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📅 活动时间
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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📄 注意事项
内容需原创,拒绝抄袭、洗稿、灌水
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
基于赚取的游戏:2024-2025年哪些M2E项目真正值得你的时间?
健身与加密的融合正式到来,它正在重塑我们对在运动中赚钱的认知。与传统的玩赚((P2E))游戏将你锁定在虚拟世界数小时不同,移动赚((M2E))项目将你日常的散步、跑步和锻炼转化为切实的加密货币奖励。每一步都变成可交易的价值。
理解M2E生态系统
M2E的核心基础是:运动等于收入。你的手机GPS或健身穿戴设备追踪现实世界的运动数据,这些数据在区块链上得到验证,你根据活动强度和时长获得相应的代币。美妙之处在于?无需虚假的努力——只需真实的身体运动。
自2021年繁荣以来,该行业已发生显著变化。根据最新市场数据,目前有超过30个不同的M2E项目在多个区块链网络上运营,合计市值接近$700 百万。这一成熟反映了市场的真实兴趣,尽管并非所有项目都能保持同等的动力。
其代币经济结构通常围绕双代币系统:一种用于治理和高级功能,另一种用于日常收益和游戏内交易。这种分离试图稳定价值,同时奖励持续参与者。
M2E机制背后的技术基础
你的晨跑如何转化为代币?答案在于消费者技术与去中心化验证的结合:
**运动检测与验证:**智能手机传感器(GPS、加速度计)或专用穿戴设备捕捉运动数据。这些原始数据随后提交到区块链网络进行验证,检测是否存在可疑活动——AI算法扫描伪造的步伐或不可能的运动速度。
**链上记录:**一旦验证通过,你的活动就成为不可篡改的账本条目。这种透明性防止重复计数,并创建所有收益申报的可审计轨迹。为高吞吐量设计的区块链网络(如Solana)高效处理微交易,无网络拥堵。
**代币分发:**获得的代币根据预设算法直接流入你的钱包。不同项目根据运动强度调整奖励——快速跑步比随意散步赚得更多——许多项目还设有限制每日收益以控制通胀。
**二级市场:**赚取的代币可以在交易所兑换,而游戏内NFT资产(sneakers、栖息地土地、角色皮肤)形成可交易的二级市场,为参与者创造退出流动性。
顶级M2E项目:市场领头羊与挑战者
STEPN (GMT):市场重量级
尽管面临大量用户流失,STEPN仍是市值最大的M2E项目。GMT目前价格为$0.01,市值为$44.71M,该项目通过技术稳定性和持续的功能扩展展现出韧性。
STEPN应用结合三种活动模式:单人(基础赚取)、马拉松(虚拟竞赛)和后台模式(无需激活应用即可被动累计步数)。用户必须购买或租赁NFT运动鞋作为入场资产——这种模式在创造协议收入的同时建立了所有权经济。
基于Solana,STEPN享受秒级结算和几乎零交易成本的优势,这对实时奖励分配至关重要。最初的GST/GMT双代币系统表现强劲,但无限供应的GST带来了已知的通胀风险,压低了长期的代币价值。2024年4月,社区空投了1亿GMT,显示出在月活用户从700,000+骤降至3.5万以下后,项目正努力重建用户参与。
**现实检验:**高峰热潮已过去,但基础设施依然坚实。尽管散户参与度降低,机构认可仍在持续。
Sweat Economy (SWEAT):普及性玩法
Sweat Economy实现了STEPN未能达到的目标:无需提前购买NFT即可大规模普及。用户在下载应用后即可通过简单的步行赚取SWEAT代币,吸引了超过1.5亿用户,覆盖Web2和Web3环境。
目前市值为$10.58M,交易水平较低,真正的成就在于其与NEAR区块链的整合和用户引导效率。平台采用动态铸币机制——难度随时间调整,逐步减少新代币发行以应对通胀。这与许多承诺固定供应的项目形成鲜明对比。
该应用在2022年曾登顶健康与健身类下载榜第一,验证了运动奖励的主流吸引力。然而,高用户数并未带来相应的代币需求,反映出一个常见的M2E挑战:用户留存并不保证经济的可持续性。
Step App (FITFI):双重活动引擎
Step App通过多链基础设施(Avalanche)和一个独立于治理的KCAL赚取代币实现差异化。用户通过步行/跑步赚取KCAL,用于购买运动鞋NFT和升级——这些资源解锁更高的奖励等级。
截至2024年4月,项目在100多个国家拥有超过30万活跃用户,累计步数达14亿,赚取了23亿KCAL奖励。市值保持在$20 百万左右,定位为中等规模的M2E玩家。
经济模型鼓励质押和NFT交易,创造多重收益路径,超越简单的活动奖励。这种复杂性吸引了积极参与的用户,但也提高了休闲玩家的参与门槛。
Genopets (GENE):NFT优先策略
Genopets将M2E机制与传统RPG成长结合:你的步数转化为能量,进化数字伙伴(Genopets),并强化栖息地。游戏首先作为NFT收藏品,次要作为赚取机制。
基于Solana,拥有GENE/KI双代币,Genopets通过NFT交易量创造收入——Genesis Genopets系列的总交易额超过14.6万SOL。当前市值接近$11 百万,主要价值驱动力是投机性NFT收藏,而非可持续的收益机制。
dotmoovs (MOOV):AI评判的竞技
Dotmoovs引入点对点体育竞赛,AI评估你的技巧、创造力和节奏——将主观的运动技能转化为可量化的奖励。平台基于Polygon,支持ERC-20/BEP-20标准,支持NFT交易、质押和租赁收入。
拥有超过8万玩家,分布在190个国家,分析视频超过4.1万段,显示出细分市场的吸引力。市值为730万美元,用户基础较小但活跃,主要是体育爱好者而非普通健身用户。
Walken (WLKN):游戏化+运动
Walken将步数转化为游戏内货币,用于CAThlete角色升级。这些角色参加冲刺、城市和马拉松挑战,赚取WLKN治理代币和GEM奖励代币。
到2024年4月,该平台在Google Play Store的下载量已突破100万,市值仍然适中,为330万美元。这一下载与市值的比例显示出强劲的用户获取能力,但变现或二级代币需求有限。
Rebase GG (IRL):基于位置的活动
Rebase GG通过地理围栏挑战实现差异化,要求用户实地访问真实地点完成任务——将健身激励与探索和地点发现结合。
拥有超过2万玩家,市值为$4 百万,目标用户为热衷探索的用户,而非纯粹的健身爱好者。IRL代币兼具活动奖励和游戏内市场交易的双重用途。
Move-to-Earn与Play-to-Earn的战略差异
**Play-to-Earn (P2E):**在虚拟环境中实现游戏成就。例如Axie Infinity和The Sandbox需要策略性游戏技巧和时间投入。高收益潜力吸引技术娴熟的玩家,但机制复杂,代币经济波动大。
**Move-to-Earn (M2E):**基于现实世界的身体活动。门槛较低,受众更广,但收益的可预测性依赖于可持续的代币经济。
P2E游戏为活跃玩家创造潜在更高的回报,但需要游戏专业知识。M2E则提供更低门槛、更广泛的吸引力,但面临结构性通胀挑战,依赖不可持续的用户增长模型。
影响M2E可持续性的关键风险
**无限代币供应风险:**如STEPN的GST代币,存在无限铸币上限,导致超通胀。当代币发行超过销毁或二级市场需求时,实际收益价值崩溃。这在早期用户每天赚$10,但新用户几个月内只赚几分钱时尤为明显。
**金字塔经济:**M2E的盈利性很大程度上依赖新用户的不断涌入。随着增长饱和,后续参与者的收益必然减少,重演不可持续系统的条件。区分真正的实用性与金字塔式动态需要仔细分析代币经济。
**门槛排除大众:**需要$50-200+的NFT预付费,排除大部分潜在参与者。虽然Sweatcoin的零成本模型实现了普及,但高门槛项目面临推广上限。
**参与热潮退却:**当新奇感消退(如STEPN用户从700,000降至35,000 MAU),用户留存变得关键。大多数M2E项目尚未解决“为什么要持续走路,奖励为何减少?”的问题。
**扩展性限制:**随着用户增长,区块链网络在处理交易量时可能出现拥堵。高交易成本在高峰期会抵消小额奖励参与者的收益。
未来的M2E格局
尽管当前市场面临挑战,但持续的创新表明行业在演变而非灭亡:
**增强现实整合:**未来的M2E应用可能在现实环境中叠加数字元素,游戏化运动而不让玩家脱离实体空间。
**更复杂的健康分析:**除了步数,M2E还可以整合心率、卡路里燃烧、地形难度和生物识别健康指标——奖励真正的健康改善,而非仅仅运动量。
**跨链基础设施:**多链支持减少网络拥堵,提高交易效率,支持更大规模的用户基础。
**可持续的代币经济模型:**新一代项目正探索基于费用的生态系统、优质内容和通缩机制,取代天真无限供应的方式。
最终评估
Move-to-Earn游戏代表了健身激励与加密奖励的合法结合,但只有少数项目建立了可持续模型。STEPN的基础设施优势掩盖了用户参与度的问题。Sweat Economy证明了主流吸引力,但尚未解决变现问题。像dotmoovs和Rebase GG这样的小型项目展现了可行的细分市场。
行业的未来取决于解决三个核心挑战:可持续的代币经济((非无限供应))、真正的参与激励((超越奖励递减))和可扩展的基础设施。解决这些因素的项目有望重塑全球健身参与方式。忽视这些动态的项目将不可避免地面临用户流失,因每个参与者的奖励逐渐趋近于零。
对于参与者:将M2E视为补充收入,而非主要收入来源。大多数项目的可持续性尚未得到验证,代币经济的变动可能一夜之间抹去奖励。对于投资者:应关注具有通缩机制、超越投机的实际应用场景和可观察的用户增长趋势的项目,而非仅凭营销宣传。