暗号デジタル通貨取引所 - 『孫子兵法』詳細解説 - 軍争篇

原文:

孫子はこう言いました:

戦争の方法は王の命令に従い、軍を集め、軍を降伏させることです。 軍事競争の難しさは、ラウンドアバウトを単純で有利な状況に変えることにあります。

したがって、迂回して有利な戦術を使って敵を誘惑することで、最後に出航し、最初に到着する者が現れるため、迂回や単純な戦略を理解するのです。 軍隊は利益を争っており、軍隊は危険にさらされています。 もし全軍が利益のために競い合うなら、それだけでは足りません。利益のために軍を見捨てれば、補給の放棄を招くでしょう。 だから、鎧をまとい急ぎ、昼夜を問わず昼夜を問わず、百里の利益を争えば、三将を捕らえられる。強い者が先、疲れた者が後ろ、そして十一人の手段が待っている; もし50マイルで利益を競うなら、将軍を倒し、その方法の半分が来る。 もし利益を競うなら、30マイル以内でアメリカに到達できる。 したがって、物資のない軍隊は失敗し、食料もなく、物資もなければ滅びます。 したがって、諸侯の計画を知らない者は引き渡しに参加できません。 山や森、危険、湿地の形を知らない者は行進できません。 地元のガイドがいなければ、地理的な利点を得ることはできません。 したがって、戦争は欺瞞によって確立され、利益のために動員され、権力の分立によって変化する。 だからこそ、風のように速く、森のようにゆっくり、火のように略奪し、山のように動かず、雲のように知りづらく、雷のように速く動く。 村を略奪し人々を分断し、土地を拡大し利益を分け、権力に従って行動する。 迂回の戦略を見通した者が勝つ。これが軍事競争の方法である。

「軍事と政治」はこう述べています。「言葉は聞こえないから、それは黄金の太鼓である。 お互い見えないので、そのために旗を立てました。 「黄金の太鼓と旗は人々の目と耳である。 民は一途なので、勇者は一人で前進できず、臆病者は一人で退くことはできません。これが大衆を利用する方法です。 そのため、夜戦では太鼓や銅鑼が必要で、昼戦では旗が必要で、人々の認識を変えるためのものである。

三つの軍は士気を勝ち取り、将軍たちは彼らの心を掴むことができる。 したがって、朝は気が鋭く、昼間は怠惰で、夕方には戻ってきます。 熟練した軍事戦略家は敵の勢いを避け、敵の怠惰を突く。これが敵の士気を管理する方法である。 混沌を平和で、静けさをもって騒ぎをもって対処することが心を支配する方法です。 近くの者も遠くの人も、疲れた者を慰め、飢えを満腹に待つ――これが民の力を治める原則です。 正義の旗を招くな、大陣を打ち打つな、これが変化を治める道だ。

したがって、戦争の原則は、高地を攻撃せず、丘陵に正面から立ち向かわず、敗北を装い目標を追いかけず、精鋭部隊を攻撃せず、兵士に餌を与えず、帰還する部隊を迎撃せず、敵の隙間を包囲し、敵に接近しないことです。

翻訳:

孫子は言った。「戦争総法によれば、指揮官は君主の命令で民衆を集め、軍を編成し、敵と対峙するために前線に出る。」 この機会の利点を得るために最も難しいのは、遠くの迂回路を直線道路に変え、不利な条件を好条件に変えることです。 遠回しに敵を誘い込み、少額の利益で敵を誘い出し、敵の後から始めて敵より先に到着するという、まっすぐな戦略に変える術を知っている人物です。

したがって、軍事闘争には利点と危険の両方があります。 利益を争うためにすべての装備や荷物を持ち込むと、行進は遅くなります。 利益を競うためにかさばる機器を手放せば、その負担は失われてしまいます。 したがって、鎧をまとい、昼夜を問わず軽装で進み、旅を倍にし、百里を越えて利益を争えば、三軍の将軍は捕らえられ、強い兵士が先に到着し、弱い兵士は遅れ、その結果、兵の十分の一しか到着しない。 利益のために50マイル歩いて戦っても、上層軍の将軍たちは挫折し、到着する兵は半分だけになる。 利益のために戦うために30マイル歩いたが、到着した兵士の3分の2だけだった。 したがって、軍は荷物なしでは生き残れず、食料なしでは生き残れず、補給なしでは勝利できません。

各国の政治的動向を理解していない者は、外交政策に先立つ資格を持つことはできません。 山や森林、危険、障害、水道網、湖やその他の地理に馴染みのない者は、軍を率いて行軍することはできません。 ガイドを再利用しなければ、地形の利点を理解できません。 軍隊の使用は権力確立のために欺瞞に依存し、利益に従って行動し、分散と集中を変革の手段として用います。 兵士たちは風のように素早く動き、 癒すときは森のようで、敵を攻撃するときは火のよう、防御するときは山のよう、日陰のときは曇った空のよう、攻撃を仕掛けるのは雷雨のよう。 敵の村を略奪する場合は、分割した部隊によって行われるべきである。 領土を拡大し、敵の豊富な資源を手に入れ、得失を天秤にかけてからカメラで行動する。 事前に知っている人は、遠回りでまっすぐ勝つことがあり、それが最初の一歩の利点を目指す原則です。

『軍事と政治』にはこう書かれています。「戦闘では命令は言葉で聞こえないため、黄金の太鼓がセットされます。 アクションで命令できないため、フラグが設定されます。 したがって、夜戦では金の太鼓が使われ、昼戦では旗が使われます。 金色の太鼓と旗は軍全体の統一の象徴です。 兵士たちの映像が同じであるため、勇敢な兵士は単独で前進してはならず、臆病な兵士は単独で撤退してはならない。これが大軍を指揮して戦う方法である。

敵軍にとっては士気を低下させることができる。 敵の将軍たちにとっては、その決意を揺るがすこともある。 最初の戦いでは士気は高かったが、第二次戦争では士気が低下し、戦闘の後半で士気は衰えた。 したがって、兵士の運用が得意な人は、常に敵の鋭さを避けて攻撃を緩めて敵に戻るため、軍の士気を抑える方法となります。 組織された軍隊と落ち着いた旅団を用いて、衝動的で騒がしい部隊に対処することが、敵を心理的に制圧し打ち負かす方法です。 戦場近くに兵を配置して遠距離から来る敵を待ち、十分に休息を取った兵士で疲弊した敵を待ち、十分に食べた兵士で飢えた兵士に対処することが、敵を物理的に制圧し打ち負かす方法です。 きちんと配置された旗で敵を遮断せず、壮麗な陣形と強力な戦力で敵を攻撃するのではなく、これが不時対応の方法です。

したがって、部隊の使用原則は、高地を占拠する敵を攻撃せず、丘の背後にいる敵と遭遇せず、敗れたふりをする敵を追いかけず、精鋭の敵を攻撃せず、餌となる小兵を食い尽くさず、撤退する敵を止めず、敵を包囲するための隙間を作ることである。 これが戦争の法則です。

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