Физическая активность вошла в цифровую экономику. Благодаря игровым платформам Move-to-Earn (M2E) ваш ежедневный тренинг превращается в криптовалютные награды. Каждый шаг, каждое пробежка становятся финансовой транзакцией в блокчейне. Это слияние фитнеса и финансов представляет собой один из наиболее доступных способов входа в криптоиндустрию для массовых пользователей, стремящихся сочетать здоровье с накоплением богатства.
Понимание механизма Move-to-Earn
Игры Move-to-Earn представляют собой сдвиг парадигмы в том, как блокчейн стимулирует поведение в реальном мире. В отличие от традиционных моделей play-to-earn, ограничивающих заработки виртуальной средой, платформы M2E монетизируют ощутимое физическое движение, отслеживаемое с помощью сенсоров смартфонов и носимых устройств.
Техническая архитектура проста, но мощна. GPS и акселерометр вашего устройства фиксируют данные о движении, которые проверяются и записываются в блокчейн. Эта неизменяемая запись обеспечивает прозрачность и предотвращает мошенничество с помощью систем повторной валидации. В результате активность превращается в токеновые награды, пропорциональные интенсивности и продолжительности тренировки.
Рыночная ситуация
На конец 2024 года совокупная рыночная капитализация токенов M2E отражает текущую оценку сектора. Крупные платформы, такие как STEPN, сохраняют значительную ликвидность несмотря на волатильность рынка, в то время как новые конкуренты дробят пространство. Переход от энтузиазма бычьего рынка 2021 года к более зрелому рынку сегодня показывает, какие проекты построили устойчивые модели, а какие полагались на нерыночную токеномику.
Ведущие платформы Move-to-Earn
STEPN (GMT): Пионер рынка
STEPN остается флагманской платформой M2E, хотя её пользовательская динамика служит предостережением. Приложение выросло с более чем 700 000 активных пользователей в месяц до стабилизации около 35 000 — резкое снижение, отражающее более широкие рыночные сложности. Тем не менее, его рыночная оценка в 44,68 млн долларов демонстрирует устойчивое доверие инвесторов.
Двухтокеновая экономика платформы разделяет внутриигровую утилиту (GST) и управление (GMT). Пользователи покупают NFT-кроссовки для начала заработка, создавая барьер, который защищает экосистему от бесконечного привлечения пользователей, но ограничивает доступность. Построена на инфраструктуре Solana, STEPN обеспечивает необходимую пропускную способность для микроплатежей в реальном времени.
Инновация в режиме фона позволяет пассивно накапливать шаги даже при закрытом приложении, что повышает удержание пользователей. Механизм сжигания GST пытается противостоять инфляционному давлению, свойственному дизайну с неограниченным запасом.
Sweat Economy (SWEAT): Доступная альтернатива
Sweat Economy выделилась благодаря беспрепятственному старту. Пользователи начинают зарабатывать без покупки активов — стратегическое решение, расширившее её целевую аудиторию до 150 миллионов пользователей в web2 и web3 средах.
Работая на блокчейне NEAR, платформа делает упор на масштабируемость и эффективность транзакций. Токеномика использует контролируемые темпы эмиссии, которые со временем усложняют задачу, пытаясь предотвратить обесценивание токена, которое преследовало ранние проекты M2E.
При рыночной капитализации в 10,61 млн долларов оценка Sweat Economy отражает её массовую привлекательность. Позиционирование приложения как самой скачиваемой платформы для здоровья и фитнеса в 2022 году подтверждает гипотезу о том, что M2E может выйти за рамки крипто-нативной аудитории.
Step App (FITFI): Мультицепочные фитнес-игры
Step App работает на блокчейне Avalanche, объединяя ходьбу/бег с наградами в токенах KCAL. Игроки обменивают эти токены на NFT-кроссовки, которые открывают доступ к премиум-функциям и преимуществам.
Более 300 000 пользователей платформы прошли в совокупности 1,4 миллиарда шагов, заработав более 2,3 миллиарда токенов KCAL по апрель 2024 года. Этот показатель свидетельствует о стабильном удержании аудитории по сравнению с резким спадом STEPN.
При рыночной капитализации в 2,32 млн долларов Step App остается меньшей платформой, но, возможно, лучше позиционированной благодаря сниженным ожиданиям пользователей и более реалистичной системе наград.
Genopets (GENE): NFT-центричные движения
Genopets превращает физическую активность в эволюцию существ. Ваши шаги генерируют Energy, которая питает развитие вашего цифрового компаньона, создавая захватывающую игровую механику, выходящую за рамки простого получения наград.
Двухтокеновая система использует GENE для транзакций и KI для заработка в игре, распределяя экономическую активность по нескольким потокам ценности. Как коллекция NFT на Solana, Genopets достигла объема торгов в 146 000 SOL, что свидетельствует о ликвидности на вторичном рынке.
Текущая оценка проекта в $11 миллион долларов отражает его нишевое положение в более широкой экосистеме M2E.
dotmoovs (MOOV): Спортивные соревнования на базе ИИ
Dotmoovs внедряет искусственный интеллект, оценивающий спортивные показатели по креативности, ритму и технике. Соревнования peer-to-peer заменяют одиночные прогулки, создавая социальную динамику, отсутствующую в других платформах.
Работая на Polygon, dotmoovs снижает транзакционные издержки, сохраняя инфраструктуру, совместимую с Ethereum. NFT, связанные со спортом, дают доступ к турнирам, создавая дефицит и психологию коллекционеров.
Присутствие платформы в 190 странах с более чем 80 000 игроками демонстрирует географическую диверсификацию. При рыночной капитализации в 493,30 тыс. долларов dotmoovs представляет собой меньший по капитализации проект с высоким потенциалом соотношения риск/вознаграждение.
Walken (WLKN): Игры с персонажами и активностью
Walken превращает шаги в развитие персонажа. Ваш CAThlete соревнуется в спринте, городских и марафонских дисциплинах, зарабатывая GEMы за результат. Этот элемент геймификации добавляет нарративную глубину сверх простого фитнес-трекинга.
Двухтокеновая модель разделяет управление (WLKN) и заработок (GEMs), хотя ясность токеномики пока уступает более зрелым платформам. С более чем 1 миллионом скачиваний в Google Play Walken демонстрирует успех в мейнстримных магазинах приложений.
Rebase GG (IRL): Локационные движения
Rebase GG уникально сочетает геолокационные задачи с наградами за движение. Игроки исследуют реальные локации для выполнения заданий, создавая AR-подобный опыт без необходимости специализированного оборудования.
Более 20 000 пользователей платформы представляют нишевый рынок, однако её подход, основанный на местоположении, отличает её от конкурентов по подсчёту шагов. При $4 миллионной рыночной капитализации Rebase GG предлагает ранний вход в проверенные механики M2E с новыми элементами геймплея.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: разные экосистемы
Различие между M2E и P2E (Play-to-Earn) отражает разные мотивации пользователей и бизнес-модели:
P2E — фокус на виртуальных достижениях
Традиционные игры play-to-earn, такие как Axie Infinity и The Sandbox, создают погружённые цифровые миры, где стратегическая игра приносит награды. Это требует постоянного вовлечения в сложные системы и зачастую значительных начальных инвестиций в NFT.
M2E — акцент на реальной активности
Move-to-Earn устраняет барьер игровой сложности, награждая за внутреннее человеческое поведение — упражнения. Непрофессиональный ходок зарабатывает токены так же, как и фитнес-энтузиаст, что демократизирует доступ.
Экономические последствия
Заработки в P2E зависят от навыков, спроса на NFT и конкурентных позиций. В то время как доходы в M2E связаны с временем и физическими возможностями, предлагая более предсказуемую, но обычно меньшую отдачу.
Динамика рынка
Сообщества P2E сосредоточены вокруг хардкорных геймеров; M2E привлекает заботящихся о здоровье и спортсменов, ищущих финансовые стимулы за существующее поведение. Эта более широкая демографическая база объясняет уникальную траекторию роста M2E.
Проблемы устойчивости
Об обеих моделях есть риск инфляции токенов и потери пользователей. P2E сталкивается с насыщением, когда новые проекты съедают аудиторию существующих. M2E сталкивается с тем, что награды сами по себе не могут поддерживать мотивацию к фитнесу бесконечно.
Большинство проектов M2E имеют неограниченные запасы собственных токенов, что создает постоянное инфляционное давление. GST в STEPN — яркий пример этого недостатка — неограниченная эмиссия для поощрения пользователей неизбежно размывает стоимость токена при росте предложения и падении спроса.
Математика безжалостна: если распределение наград превышает объем обмена, цены падают. Ранние участники захватывают ценность, а поздние получают бесполезные токены. Эта структура напоминает пирамидальные схемы.
Входные барьеры
Требование покупки NFT-кроссовок ($100-$300+ в пиковые периоды) создало проблему «курицы и яйца». Новым пользователям было трудно инвестировать без гарантии прибыли; существующие — не было смысла привлекать новых после получения начальной выгоды.
Платформы вроде Sweat Economy решили это за счет бесплатного входа, но затем столкнулись с вопросами о снижении ценности пользователей, когда награды уменьшились при масштабировании.
Ограничения масштабируемости блокчейна
Реальное время распределения наград требует финализации транзакций менее чем за секунду. Перегрузка сети в пиковые периоды может задерживать выплаты, вызывая разочарование пользователей и ломая механизм немедленного вознаграждения, стимулирующий вовлеченность.
Устойчивость через рост
Ранние экономики M2E основывались на привлечении новых пользователей для финансирования наград для уже существующих. Когда рост замедлился во время медвежьего рынка 2023 года, награды рухнули. Это больше похоже на несостоятельные схемы финансирования, чем на реальные бизнес-модели.
Будущее: интеграция и развитие
Игры M2E, вероятно, выйдут за рамки простого подсчёта шагов и фитнес-трекинга. Новые технологии предполагают несколько направлений развития:
AR/VR интеграция: наложение цифровых элементов на реальное движение может создать вовлекающий опыт в стиле Pokémon GO, побуждая пользователей выходить на улицу и одновременно получать награды.
Продвинутые метрики здоровья: помимо подсчёта шагов, использование биометрического отслеживания через носимые устройства для награждения за конкретные показатели — пульс, сжигание калорий, вовлечение мышц — стимулируя реальное улучшение здоровья.
Мультицепочная совместимость: кросс-чейн мосты, позволяющие зарабатывать на разных блокчейнах в зависимости от стоимости газа или предпочтений, могут разбросать риски M2E по нескольким экосистемам.
Редизайн токеномики: будущие успешные проекты M2E, скорее всего, внедрят дефляционные механизмы, уровневые награды за стаж пользователя и реальную утилиту, стимулирующую спрос на токены вне спекуляций.
Бум M2E 2021 показал, что пользователи готовы взаимодействовать с механиками фитнеса за криптовалюту. Текущая коррекция рынка — необходимая мера, отделяющая подлинные инновации от спекулятивных излишеств. По мере зрелости сектора выжившие проекты закрепятся как массовые фитнес-приложения, которые случайно используют блокчейн-вознаграждения — а не крипто-продукты, превращающие фитнес в игру.
Игроки и инвесторы, входящие в этот сегмент, должны понимать, что M2E — это долгосрочная ценностная стратегия, основанная на постоянном вовлечении пользователей и реалистичной токеномике, а не краткосрочной спекуляции на новых технологиях.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Революция фитнеса в криптовалюте: внутри бум игр на основе зарабатывания в движении
Физическая активность вошла в цифровую экономику. Благодаря игровым платформам Move-to-Earn (M2E) ваш ежедневный тренинг превращается в криптовалютные награды. Каждый шаг, каждое пробежка становятся финансовой транзакцией в блокчейне. Это слияние фитнеса и финансов представляет собой один из наиболее доступных способов входа в криптоиндустрию для массовых пользователей, стремящихся сочетать здоровье с накоплением богатства.
Понимание механизма Move-to-Earn
Игры Move-to-Earn представляют собой сдвиг парадигмы в том, как блокчейн стимулирует поведение в реальном мире. В отличие от традиционных моделей play-to-earn, ограничивающих заработки виртуальной средой, платформы M2E монетизируют ощутимое физическое движение, отслеживаемое с помощью сенсоров смартфонов и носимых устройств.
Техническая архитектура проста, но мощна. GPS и акселерометр вашего устройства фиксируют данные о движении, которые проверяются и записываются в блокчейн. Эта неизменяемая запись обеспечивает прозрачность и предотвращает мошенничество с помощью систем повторной валидации. В результате активность превращается в токеновые награды, пропорциональные интенсивности и продолжительности тренировки.
Рыночная ситуация
На конец 2024 года совокупная рыночная капитализация токенов M2E отражает текущую оценку сектора. Крупные платформы, такие как STEPN, сохраняют значительную ликвидность несмотря на волатильность рынка, в то время как новые конкуренты дробят пространство. Переход от энтузиазма бычьего рынка 2021 года к более зрелому рынку сегодня показывает, какие проекты построили устойчивые модели, а какие полагались на нерыночную токеномику.
Ведущие платформы Move-to-Earn
STEPN (GMT): Пионер рынка
STEPN остается флагманской платформой M2E, хотя её пользовательская динамика служит предостережением. Приложение выросло с более чем 700 000 активных пользователей в месяц до стабилизации около 35 000 — резкое снижение, отражающее более широкие рыночные сложности. Тем не менее, его рыночная оценка в 44,68 млн долларов демонстрирует устойчивое доверие инвесторов.
Двухтокеновая экономика платформы разделяет внутриигровую утилиту (GST) и управление (GMT). Пользователи покупают NFT-кроссовки для начала заработка, создавая барьер, который защищает экосистему от бесконечного привлечения пользователей, но ограничивает доступность. Построена на инфраструктуре Solana, STEPN обеспечивает необходимую пропускную способность для микроплатежей в реальном времени.
Инновация в режиме фона позволяет пассивно накапливать шаги даже при закрытом приложении, что повышает удержание пользователей. Механизм сжигания GST пытается противостоять инфляционному давлению, свойственному дизайну с неограниченным запасом.
Sweat Economy (SWEAT): Доступная альтернатива
Sweat Economy выделилась благодаря беспрепятственному старту. Пользователи начинают зарабатывать без покупки активов — стратегическое решение, расширившее её целевую аудиторию до 150 миллионов пользователей в web2 и web3 средах.
Работая на блокчейне NEAR, платформа делает упор на масштабируемость и эффективность транзакций. Токеномика использует контролируемые темпы эмиссии, которые со временем усложняют задачу, пытаясь предотвратить обесценивание токена, которое преследовало ранние проекты M2E.
При рыночной капитализации в 10,61 млн долларов оценка Sweat Economy отражает её массовую привлекательность. Позиционирование приложения как самой скачиваемой платформы для здоровья и фитнеса в 2022 году подтверждает гипотезу о том, что M2E может выйти за рамки крипто-нативной аудитории.
Step App (FITFI): Мультицепочные фитнес-игры
Step App работает на блокчейне Avalanche, объединяя ходьбу/бег с наградами в токенах KCAL. Игроки обменивают эти токены на NFT-кроссовки, которые открывают доступ к премиум-функциям и преимуществам.
Более 300 000 пользователей платформы прошли в совокупности 1,4 миллиарда шагов, заработав более 2,3 миллиарда токенов KCAL по апрель 2024 года. Этот показатель свидетельствует о стабильном удержании аудитории по сравнению с резким спадом STEPN.
При рыночной капитализации в 2,32 млн долларов Step App остается меньшей платформой, но, возможно, лучше позиционированной благодаря сниженным ожиданиям пользователей и более реалистичной системе наград.
Genopets (GENE): NFT-центричные движения
Genopets превращает физическую активность в эволюцию существ. Ваши шаги генерируют Energy, которая питает развитие вашего цифрового компаньона, создавая захватывающую игровую механику, выходящую за рамки простого получения наград.
Двухтокеновая система использует GENE для транзакций и KI для заработка в игре, распределяя экономическую активность по нескольким потокам ценности. Как коллекция NFT на Solana, Genopets достигла объема торгов в 146 000 SOL, что свидетельствует о ликвидности на вторичном рынке.
Текущая оценка проекта в $11 миллион долларов отражает его нишевое положение в более широкой экосистеме M2E.
dotmoovs (MOOV): Спортивные соревнования на базе ИИ
Dotmoovs внедряет искусственный интеллект, оценивающий спортивные показатели по креативности, ритму и технике. Соревнования peer-to-peer заменяют одиночные прогулки, создавая социальную динамику, отсутствующую в других платформах.
Работая на Polygon, dotmoovs снижает транзакционные издержки, сохраняя инфраструктуру, совместимую с Ethereum. NFT, связанные со спортом, дают доступ к турнирам, создавая дефицит и психологию коллекционеров.
Присутствие платформы в 190 странах с более чем 80 000 игроками демонстрирует географическую диверсификацию. При рыночной капитализации в 493,30 тыс. долларов dotmoovs представляет собой меньший по капитализации проект с высоким потенциалом соотношения риск/вознаграждение.
Walken (WLKN): Игры с персонажами и активностью
Walken превращает шаги в развитие персонажа. Ваш CAThlete соревнуется в спринте, городских и марафонских дисциплинах, зарабатывая GEMы за результат. Этот элемент геймификации добавляет нарративную глубину сверх простого фитнес-трекинга.
Двухтокеновая модель разделяет управление (WLKN) и заработок (GEMs), хотя ясность токеномики пока уступает более зрелым платформам. С более чем 1 миллионом скачиваний в Google Play Walken демонстрирует успех в мейнстримных магазинах приложений.
Rebase GG (IRL): Локационные движения
Rebase GG уникально сочетает геолокационные задачи с наградами за движение. Игроки исследуют реальные локации для выполнения заданий, создавая AR-подобный опыт без необходимости специализированного оборудования.
Более 20 000 пользователей платформы представляют нишевый рынок, однако её подход, основанный на местоположении, отличает её от конкурентов по подсчёту шагов. При $4 миллионной рыночной капитализации Rebase GG предлагает ранний вход в проверенные механики M2E с новыми элементами геймплея.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: разные экосистемы
Различие между M2E и P2E (Play-to-Earn) отражает разные мотивации пользователей и бизнес-модели:
P2E — фокус на виртуальных достижениях Традиционные игры play-to-earn, такие как Axie Infinity и The Sandbox, создают погружённые цифровые миры, где стратегическая игра приносит награды. Это требует постоянного вовлечения в сложные системы и зачастую значительных начальных инвестиций в NFT.
M2E — акцент на реальной активности Move-to-Earn устраняет барьер игровой сложности, награждая за внутреннее человеческое поведение — упражнения. Непрофессиональный ходок зарабатывает токены так же, как и фитнес-энтузиаст, что демократизирует доступ.
Экономические последствия Заработки в P2E зависят от навыков, спроса на NFT и конкурентных позиций. В то время как доходы в M2E связаны с временем и физическими возможностями, предлагая более предсказуемую, но обычно меньшую отдачу.
Динамика рынка Сообщества P2E сосредоточены вокруг хардкорных геймеров; M2E привлекает заботящихся о здоровье и спортсменов, ищущих финансовые стимулы за существующее поведение. Эта более широкая демографическая база объясняет уникальную траекторию роста M2E.
Проблемы устойчивости Об обеих моделях есть риск инфляции токенов и потери пользователей. P2E сталкивается с насыщением, когда новые проекты съедают аудиторию существующих. M2E сталкивается с тем, что награды сами по себе не могут поддерживать мотивацию к фитнесу бесконечно.
Критические риски, угрожающие жизнеспособности M2E
Токеномика и её недостатки
Большинство проектов M2E имеют неограниченные запасы собственных токенов, что создает постоянное инфляционное давление. GST в STEPN — яркий пример этого недостатка — неограниченная эмиссия для поощрения пользователей неизбежно размывает стоимость токена при росте предложения и падении спроса.
Математика безжалостна: если распределение наград превышает объем обмена, цены падают. Ранние участники захватывают ценность, а поздние получают бесполезные токены. Эта структура напоминает пирамидальные схемы.
Входные барьеры
Требование покупки NFT-кроссовок ($100-$300+ в пиковые периоды) создало проблему «курицы и яйца». Новым пользователям было трудно инвестировать без гарантии прибыли; существующие — не было смысла привлекать новых после получения начальной выгоды.
Платформы вроде Sweat Economy решили это за счет бесплатного входа, но затем столкнулись с вопросами о снижении ценности пользователей, когда награды уменьшились при масштабировании.
Ограничения масштабируемости блокчейна
Реальное время распределения наград требует финализации транзакций менее чем за секунду. Перегрузка сети в пиковые периоды может задерживать выплаты, вызывая разочарование пользователей и ломая механизм немедленного вознаграждения, стимулирующий вовлеченность.
Устойчивость через рост
Ранние экономики M2E основывались на привлечении новых пользователей для финансирования наград для уже существующих. Когда рост замедлился во время медвежьего рынка 2023 года, награды рухнули. Это больше похоже на несостоятельные схемы финансирования, чем на реальные бизнес-модели.
Будущее: интеграция и развитие
Игры M2E, вероятно, выйдут за рамки простого подсчёта шагов и фитнес-трекинга. Новые технологии предполагают несколько направлений развития:
AR/VR интеграция: наложение цифровых элементов на реальное движение может создать вовлекающий опыт в стиле Pokémon GO, побуждая пользователей выходить на улицу и одновременно получать награды.
Продвинутые метрики здоровья: помимо подсчёта шагов, использование биометрического отслеживания через носимые устройства для награждения за конкретные показатели — пульс, сжигание калорий, вовлечение мышц — стимулируя реальное улучшение здоровья.
Мультицепочная совместимость: кросс-чейн мосты, позволяющие зарабатывать на разных блокчейнах в зависимости от стоимости газа или предпочтений, могут разбросать риски M2E по нескольким экосистемам.
Редизайн токеномики: будущие успешные проекты M2E, скорее всего, внедрят дефляционные механизмы, уровневые награды за стаж пользователя и реальную утилиту, стимулирующую спрос на токены вне спекуляций.
Бум M2E 2021 показал, что пользователи готовы взаимодействовать с механиками фитнеса за криптовалюту. Текущая коррекция рынка — необходимая мера, отделяющая подлинные инновации от спекулятивных излишеств. По мере зрелости сектора выжившие проекты закрепятся как массовые фитнес-приложения, которые случайно используют блокчейн-вознаграждения — а не крипто-продукты, превращающие фитнес в игру.
Игроки и инвесторы, входящие в этот сегмент, должны понимать, что M2E — это долгосрочная ценностная стратегия, основанная на постоянном вовлечении пользователей и реалистичной токеномике, а не краткосрочной спекуляции на новых технологиях.