Move-to-Earn (M2E) Геймінг: Які проєкти дійсно реалізуються у 2024 році?

Уявіть, що ви заробляєте криптовалюту просто прогулюючись. Звучить занадто добре, щоб бути правдою? Ласкаво просимо у сферу Move-to-Earn—де фітнес поєднується з блокчейн-реальностями, і кожен ваш крок має реальну економічну цінність.

Що рухає бумом Move-to-Earn?

Move-to-Earn (M2E) — один із най доступніших способів увійти у криптоігри. На відміну від традиційних ігор Play-to-Earn, що вимагають складних стратегій і тривалих ігрових сесій, проєкти M2E винагороджують те, що робить кожен: фізичну активність.

Концепція проста. Ваш смартфон або фітнес-носій відстежує рухи через GPS і акселерометри. Ці активності підтверджуються у блокчейні, перетворюючи кроки у токенізовані нагороди. Заробляйте криптовалюту або NFT просто бігаючи, прогулюючись або ходячи до спортзалу.

Що приваблює? M2E демократизує криптовалютні нагороди. Вам не потрібні навички гри або глибокі знання блокчейну—просто рухайтеся. Це привернуло мільйони користувачів, які раніше не цікавилися традиційними іграми, але бачать у фітнесі інвестиційну можливість.

Розмір ринку та потенціал зростання

За даними CoinGecko станом квітень 2024 року, сумарна ринкова капіталізація токенів M2E становила трохи менше $700 мільйонів. CoinMarketCap налічила понад 30 проєктів move-to-earn, що свідчить про присутність як зрілих гравців, так і нових претендентів.

Однак останні дані ринку показують значні зміни. Розглянемо, як зараз розташовані основні гравці.

Топ-проєкти Move-to-Earn, що прориваються у 2025

1. STEPN (GMT): Лідер ринку, незважаючи на зниження кількості користувачів

STEPN залишається найбільшим проєктом M2E за ринковою капіталізацією, хоча і пройшов через складні часи. Проєкт працює на Solana, використовуючи швидкість і низькі комісії блокчейну для безперебійного відстеження у реальному часі.

Як працює STEPN: ви купуєте або орендуєте NFT-кросівки для початку заробітку. Фізична активність генерує GST-токени (Green Satoshi Tokens), які можна використовувати для оновлення кросівок або обмінювати на інші активи. Токен управління GMT відкриває доступ до преміум-функцій і визначає майбутній напрямок екосистеми.

Двотокенна система створює економічну модель, спрямовану на довгострокову цінність. Механізми спалювання GST допомагають боротися з інфляцією, а GMT забезпечує участь у управлінні.

Цифри розповідають цікаву історію. STEPN досяг піку понад 700 000 активних користувачів на місяць, але згодом зменшився до приблизно 35 000 станом квітень 2024. Однак, незважаючи на скорочення користувачів, GMT зберігає високий рівень довіри на ринку з поточною ринковою капіталізацією у $44.52М. Це свідчить про інтерес з боку інституцій, навіть якщо випадкові гравці виходять.

2. Sweat Economy (SWEAT): Доступність у фокусі

Sweat Economy застосовує принципово інший підхід—відсутність бар’єрів для входу. Завантажте додаток, починайте ходити, одразу отримуйте SWEAT-токени. Купівля NFT не потрібна.

Побудований на NEAR-блокчейні, платформа підкреслює масштабованість і економічність. Модель токеноміки поступово зменшує швидкість емісії, запобігаючи гіперінфляції, що характерна для багатьох M2E-проєктів. Ця стійкість приваблює користувачів, що шукають довгострокову життєздатність.

Платформа має понад 150 мільйонів користувачів у web2 і web3 екосистемах. У 2022 році її назвали найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу. Зараз її ринкова капіталізація становить $10.60М, і Sweat Economy демонструє сегмент доступності ринку M2E—доводячи, що нижча ціна токена не означає меншу корисність.

3. Step App (FITFI): Двонапрямна система нагород за активність

Step App вирізняється архітектурою з двома токенами і крос-чейн сумісністю. Побудований на Avalanche, використовує KCAL для нагород у грі та FITFI для управління і стейкінгу.

Механіка: ходіть, бігайте або тренуйтеся, щоб заробляти KCAL. Використовуйте KCAL для купівлі NFT-кросівок. Ці активи відкривають додаткові джерела доходу через стейкінг і торгівлю. Власники FITFI беруть участь у управлінні платформою і застосовують дефляційні стратегії.

Step App залучив понад 300 000 користувачів по всьому світу, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Поточна ринкова капіталізація — $2.33М, що позиціонує його як середній рівень із реальними показниками прийняття.

4. Genopets (GENE): Гейміфікація і фізична активність

Genopets трансформує динаміку фітнесу і криптовалюти, додаючи механіку еволюції істот. Ваші кроки перетворюються у Енергію, що живить еволюцію і битви вашого Genopet.

Працює на Solana, уникаючи складних екосистем. У грі використовуються GENE-токени для основних транзакцій і управління, а KI-токени накопичуються під час ігор. NFT представляють ваших Genopets і їхні середовища—торговані активи із реальною ринковою вартістю.

Колекція Genesis Genopets NFT зібрала понад 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що свідчить про активний вторинний ринок. GENE наразі має $11M ринкову капіталізацію, що відображає довіру інвесторів до гейміфікаційної складової.

5. dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання на базі AI

Dotmoovs застосовує нестандартний підхід— змагання між гравцями, аналізовані AI. Система оцінює креативність, ритм і техніку, винагороджуючи за якість виконання, а не за обсяг активності.

Працює на Polygon для зниження витрат, використовує спортивні NFT для доступу до турнірів. Це створює кілька джерел доходу: призи, торгівля NFT, оренда.

З понад 80 000 гравців у 190 країнах, що аналізують понад 340 годин спортивних відео, dotmoovs доводить, що нішеві механіки можуть залучати аудиторію. MOOV-токени зараз торгуються з ринковою капіталізацією $493.30К, що робить їх спекулятивним активом із унікальними механіками.

6. Walken (WLKN): Персоніфікований прогрес

Walken поєднує фізичну активність із розвитком персонажа. Ваші кроки підвищують рівень CAThlete через різні спортивні змагання—спринт, міські забіги, марафони.

Двонапрямна система з WLKN для управління і GEM для внутрішньоігрової валюти, що заробляється під час активності. Нагороди зростають із рівнем конкуренції, стимулюючи прогрес і за межами пасивного підрахунку кроків.

З понад мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє стабільне мобільне поширення. WLKN має $3.3М ринкову капіталізацію станом квітень 2024, приваблюючи гравців, які хочуть, щоб їхній прогрес персонажа був пов’язаний із реальним фітнесом.

7. Rebase GG (IRL): Реальність і геолокація у грі

Rebase GG експериментує з локаційними викликами—заробляючи IRL-токени за виконання завдань у конкретних реальних місцях. Це з’єднує дослідження з цифровими нагородами.

База з понад 20 000 гравців демонструє концепцію механіки M2E, заснованої на локації. IRL-токени виконують дві функції: нагороди і транзакції в екосистемі, з потенціалом зростання через географічне розширення.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: у чому різниця?

Play-to-Earn (P2E) вимагає інвестицій часу у віртуальні світи. Ігри, як Axie Infinity, потребують стратегічного мислення, управління ресурсами і довгострокової відданості. Нагороди залежать від навичок гри і ринкових умов. Заробітки можуть бути значними, але волатильними—залежно від коливань цін токенів.

Move-to-Earn (M2E) перетворює рутинну фізичну активність у пасивний дохід. Навички гри не потрібні. Нагороди залежать від кількості кроків, відстані або інтенсивності—метрик, що не коливаються так, як ринкові настрої. Бар’єри для входу різняться (STEPN вимагає купівлі NFT; Sweatcoin—ні), але механіка нагород залишається передбачуваною.

Основні відмінності:

  • Тип активності: P2E = віртуальні досягнення; M2E = фізична рухливість
  • Залежність від навичок: P2E вимагає ігрових знань; M2E — послідовності
  • Стабільність заробітку: P2E дуже волатильний; M2E — більш передбачуваний
  • Ринкова привабливість: P2E приваблює геймерів; M2E — любителів фітнесу
  • Складність токеноміки: P2E часто має кілька рівнів токенів; M2E — зазвичай простіше
  • Часові витрати: P2E вимагає активної гри; M2E — працює з пасивною щоденною активністю

Реальні виклики для ігор Move-to-Earn

Безмежна кількість токенів

Багато M2E-проєктів мають необмежену емісію токенів, що призначена для безперервної винагороди ранніх учасників. GST у STEPN — яскравий приклад. Зі зростанням кількості користувачів, що щодня створюють токени, інфляція може стрімко зростати, знецінюючи нагороди. Коли заробітки гравців знижуються до кількох центів на день, залучення падає—саме так сталося з кількома проєктами у 2022-2023 роках.

Високий бар’єр для входу

STEPN стягує сотні доларів за NFT-кросівки початкового рівня. Step App і інші слідують подібним моделям. Це створює дефіцитність і ігровий інтерес, але виключає саме ту аудиторію, яку мають залучити M2E—фітнес-ентузіастів без досвіду крипти або з обмеженим бюджетом.

Масштабованість блокчейну

Мільйони щоденних транзакцій навантажують мережі блокчейну. Solana і Polygon краще справляються з високими обсягами, ніж деякі конкуренти, але пікове навантаження все одно спричиняє затримки і зростання комісій, підриваючи обіцянку низьких витрат на мікротранзакції.

Пірамідальні схеми

Ранні користувачі отримують значні нагороди, тоді як пізні—ледве заробляють. Це викликає неприємні паралелі з нестійкими схемами. Сталий M2E вимагає постійного реального використання—не просто нових гравців, що фінансують попередніх.

Що далі для ігор Move-to-Earn?

Інтеграція доповненої реальності: уявіть поєднання відстеження кроків із AR-накладаннями—зробить ігровий процес більш захоплюючим.

Поглиблені метрики здоров’я: інтеграція з медичними носіями може дозволити заробляти за частотою серцебиття, якістю сну і персоналізованими фітнес-заохоченнями понад просте підрахунок кроків.

Мульти-ланцюгові розгортання: крос-чейн містова інфраструктура дозволить гравцям заробляти у кількох мережах одночасно, диверсифікуючи ризики токенів і розширюючи цільову аудиторію.

Сталий токеномікс: проєкти розробляють дефляційні механізми, контрольовані швидкості емісії і альтернативні системи нагород, щоб боротися з проблемою необмеженої кількості.

Сектор M2E вже пройшов стадію хайпу. Сучасні проєкти демонструють реальне утримання користувачів, розумну токеноміку і справжню залученість. Наступна хвиля, ймовірно, з’явиться від команд, що пріоритетизують довгострокову стабільність понад швидкий приріст користувачів.

Для гравців: починайте з проектів без бар’єрів, таких як Sweatcoin, щоб зрозуміти механіки M2E, перед інвестиціями у NFT-захищені ігри. Для інвесторів: слідкуйте за проєктами з контрольованою інфляцією, активною спільнотою і диверсифікованими джерелами доходу поза продажем токенів.

Move-to-Earn довів, що концепція працює. Тепер побачимо, які проєкти зможуть масштабуватися стійко.

MOVE4,21%
IN-1,92%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити