金色財経によると、Bloombergによると、オンライン創作ゲームプラットフォームRobloxは昨年、主にバイタルマネーであるRobuxを販売することで35億ドルを稼ぎました。Robloxのユーザーはこの通貨で仮想アクセサリーを購入することができます。現在、このゲームプラットフォームは、その対話性と匿名性により、未成年者の一部が危険にさらされていると指摘されています。そのため、プラットフォームはデフォルトの設定を変更し、秋以降、9歳以下のユーザーは一部のゲームのプレイが自動的に制限されます。
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データ:ゲームプラットフォームRobloxは、昨年、バイタルマネーRobuxの販売により35億ドルを稼ぎました
金色財経によると、Bloombergによると、オンライン創作ゲームプラットフォームRobloxは昨年、主にバイタルマネーであるRobuxを販売することで35億ドルを稼ぎました。Robloxのユーザーはこの通貨で仮想アクセサリーを購入することができます。現在、このゲームプラットフォームは、その対話性と匿名性により、未成年者の一部が危険にさらされていると指摘されています。そのため、プラットフォームはデフォルトの設定を変更し、秋以降、9歳以下のユーザーは一部のゲームのプレイが自動的に制限されます。