El mundo de los juegos en blockchain ha estado discutiendo recientemente un fenómeno interesante: ¿por qué los jugadores desarrollan una 'dependencia de check-in' en ciertos juegos?
Tomemos como ejemplo Fomo Fighters, cuyo éxito oculta una lógica sistemática de retención de usuarios. En pocas palabras: check-in diario → obtener pequeñas recompensas → formar un hábito de juego → retorno continuo. Este conjunto de estrategias parece simple, pero en realidad es muy ingenioso.
Axie Infinity logró mantener a 3 millones de jugadores activos diarios mediante tareas diarias, y el núcleo de esa estrategia es este mecanismo. Pero Fomo Fighters parece haber añadido una capa de incentivos aún más compleja sobre esa base — posiblemente involucrando estrategias de distribución de NFT fragmentados o diferimientos en la asignación de tokens, para que cada inicio de sesión genere una sensación de 'expectativa'.
Sin embargo, este método de operación tiene una debilidad fatal. Una vez que las recompensas se reducen, la pérdida de usuarios puede ser tan rápida como la marea que retrocede. En la historia, muchos juegos han fracasado en este punto — inicialmente atrayendo usuarios con airdrops, pero cuando la popularidad disminuye, los usuarios desaparecen. Y, sinceramente, ¿cuánto tiempo puede sostenerse este mecanismo? Al final, todo depende de la calidad del contenido del juego y de si el modelo económico es sostenible.
¿Qué opinas? ¿Cuánto tiempo puede sostenerse esta estrategia de retención impulsada por incentivos? O, en otras palabras, ¿qué peso tiene más: la calidad del juego o los mecanismos de incentivos?
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MEVHunterBearish
· hace3h
En realidad, es la misma vieja estrategia de hacer perder a los inversores, solo cambian las formas pero no el fondo.
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AirdropHunter007
· hace3h
A decir verdad, he visto demasiadas veces esta estrategia de hacer check-in, esa ola de Axie fue una lección muy dura.
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Blockblind
· hace3h
En resumen, se trata de una estrategia para aprovechar al máximo las recompensas, pero al recortarlas, los jugadores huyen muy rápido.
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NotFinancialAdviser
· hace3h
En realidad, se trata de un mecanismo para aprovechar las recompensas, simplemente poner una máscara de juego, y pocos son los que realmente juegan.
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NFTRegretDiary
· hace3h
En realidad, es solo una nueva máscara para hacer estafas a los novatos, simplemente un cambio de piel.
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PretendingToReadDocs
· hace4h
En realidad, es la vieja estrategia de hacer caer a los novatos, solo que con otro disfraz.
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0xDreamChaser
· hace4h
En pocas palabras, es una máquina de cosechar a los novatos, que reduce las recompensas y huye inmediatamente.
El mundo de los juegos en blockchain ha estado discutiendo recientemente un fenómeno interesante: ¿por qué los jugadores desarrollan una 'dependencia de check-in' en ciertos juegos?
Tomemos como ejemplo Fomo Fighters, cuyo éxito oculta una lógica sistemática de retención de usuarios. En pocas palabras: check-in diario → obtener pequeñas recompensas → formar un hábito de juego → retorno continuo. Este conjunto de estrategias parece simple, pero en realidad es muy ingenioso.
Axie Infinity logró mantener a 3 millones de jugadores activos diarios mediante tareas diarias, y el núcleo de esa estrategia es este mecanismo. Pero Fomo Fighters parece haber añadido una capa de incentivos aún más compleja sobre esa base — posiblemente involucrando estrategias de distribución de NFT fragmentados o diferimientos en la asignación de tokens, para que cada inicio de sesión genere una sensación de 'expectativa'.
Sin embargo, este método de operación tiene una debilidad fatal. Una vez que las recompensas se reducen, la pérdida de usuarios puede ser tan rápida como la marea que retrocede. En la historia, muchos juegos han fracasado en este punto — inicialmente atrayendo usuarios con airdrops, pero cuando la popularidad disminuye, los usuarios desaparecen. Y, sinceramente, ¿cuánto tiempo puede sostenerse este mecanismo? Al final, todo depende de la calidad del contenido del juego y de si el modelo económico es sostenible.
¿Qué opinas? ¿Cuánto tiempo puede sostenerse esta estrategia de retención impulsada por incentivos? O, en otras palabras, ¿qué peso tiene más: la calidad del juego o los mecanismos de incentivos?