暗号デジタル通貨取引所 - 『孫子兵法』詳細解説 - 地形篇

翻訳元

孫子はこう言いました:

地形は開けていて、ぶら下がり、枝分かれ、狭く、危険で遠い。 私が行ける、彼も来られる、それがコミュニケーションと呼ばれる。 同興の方法は、まず高い太陽を占拠することであり、これは補給路に有利であり、戦闘にも有利です。 行けるが戻るのは難しく、これを絞首刑と呼びます。 ぶら下がった形で敵は準備不足で、必ず勝ちに出る; 敵が準備していて攻撃しても勝てなければ、撤退が難しくなり、不利です。 私は外に出ますが良くありません。彼も外に出ますが良くありません。それはジーと呼ばれています。 支援フォームは、敵が我々に利益をもたらしても、我々は脱出できないという意味です。 敵を引き離すことで、敵は街の途中で攻撃でき、有利です。 狭い形状が揃っていれば、まず占拠し、敵を待つために埋める。 敵が先に陣地を占拠した場合、満員の時は追撃せず、満員でない時は追撃してください。 危険な状況なら、まず占領し、高陽に留まって敵を待ちます。 敵が先に占領した場合は撤退し、追跡してはいけません。 遠くにいる敵は対抗が難しく、戦闘でも不利です。 これら六つすべてが地の道である。 指揮官の最高責任を理解しなければならない。

したがって、逃げる兵士、駆け抜ける兵士、閉じ込められた兵士、倒れる兵士、混乱する兵士、撤退する兵士がいる。 これら6つの状況はすべて自然災害ではなく、将軍たちの過ちです。 状況は互角で、10回のストライクは逃走と呼ばれます。 強い兵士と弱い役人は「疾走」と呼ばれます。 役人が強く兵士が弱い場合、それを罠と呼びます。 高官が怒って従わなければ、敵と遭遇した際に単独で戦い、将軍は自分の能力を知らず、これを崩壊と呼びます。 弱い将軍で厳格さに欠け、教えが不明瞭で、官兵が予測不能で、兵を乱暴に配置するのは混沌と呼ばれます。 将軍が敵の状況を予測できず、多数と少数を団結させ、強者と弱者を攻撃し、軍に先鋒が欠けている場合、それは敗北と呼ばれます。 これら六つの側面はすべて失敗への道であり、将軍の最高責任は慎重に検討されなければなりません。

地形は軍隊の助けです。 敵の勝利を予測し、戦略的な位置の距離を計算することは将軍の原則です。 これらの原則を理解し戦争に従事する者は必ず勝つ。これらの原則を理解しず戦争に従事する者は必ず失敗する。 したがって、もし戦いの道筋が勝つことになるなら、マスターは戦いはなく、戦うことは可能だと言います。 戦争の戦略が失敗すれば、支配者は戦わなければならないと言いますが、戦わないことも許容されます。 したがって、名声を先に求めず、退却の罰を避けるべきでもなく、守るべきは民だけであり、利益は支配者に一致する。これが国家の宝である。

彼は兵士を赤ん坊のように扱い、深い流れに一緒に行けるようにした。 彼は兵士を愛する息子のように扱い、共に死ぬために。 寛大だが指揮できず、愛情深いが指揮できず、混沌としていて国を治めないのは、雇われない誇り高い子供のようなものだ。

兵士が攻撃できることを知っていても、敵が攻撃できないことを知らないことが勝利の半分です。 敵が攻撃可能であることを知っていても、我々の兵士が攻撃されないことを知らないことが勝利の半分です。 敵の戦力や我々の兵士の戦力を知っているのに、戦闘が不可能な地形を知らないことは、勝利の可能性の半分に過ぎません。 したがって、戦争を理解する者は行動に迷わず、戦闘中に道を譲ることもありません。 したがって、敵を知ることと自分自身を知ることは危険ではないと言われています。 天地を知る者、勝利は尽きることがない。

翻訳

孫子は言いました。地形には六つの形態があります:開けたもの、ぶら下がるもの、支持する形、狭いもの、危険なもの、遠いもの。 我々の軍が進み、敵が来る地形はトンと呼ばれます。 この地形で戦う際は、まず高地を占拠し、穀物の運搬ルートを有利にするべきです。これは非常に有利です。 前進できて後退が難しい地形は「ハンギング」と呼ばれます。 懸垂した地形で戦い、敵は準備不足で、我々の軍が突然攻撃してくるなら、勝てる; 敵が準備していれば、攻撃に勝てなければ非常に不利になり、戻るのも困難です。 攻撃の条件は不利で、敵は兵力を送るのが苦手で、この地形は支援と呼ばれている。 分枝地域では、敵が小さな利益で誘い込んできても攻撃はできませんが、まず軍を先に撤退させ、敵が攻撃の途中まで来たところで反撃するのが有利です。 もし先に占領すれば、敵を待つために峠に兵を配置しなければなりません。 敵が先に峠を占拠し、兵士たちがそれを守っている場合は戦わないでください。 敵が峠の一部しか占拠せず、部隊編成を作って封鎖しなければ攻撃可能です。 危険な場所を先に占拠すれば、敵を待つために高い太陽を選ばなければならない; 敵が先に危険な場所を占拠した場合は、軍を誘導し、敵を攻撃しないようにしましょう。 遠く離れた場所で戦う場合、両陣営の地形は同じであり、挑戦するには適さず、渋々戦おうとするのは不利です。 上記の六つの側面は地形の利用原理であり、これらの原則を習得することは将軍にとって必要な要素であり、真剣に研究することはできません。

軍隊には6つの状況があります:撤退、リラックス、罠、崩壊、混沌、北方。これらは時間や地形の災害ではなく、実際には指揮官の責任です。 同じ地形で一撃で十人を倒した者は必然的に敗北し逃げる、これを歩く兵士と呼ぶ。 兵士は強く、将校は臆病で、指揮は緩い、これを「緩い兵士」と呼びます。 将校は強く、兵士は臆病で戦闘力は低く、これを兵士を閉じ込めるという。 将軍たちは怒り、命令に背き、敵と遭遇すると無断で戦い、総将軍は彼らの能力を理解しず支援した。これは崩壊する運命のものであり、これを「崩壊兵」と呼んだ。 将軍たちは無能で、部隊を厳密に統制できず、明確な理論や指導・訓練方法もなく、将校と兵士の関係は緊張し混沌としており、部隊の編成も混乱していたため、これが「混沌兵」と呼ばれていました。 将軍たちは敵の状況を判断できず、少数の兵力で敵の主力に抵抗し、強者と弱者を攻撃し、北方兵士と呼ばれる精鋭の前線部隊は存在しなかった。 これら六つの状況はすべて敗北の真実であり、将軍たちの重要な責任であり、慎重に研究することはできない。

地形は部隊の使用に伴う補助条件です。 敵の状況を判断し、勝利戦略を立て、地形の距離と危険を調査することが指揮官の務めです。 これらの要素を知り戦いを指揮する者が勝ち、理解せず戦闘を指揮する者は敗北する。 したがって、戦争の原則の観点からは勝利は避けられません。すなわち、君主は戦わないよう命じ、将軍は戦わなければならないのです。 戦争の実際の展開に応じた勝利の条件がなければ、たとえ君主が戦うべきだと言っても戦えない。 要するに、虚偽の名声を求めずに敵を攻撃し、突撃を避けずに撤退し守り、民を守り君主に利益をもたらす方法だけを知ることこそが国の柱である。

兵士を赤ん坊のように扱い、一緒に深淵へ行ける; 兵士を自分の息子のように扱い、共に生き死ぬことができる。 兵士を甘やかして使えず、法律や規律を破って罰せられなければ、あなたは甘やかされた息子のように戦いに使えない。

我々の兵士が攻撃できることは知っていても、敵が攻撃できないことは知らないため、勝利の可能性は半分に過ぎません。 敵が攻撃できると知っていても、我々の兵士が攻撃できないことを知らないと、勝利の可能性は半分に過ぎません。 敵が攻撃できることは知り、我々の兵士が攻撃できることは知っているが、地形が戦闘に適していないことを知らないことで、半分の勝利の可能性がある。 したがって、部隊の使い方を知っている者は正確かつ決断力を持ち、その対策は適応的かつ変化可能である。 したがって、相手の立場を理解し自分自身を知ることで、勝利は続きます。 適切な時と場所を知っていれば、勝利は尽きることがない。 **$GAME2 **$PRCL **$MERL **

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