やあみんな、長い間壊れ続けてきたことについて話そう。



何年も、初期のプロジェクトラウンドに参加することはほとんどスピードテストだった。誰がより早くコピペできるか?誰が一番素早くトリガーを引けるか?誰が最も積極的にシステムを操作できるか?

その仕組みは?完全に操作されていた。簡単に悪用できた。そして正直なところ、すべての間違ったプレイヤーに有利だった。

今、特定のラボから見られるものは本当に異なる—まるで、このローンチパッドの仕組みが初めて本当に変わりつつあるような、最初の大きなシフトだ。ボットスクリプトの速さだけで報いるのではなく、やっと速度だけを超えたシステムが登場した。

古いプレイブックに挑戦するのはやっとのことだ。正直なところ、実力は誰の自動クリックが一番優れているかに左右されるべきではない。
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CodeZeroBasisvip
· 11時間前
正直に言えば、以前のあのロボットによる購入戦略はとっくに終わっているべきだった。単純にネット速度やスクリプトの速さを競うだけに何の意味があるのか。
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DAOdreamervip
· 11時間前
nglこの仕組み改革は本当に必要だった。あのバカみたいなbotたちに長い間独占されていたから。
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SignatureAnxietyvip
· 12-10 18:51
正直に言えば、以前のあの購入システムはゴミだった。速い者勝ちで、全く面白くなかった。
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OvertimeSquidvip
· 12-10 18:49
正直に言えば、この仕組みは早く改めるべきだった。以前はスクリプトや手の速さで稼ぐ連中が洗盤を芸術作品のように仕上げていた...新しい案はちょっと面白い、ついに誰かがこのケーキに手を出す勇気を持った。
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RugDocDetectivevip
· 12-10 18:40
これが私が見たいものだ。ついに誰かがあのネズミの糞のチーズに触れる勇気があるのだ
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GhostAddressHuntervip
· 12-10 18:39
哈哈早就看不惯那套了、ロボット大戦は本当にくだらない
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MEVictimvip
· 12-10 18:32
くそっ、ついに誰かがこれを言ったな。早くあのロボット速度戦のゴミシステムを潰すべきだった
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HashBanditvip
· 12-10 18:31
ngl これは何年もメインネットでボットがガス代を吸い取るのを見た後だと、違った感じがする... 掘削時代にはこんな問題さえなかった。ただ純粋なハッシュレート競争だった lol。でも本気で言うと、もしついにスクリプトキディのメタを終わらせてくれるなら、私はそれに賛成だ。実力主義のラウンド?それは持続可能なネットワークの雰囲気を感じさせるもので、単に...誰がより多くのgweiを支払ったかではない
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Rugman_Walkingvip
· 12-10 18:28
ngl 早就该砸烂这套bot赛跑的破规则了,真的搞腻了
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