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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
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🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
了解Move-to-Earn:區塊鏈與身體健康的結合
加密貨幣激勵與身體健康的融合孕育出一個革命性的遊戲細分市場,徹底重新構想用戶如何將日常活動貨幣化。與傳統遊戲平台不同,這個生態系統將你的晨跑、午後散步或健身課程轉化為透過區塊鏈驗證交易的潛在收入來源。
Move-to-Earn 平台背後的核心機制
在其基礎上,move-to-earn 技術利用智慧型手機感測器和穿戴裝置來捕捉現實世界的運動數據。這些運動數據會被記錄並在分散式帳本上驗證,創造一個不可篡改的活動記錄,並直接與加密貨幣獎勵掛鉤。這個模型的美妙之處在於其簡單:你動得越多,就越賺錢——前提是你持有參與所需的NFT憑證。
經濟結構通常採用雙代幣系統,其中治理代幣用於管理平台決策,而實用代幣則代表你的日常收益。這種分離確保獎勵分配的可持續性,同時維持去中心化控制。玩家可以升級NFT資產、在交易所交易代幣,或將收益再投資於提升收入潛力的高級功能。
市場概況與現狀
move-to-earn 行業的總代幣市值接近$700 百萬美元,並在主要追蹤平台上列有超過30個活躍項目。這代表著一個成熟的GameFi子領域,吸引了尋求被動收入的個人用戶以及分析區塊鏈健康激勵的機構投資者。
按市佔率評估的頂尖Move-to-Earn項目
STEPN (GMT): 市場領導者,儘管用戶波動
STEPN仍是move-to-earn領域的主導力量,截至2025年12月,其市值為**$44.43M**(。該平台運行於Solana區塊鏈,推出了創新的「背景模式」功能,即使在應用程式在背景運行時也能累積步數,這是顯著提升用戶體驗的改進,讓它在競爭者中脫穎而出。
其雙代幣架構包括用於遊戲內交易的Green Satoshi Token )GST( 和治理用的GMT。GST的燃燒機制具有通縮壓力,理論上支持長期代幣價值的穩定。用戶可以參與單人模式、競速比賽和馬拉松挑戰,玩法多樣,獎勵潛力不同。
然而,該項目經歷了用戶數的劇烈收縮,從每月超過70萬用戶下降到2024年中不足3.5萬。這種波動凸顯了該行業對持續參與和創新的依賴,以超越最初的新奇感,留住用戶。
) Sweat Economy ###SWEAT(: 全民健身獎勵民主化
建立於NEAR區塊鏈,追求最佳擴展性,Sweat Economy定位為最容易進入的move-to-earn平台。用戶無需前期投資——只需下載應用程式,即可立即通過每日步數賺取收益。
市值約為**$10.61M**,用戶數超過1.5億,涵蓋Web2與Web3生態系,2022年成為下載量最高的健康與健身應用。其受控的代幣經濟模型會隨時間調整鑄幣難度,創造程式化的稀缺性,防止通貨膨脹失控。
平台的可持續策略著重於逐步縮減代幣供應,對於擔心獎勵貶值的用戶來說具有吸引力。
) Step App ###FITFI(: 多國擴展模式
Step App以全面生態系發展為特色,擁有超過100個國家的用戶群,累計驗證步數達14億。市值約為**$2.33M**,展現其在行業中的新興地位。
運行於Avalanche區塊鏈,採用雙代幣系統,結合FITFI治理代幣與KCAL實用代幣,通過身體運動賺取KCAL,進而提升Sneaker NFT或參與質押機制。迄今已分配超過)百萬的獎勵,顯示協議向參與者轉移了可觀的財富。
$20 dotmoovs ###MOOV(: AI驅動的競技框架
dotmoovs將人工智慧引入move-to-earn,評估運動表現的創意、節奏和技巧等多個維度。平台舉辦點對點比賽,用戶根據AI分析的表現排名賺取MOOV代幣。
市值約為**$494.40K**,在190個國家運營,分析了超過41,000段影片,內容超過340小時。基於Polygon的架構確保交易成本低廉,適合微支付經濟。
) Genopets ###GENE( 和 Walken )WLKN(: 遊戲整合策略
Genopets結合數位寵物進化機制與move-to-earn,讓用戶通過累積步數轉換成能量來強化遊戲中的生物。Genesis NFT系列的歷史交易量超過146,000 SOL,顯示二級市場活躍。
Walken則以CAThlete角色在短跑、都市、馬拉松等運動項目中競技,提供比單純計步更為複雜的玩法。下載量超過100萬,市值約為$3.3M,展現中等但穩定的平台採用率。
) Rebase GG (IRL): 地理位置創新
Rebase GG獨特地結合位置挑戰,將身體活動與環境探索融合。這種地理錨定方式吸引對旅遊和探索感興趣的用戶,與傳統健身愛好者並存。其用戶超過2萬,市值超過###百萬美元,隨著地理遊戲的成熟,仍有較大成長空間。
Move-to-Earn 與 Play-to-Earn 的策略差異
這兩種模式的根本差異反映出用戶動機和參與模式的不同:
Move-to-Earn從現實身體活動中產生獎勵,幾乎不需要遊戲技巧或策略知識。門檻較低,適合休閒用戶,收益與活動量直接相關,而非競技實力。代幣經濟多偏向簡單,常用單一或雙代幣系統,直接與健康數據掛鉤。
Play-to-Earn則需要用戶投入複雜的虛擬環境、策略性玩法,且通常需要較長時間或前期資本投入。像Axie Infinity和The Sandbox等遊戲擁有多重代幣的複雜經濟體系,玩家必須理解高階機制才能最大化收益。
move-to-earn吸引注重健康的個人和尋求被動收入的休閒玩家,而play-to-earn則吸引傳統玩家尋找替代的貨幣化渠道。move-to-earn較低的技術門檻和健康導向,具有顯著的用戶群優勢。
內在風險與市場挑戰
move-to-earn行業面臨多項結構性脆弱性,投資者與用戶應謹慎評估:
通貨膨脹的代幣供應動態:部分項目如STEPN的GST代幣供應無上限,長期可能導致獎勵發放過度,價值稀釋。無限制的發行會逐步侵蝕收益價值。
進入成本上升:雖然Sweat Economy開創零成本參與,但高端move-to-earn平台逐漸要求NFT購買,價格從數百到數千美元不等,排除價格敏感的用戶,早期利益集中於資金充裕者。
區塊鏈擴展性限制:高峰期會造成網路擁堵,尤其在多鏈整合尚未成熟時,交易瓶頸和費用飆升會直接影響用戶獲利。
經濟金字塔結構:早期move-to-earn平台高度依賴持續用戶增長來維持獎勵,當成長放緩,收益下降,激勵減少,導致用戶流失,進而壓低代幣價值。
用戶留存波動:STEPN用戶從70萬降至3.5萬,展現行業在缺乏持續玩法創新和獎勵競爭力時的脆弱性。
投資展望與未來趨勢
move-to-earn的發展取決於技術成熟與經濟模型的優化。預期的發展包括:
增強實境整合:擴增實境與虛擬實境的應用將創造更具吸引力的活動框架,將日常健身轉變為互動體驗,促使用戶持續參與。
先進健康分析:整合心率變異、睡眠質量、營養追蹤等更全面的健康指標,打造更整合的健康激勵與個人化賺取機會。
跨鏈互操作性:多鏈支持促進代幣流通,降低平台鎖定風險,強化move-to-earn生態系的韌性。
優化代幣經濟設計:越來越多項目採用銷毀機制、解鎖計畫和實用性稀缺模型,平衡獎勵分配與長期代幣升值。
move-to-earn仍處於早期階段,但正逐步專業化。用戶與投資者應以清醒的態度評估項目的可持續性、透明的代幣經濟審計,以及合理的收益預期。該領域將健康激勵與區塊鏈技術融合的潛力依然巨大,但執行風險亦相當高。