Fuente: CryptoTale
Título original: La financiación de juegos Web3 cae un 55% interanual mientras avanza GameFi Web2.5
Enlace original: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/
El gaming en blockchain entró en 2025 con cierto optimismo, pero el ánimo cambió rápidamente a medida que la financiación se secó en todo el sector. Los flujos de capital, que en su día ayudaron a decenas de estudios a mantenerse a flote, cayeron más del 55% respecto al año pasado.
Las cifras cuentan la misma historia con mayor detalle: aproximadamente $147 millones llegaron en el primer trimestre, la mitad en el segundo, un breve rebote de $129 millones en el tercer trimestre, y luego un cierre casi silencioso del año. A medida que las tesorerías de tokens se agotaban, también lo hacían los plazos de los proyectos, y muchos equipos se vieron recalibrando bajo presión.
Los gráficos de tokens reflejaron la misma caída. Los precios de los principales activos de gaming cayeron profundamente en pérdidas de dos dígitos desde sus máximos, borrando reservas en las que muchos desarrolladores confiaban. La recesión dejó a varios estudios sin margen de maniobra y aceleró una serie de cierres que ya habían comenzado a principios de año.
La caída de financiación golpea duramente a GameFi
El impacto afectó primero a los proyectos de gaming en Web3 construidos en torno a bucles impulsados por tokens. Los datos del mercado sitúan la capitalización total de tokens de gaming cerca de $6.1 mil millones, pero esa cifra oculta la magnitud de las caídas individuales.
GALA ha caído un 82% interanual, The Sandbox un 79%, y Immutable un 83%. Cada caída tuvo efectos en cadena: las operaciones se ralentizaron, los equipos de soporte se redujeron y los socios iniciales se retiraron.
Las métricas de retención de usuarios añadieron otra capa de tensión. Muchos títulos perdieron cerca del 60% de sus jugadores en un mes, un patrón impulsado por bots y actividades de búsqueda de recompensas en lugar de usuarios comprometidos. Los modelos inflacionarios fomentaron ganancias rápidas y salidas igualmente rápidas.
En consecuencia, para finales del segundo trimestre, más de 300 dApps de gaming habían cerrado. Una plataforma de análisis de larga data, DappRadar, también cerró, poniendo fin a su trayectoria de siete años en el espacio. El efecto acumulado fue un segmento de GameFi cada vez más estirado, con menos capital, menos jugadores y confianza en declive.
Los estudios Web2.5 avanzan de manera diferente y constante
Mientras ese lado del mercado se contrajo, otro grupo de desarrolladores trabajó con menos atención y menos interrupciones. Los estudios Web2.5, aquellos que adoptan blockchain como infraestructura en lugar de un producto de cara al público, mantuvieron una trayectoria más estable.
Sus avances no fueron ruidosos, pero sí constantes. Equipos como Fumb Games, Mythical Games y el ecosistema Wemix de Wemade continuaron lanzando actualizaciones y reportando ingresos significativos.
Su estrategia fue práctica: mantener blockchain detrás de escena, confiar en un diseño familiar y construir en torno a una monetización confiable. Herramientas de propiedad, pagos simplificados y algunas funciones blockchain bien elegidas apoyaron la jugabilidad en lugar de definirla.
Este enfoque suavizó la curva de aprendizaje para los jugadores. Sin especulación con tokens ni procesos de incorporación complejos, los juegos funcionaron más cerca de los modelos tradicionales, lo que les permitió retener y monetizar a los usuarios de manera más efectiva. La diferencia en los resultados se hizo más clara a medida que avanzaba el año.
Pagos y stablecoins cambian la mecánica
Las stablecoins añadieron impulso a este cambio. Su valor predecible y su amplia disponibilidad ayudaron a los estudios a agilizar microtransacciones, liquidar compras transfronterizas y construir sistemas de recompensas sin exponer a los usuarios a fluctuaciones de precios.
Con muchos juegos sirviendo a audiencias globales, la mejora en el flujo de pagos fue notable. Algunas marcas tradicionales también comenzaron a probar estos marcos. FIFA se alejó de su anterior socio blockchain y lanzó FIFA Rivals en la red Avalanche.
El despliegue del juego atrajo a otros socios mainstream, señalando un enfoque más medido hacia la integración blockchain, uno que se apoyaba en pagos e infraestructura en lugar de en la especulación.
La tendencia sugería que las empresas establecidas estaban más dispuestas a experimentar cuando blockchain jugaba un papel de apoyo en lugar de anclar una economía centrada en tokens.
Se empieza a perfilar un reajuste del mercado
A pesar de la contracción en la financiación, la actividad en el gaming en blockchain no desapareció. Los informes muestran alrededor de 4.66 millones de carteras activas diarias en el tercer trimestre, lo que indica que una audiencia considerable seguía interactuando con títulos habilitados por blockchain.
Lo que cambió fue el comportamiento de los inversores. El capital siguió a los estudios con una tracción de usuarios más clara, una retención más estable y menos componentes especulativos. El patrón general sugiere un reajuste en lugar de una retirada.
Los proyectos Web3 dependientes de bucles de incentivos tuvieron dificultades para mantenerse al día, mientras que los estudios Web2.5 que usan blockchain como una utilidad silenciosa avanzaron durante todo el año. El sector emergió más delgado pero también más fundamentado, moldeado por un compromiso y unos ingresos reales en lugar de los ciclos rápidos que una vez lo definieron.
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ForkMaster
· 12-30 12:51
Caída del 55%, el equipo del proyecto realmente está actuando. Web2.5 es la única salida, esos juegos puramente en cadena deberían hab rendido ya.
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RamenDeFiSurvivor
· 12-30 12:51
Estoy agotado, ¡55%... Los fabricantes tradicionales de juegos están en realidad jubilándose de manera encubierta?
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GasFeeGazer
· 12-30 12:48
¿Aún te atreves a decir que eres optimista cuando la financiación cae un 55%? Qué risa, así es la situación actual de los juegos Web3
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SchrodingerAirdrop
· 12-30 12:47
¿La financiación está cayendo tan rápidamente? ¡Es hora de subirse al Web2.5!
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AirdropHuntress
· 12-30 12:40
55% bajada, los datos muestran que el modelo tradicional de juegos Web3 ya tiene dificultades para obtener financiamiento. La clave está en cómo Web2.5 romperá el bloqueo, ¿has investigado el fondo del equipo del proyecto? Los datos históricos indican que este tipo de proyectos de transformación son propensos a cometer errores.
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SighingCashier
· 12-30 12:32
¿El 55% se ha reducido directamente a la mitad? Qué desastre tan grande para caer así
Web2.5 es probablemente el camino, los juegos en cadena puros ya deberían estar en declive
Las cifras de financiación son tan malas, ¿aún hay quienes se atreven a entrar en esta carrera?
Parece que los juegos Web3 aún no han encontrado a ese "él"
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0xOverleveraged
· 12-30 12:29
¿La financiación se desplomó un 55%? ¿Es tan fuerte? Pensé que cuando subiera el precio de la moneda mejoraría un poco.
La financiación de juegos Web3 cae un 55% interanual mientras avanza Web2.5 GameFi
Fuente: CryptoTale Título original: La financiación de juegos Web3 cae un 55% interanual mientras avanza GameFi Web2.5 Enlace original: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/ El gaming en blockchain entró en 2025 con cierto optimismo, pero el ánimo cambió rápidamente a medida que la financiación se secó en todo el sector. Los flujos de capital, que en su día ayudaron a decenas de estudios a mantenerse a flote, cayeron más del 55% respecto al año pasado.
Las cifras cuentan la misma historia con mayor detalle: aproximadamente $147 millones llegaron en el primer trimestre, la mitad en el segundo, un breve rebote de $129 millones en el tercer trimestre, y luego un cierre casi silencioso del año. A medida que las tesorerías de tokens se agotaban, también lo hacían los plazos de los proyectos, y muchos equipos se vieron recalibrando bajo presión.
Los gráficos de tokens reflejaron la misma caída. Los precios de los principales activos de gaming cayeron profundamente en pérdidas de dos dígitos desde sus máximos, borrando reservas en las que muchos desarrolladores confiaban. La recesión dejó a varios estudios sin margen de maniobra y aceleró una serie de cierres que ya habían comenzado a principios de año.
La caída de financiación golpea duramente a GameFi
El impacto afectó primero a los proyectos de gaming en Web3 construidos en torno a bucles impulsados por tokens. Los datos del mercado sitúan la capitalización total de tokens de gaming cerca de $6.1 mil millones, pero esa cifra oculta la magnitud de las caídas individuales.
GALA ha caído un 82% interanual, The Sandbox un 79%, y Immutable un 83%. Cada caída tuvo efectos en cadena: las operaciones se ralentizaron, los equipos de soporte se redujeron y los socios iniciales se retiraron.
Las métricas de retención de usuarios añadieron otra capa de tensión. Muchos títulos perdieron cerca del 60% de sus jugadores en un mes, un patrón impulsado por bots y actividades de búsqueda de recompensas en lugar de usuarios comprometidos. Los modelos inflacionarios fomentaron ganancias rápidas y salidas igualmente rápidas.
En consecuencia, para finales del segundo trimestre, más de 300 dApps de gaming habían cerrado. Una plataforma de análisis de larga data, DappRadar, también cerró, poniendo fin a su trayectoria de siete años en el espacio. El efecto acumulado fue un segmento de GameFi cada vez más estirado, con menos capital, menos jugadores y confianza en declive.
Los estudios Web2.5 avanzan de manera diferente y constante
Mientras ese lado del mercado se contrajo, otro grupo de desarrolladores trabajó con menos atención y menos interrupciones. Los estudios Web2.5, aquellos que adoptan blockchain como infraestructura en lugar de un producto de cara al público, mantuvieron una trayectoria más estable.
Sus avances no fueron ruidosos, pero sí constantes. Equipos como Fumb Games, Mythical Games y el ecosistema Wemix de Wemade continuaron lanzando actualizaciones y reportando ingresos significativos.
Su estrategia fue práctica: mantener blockchain detrás de escena, confiar en un diseño familiar y construir en torno a una monetización confiable. Herramientas de propiedad, pagos simplificados y algunas funciones blockchain bien elegidas apoyaron la jugabilidad en lugar de definirla.
Este enfoque suavizó la curva de aprendizaje para los jugadores. Sin especulación con tokens ni procesos de incorporación complejos, los juegos funcionaron más cerca de los modelos tradicionales, lo que les permitió retener y monetizar a los usuarios de manera más efectiva. La diferencia en los resultados se hizo más clara a medida que avanzaba el año.
Pagos y stablecoins cambian la mecánica
Las stablecoins añadieron impulso a este cambio. Su valor predecible y su amplia disponibilidad ayudaron a los estudios a agilizar microtransacciones, liquidar compras transfronterizas y construir sistemas de recompensas sin exponer a los usuarios a fluctuaciones de precios.
Con muchos juegos sirviendo a audiencias globales, la mejora en el flujo de pagos fue notable. Algunas marcas tradicionales también comenzaron a probar estos marcos. FIFA se alejó de su anterior socio blockchain y lanzó FIFA Rivals en la red Avalanche.
El despliegue del juego atrajo a otros socios mainstream, señalando un enfoque más medido hacia la integración blockchain, uno que se apoyaba en pagos e infraestructura en lugar de en la especulación.
La tendencia sugería que las empresas establecidas estaban más dispuestas a experimentar cuando blockchain jugaba un papel de apoyo en lugar de anclar una economía centrada en tokens.
Se empieza a perfilar un reajuste del mercado
A pesar de la contracción en la financiación, la actividad en el gaming en blockchain no desapareció. Los informes muestran alrededor de 4.66 millones de carteras activas diarias en el tercer trimestre, lo que indica que una audiencia considerable seguía interactuando con títulos habilitados por blockchain.
Lo que cambió fue el comportamiento de los inversores. El capital siguió a los estudios con una tracción de usuarios más clara, una retención más estable y menos componentes especulativos. El patrón general sugiere un reajuste en lugar de una retirada.
Los proyectos Web3 dependientes de bucles de incentivos tuvieron dificultades para mantenerse al día, mientras que los estudios Web2.5 que usan blockchain como una utilidad silenciosa avanzaron durante todo el año. El sector emergió más delgado pero también más fundamentado, moldeado por un compromiso y unos ingresos reales en lugar de los ciclos rápidos que una vez lo definieron.