Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
a16z 兩次投資的區塊鏈遊戲平臺 Balance 有何亮點?
撰文:Haotian
最近,@Balance_Fun 為了即將到來的 TGE 展開了一次 Key Node 銷售活動,節點持有人享有的權益、投資回報以及參與的必要性我就不過多贅述了。我主要想談談,Balance 這個項目到底做什麼? a16z 為何兩次下重注投資?如何將 web2 的「陪玩」平臺和 web3 遊戲大產業聯動起來等等?
1)Balance 是由 E-PAL 遊戲陪玩平臺推出的區塊鏈遊戲體驗平臺。在 web2 世界裡,陪玩已經成為一個龐大的市場,用戶找人提升遊戲技能,找人 Social 陪伴提升遊戲體驗等等,最終這些人聚在一起又產生平臺規模效應,成為其他遊戲開發商和運營商的潛在受眾群和品牌口碑放大器,進而顯現出更大的經濟和商業價值屬性。
換句話說,陪玩市場的用戶天然就是「網賺」一族,熟悉各種積分、成長激勵等玩法,可以很自然成為 web3 遊戲和 Tokenomics 的潛在增量用戶,可謂自帶 Mass Adoption 屬性。
Balance 就是 E-PAL 跨越 web2 和 web3 鴻溝,基於區塊鏈的量身設計一套 web3 Native 的遊戲服務平臺。有了 E-PAL 「陪玩」平臺數百萬的用戶基礎,任何和該遊戲服務平臺鏈接的遊戲應用和服務都能找到不錯的商業價值,包括為它們培養早期忠實用戶、建立早期遊戲 Community、同時構建一個自由開放的玩家交易市場等等。
2) YGG(Yield Guild Games)作為一個 DAO 遊戲公會組織,在上一週期依託 Play-to-Earn 邊玩邊賺模式掀起的 GameFi 熱潮大家都記憶猶新,YGG 曾經的輝煌和市場表現大家也都有目共睹。
YGG 的運作邏輯也很簡單,基於遊戲公會的玩家庫去投資一些 web3 遊戲的 NFTs 等相關資產,然後再通過核心資產租賃,$YGG 代幣激勵等方式催生正向商業飛輪,最終讓其成為一個充滿想象空間的 web3 遊戲流量入口平臺和早期遊戲社區孵化器。
個人覺得,Balance 的市場和品牌卡位和 YGG 很像,某種程度甚至要優於 YGG,無論從其全球用戶規模、產品服務覆蓋面、以及商業想象空間等都更為出眾。只不過,YGG 踩在了 NFT、GameFI、元宇宙的大風口,Balance 目前還在等風來而已。而且,當初投資 YGG 的 a16z 可謂收穫頗豐,現在 a16z 又兩次下重注投資 Balance,其意圖和野心不言而喻。
遊戲賽道雖然大部分時間都平平無奇,但沒準何時就有一款現象級遊戲把市場引爆了,這就是 Balance 這類平臺要等待的高光時刻。
3)據我瞭解,包括 @Orbiter_Finance 跨鏈橋、 @carv_official 遊戲身份數據協議平臺、 @sophon RPC 節點服務平臺等等在內的諸多平臺都採用了節點銷售的策略,節點銷售本身也是 web3 平臺把自身商業化前景 Tokenomics 之後的結果。
基於此可以達到快速融資、綁定核心用戶、形成利益共同體等目標,可以理解為 TGE 前的一次「內盤公售」,適合這類商業閉環路徑清晰,同時潛在用戶面、市場資源面等都有一定積累的項目。
Balance 已經累積了 $30M 的融資,投資機構也是 a16z、Galaxy Interactive 等這類行業 Top 級,其平臺擁有 1,200 萬註冊用戶,超兩百萬的日活,且已經與超過 80 家 web3 遊戲公司建立合作,支持超 180 款遊戲等等。
顯然,正是這些紮實的運維數據和增長情況,催生了此次節點銷售計劃以及之後的 TGE。至於能交一個怎樣的答卷,二級市場能達到什麼樣的高度,就看遊戲賽道何時引流牛市主升浪了?