentais são enormes, especialmente para jogos de última geração. Jogos competitivos, como jogos de tiro FPS e jogos de azar, podem gastar dinheiro em custos de promoção; enquanto a chave para os jogos Web3 reside na distribuição de jogos e na alavancagem financeira, e essas condições deve ser usado para amplificar o jogo.
O ponto de vista da vice-presidente de investimentos da Animoca, Jenny, é que a inovação vem em primeiro lugar. Ela acredita que o investimento em jogos Web3 deve evitar a dependência do caminho e evitar jogos que irão desencadear um grande número de casos de imitação.O foco do investimento em jogos Web3 está na categoria e no aproveitamento de oportunidades.
GM, parceiro da Dragonfly, destacou que para a equipe Web2 que acaba de entrar na indústria Web3, é recomendado abraçar totalmente os tokens, porque os tokens são o ponto de distinção entre as indústrias Web2 e Web3 e também são as melhores armas que os jogos Web3 podem utilizar. Por outro lado, os projetos de jogos Web3 devem aprender mais sobre experiências avançadas de estúdios ou fabricantes de jogos Web2 e entender como os jogos reais devem ser feitos. Ainda há muito espaço de mercado nesta área.
Conclusão
Nesta cimeira, houve não apenas a partilha de experiências e conversas sobre experiências de profissionais da indústria, mas também a colisão de opiniões e intercâmbios cognitivos entre investidores de diferentes regiões e instituições, bem como a troca de perspectivas de sindicatos de jogos, KOLs criptográficos, e pesquisadores da indústria e prática pessoal, acredito que com a exploração contínua de jogadores da Web3, investidores e muitos jogadores e usuários que amam os jogos da Web3, os jogos da Web3 continuarão a se desenvolver e avançar em direção ao próximo pico.