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DefiEngineerJack
2026-01-09 10:30:58
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你有没有想过,目前那些Web3ゲーム到底哪里"不够Web3"?
坦白说、很多所谓のWeb3ゲーム其实是这样的:ゲームアイテムがNFTに鋳造される、聞こえはブロックチェーンっぽい。でもこれらのNFTはただの証明書に過ぎない——本当の3Dモデル、精巧なエフェクト、複雑なロジックはすべてある企業の中央集権サーバーに縮こまっている。一度サーバーが停止すると、その"伝説級装備"はただの廃棄されたアイコンに変わり、完全に死んでしまう。
今、その状況を変えるものが登場している、それがWalrusプロトコルだ。その核心概念はプログラム可能なデータストレージ——要するに、ゲーム資産を本当に"チェーン上"に生きさせることだ。
例を挙げると、あなたはチェーン上のオープンワールドRPGで"炎竜の怒り"の剣を手に入れたとしよう。従来のゲーム会社はどうする?剣の3Dモデル、振るときの火炎粒子、打撃音などをサーバーにロックしている。でも、Walrusを使ったゲームは違う——この剣の高精度な完全モデル、各フレームのエフェクト、さらには音声ファイルまでもが直接Walrusネットワークに保存されている。それは404になる可能性のあるリンクを指すのではなく、実際のチェーン上の資産そのものだ。あなたの武器は、本当に"生きて"いる。
さらに驚くべきはアップグレードシステムだ。あなたは鍛冶屋を見つけて、アップグレート素材を使ってこの剣を強化する。これがトリガーとなり、スマートコントラクトが動作する。そのコントラクトは二つのことを行う:
まずあなたのウォレットを検証し——確かに十分なアップグレート素材(これもチェーン上の資産だ)を持っていることを確認。検証に成功すると、コントラクトは承認を得て、直接Walrusに保存されている"炎竜の怒り"資産ファイルに新しいデータを書き込む。剣の刃に寒冰のエフェクトを追加し、攻撃力を"+15"から"+25"に変更。全てのアップグレードは、まるであなたの"武器魔法師"のようにスマートコントラクトが動作する。
このやり方のメリットは何か?あなたの装備はもはや中央集権的なサービスに依存しなくなる。ルールはコードによって決定され、書き換えの権限も完全に透明だ。完全に分散化され、プレイヤーが資産を本当に所有できるゲームの世界は、もはや概念だけではなく、現実的な可能性となる。
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Whale_Whisperer
· 10時間前
ちょっと待って、Walrusは本当にサーバー停止の問題を解決できるの?やっぱりこのチェーンが逃げないことを信じるしかないね
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FlyingLeek
· 01-09 11:00
かなり吹いてますね。次の「革命的な」プロジェクトじゃないか心配です。実際にやってみたら、結局同じやり方だと気づくのが怖いですね。
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ForkTongue
· 01-09 10:57
待って Walrus って本当にゲーム資産をブロックチェーンに書き込めるの?ちょっと怪しい気もする --- また技術的な約束の山だ 以前も何度も聞いたことがある --- 炎龍の怒りの剣がチェーン上に存在している...それだけ?チェーン上のものもハッキングされる可能性がある --- 正直 今でも多くのゲームが中央集権サーバーで死んでいる それを Walrus が変えられるのか 信じ難い --- スマートコントラクトはまるで魔法使いのような比喩だ これが気に入った --- プログラム可能なストレージは確かに面白い でもコストはどうだ?誰もコストについて触れない --- 分散型ゲームの世界を何年も聞いてきたのに どうしてまだ実現しないのか --- ついに多くの Web3 ゲームはただのパッケージ詐欺だと直言する人が出てきた --- Walrus プロトコルは良いことを言っている でもプレイヤーたちは本当に気にしているのか?それともただ稼げるかどうかだけを気にしているのか
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0xSoulless
· 01-09 10:54
また新しい韭菜刈りの概念が登場、Walrusプロトコルはかなりインパクトがありそうだ。私たちはまたどの資本が引き継ぐのか見守っていよう。
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GoldDiggerDuck
· 01-09 10:46
等等,Walrus这套真的能跑起来?听着像是把整个ゲーム資産庫をブロックチェーンに移すことになり、サーバーコストが爆発的に増えるだろう。 --- 炎龍の怒りの剣をWalrusに保存して、本当にネットワーク遅延で固まる心配はないのか?チェーンゲームのこのセットは見すぎた。 --- いいことを言っているが、結局はプロジェクト側が本当に権限を委譲するかどうか次第だ。コードの透明性は権力の透明性と同じではない。 --- ついにこの問題について文句を言う人が出てきた。99%のWeb3ゲームは見た目だけのNFT詐欺師だ。 --- これが実現すれば大きな一歩だが、まだ初期の模索段階のようだ。
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今、その状況を変えるものが登場している、それがWalrusプロトコルだ。その核心概念はプログラム可能なデータストレージ——要するに、ゲーム資産を本当に"チェーン上"に生きさせることだ。
例を挙げると、あなたはチェーン上のオープンワールドRPGで"炎竜の怒り"の剣を手に入れたとしよう。従来のゲーム会社はどうする?剣の3Dモデル、振るときの火炎粒子、打撃音などをサーバーにロックしている。でも、Walrusを使ったゲームは違う——この剣の高精度な完全モデル、各フレームのエフェクト、さらには音声ファイルまでもが直接Walrusネットワークに保存されている。それは404になる可能性のあるリンクを指すのではなく、実際のチェーン上の資産そのものだ。あなたの武器は、本当に"生きて"いる。
さらに驚くべきはアップグレードシステムだ。あなたは鍛冶屋を見つけて、アップグレート素材を使ってこの剣を強化する。これがトリガーとなり、スマートコントラクトが動作する。そのコントラクトは二つのことを行う:
まずあなたのウォレットを検証し——確かに十分なアップグレート素材(これもチェーン上の資産だ)を持っていることを確認。検証に成功すると、コントラクトは承認を得て、直接Walrusに保存されている"炎竜の怒り"資産ファイルに新しいデータを書き込む。剣の刃に寒冰のエフェクトを追加し、攻撃力を"+15"から"+25"に変更。全てのアップグレードは、まるであなたの"武器魔法師"のようにスマートコントラクトが動作する。
このやり方のメリットは何か?あなたの装備はもはや中央集権的なサービスに依存しなくなる。ルールはコードによって決定され、書き換えの権限も完全に透明だ。完全に分散化され、プレイヤーが資産を本当に所有できるゲームの世界は、もはや概念だけではなく、現実的な可能性となる。