韓國《英雄聯盟》伺服器出現一個 93% 勝率、連續14小時不休息的神秘帳號,全球玩家在驚嘆之下,懷疑這是馬斯克的 Grok 5 AI 正在進行電競實戰測試。 (前情提要:馬斯克喊 Grok 5 明年挑戰 LOL 最強人類戰隊:若成功將證明 AGI 出現實質性突破 ) (背景補充:從草根戰隊到世界季軍,僅靠 8.71 ETH的DAO如何替電競玩家圓夢? )
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看到 56 場積分賽,52 勝 4 負,勝率 93%。這是一組恐怖到詭異的數據。
如果你曾經在《英雄聯盟》韓國伺服器打過排位,或是單純只是個 LOL 玩家,你就會知道這個數字有多荒謬。這不是故意進青銅白銀局虐菜,這是韓服前十名的頂尖對決,那個被全球公認為《英雄聯盟》最高競技水準的戰場。
更詭異的是這個帳號的作息,從 1 月 8 日開始,幾乎每天從中午一路打到凌晨兩點,每一場結束後立刻再排下一場,幾乎沒有休息時間。連續 14 小時以上的高強度對戰,勝率卻不降反升,這已經超出了正常人類的生理極限。
LOL 全世界的玩家炸鍋了「兩天 56 場,真假啊人類做得到嗎」、「連續 14 小時加上連勝不覺得人類能辦到」、「以打的時間來說不像人類」。
而在這片質疑聲浪中,一個名字被反覆提起:
Elon Musk。
這不是網友們憑空臆測。就在兩個月前的 2024 年 11 月,馬斯克在 X 平台上公開宣布,他希望用 xAI 公司開發的最新 AI 模型 Grok 5,在 2026 年挑戰《英雄聯盟》世界冠軍隊伍 T1。
馬斯克甚至制定了「公平競賽」的兩大限制:
這聽起來很公平,但遊戲玩家都知道,真正的挑戰不在手速,而在決策輸出的速度。
如果 AI 能在 0.1 秒內計算出最佳走位、技能釋放時機、團戰優先級,那即使手速跟人類一樣,它仍然擁有降維打擊的優勢。
T1 隊長 Faker 回應了這個挑戰,他說:「我們會贏下比賽,但 AI 遲早能贏,只是不會是明年。」
這句話耐人尋味,Faker 沒有說 AI 永遠贏不了,他說的是「遲早」。
而現在,這個 93% 勝率的神秘帳號,會不會就是「遲早」來了?
讓我們理性分析一下,馬斯克的 xAI 團隊,真的有能力做出這樣的 AI 嗎?
xAI 的聯合創始人之一 Igor Babuschkin,曾經領導 Google DeepMind 的 AlphaStar 專案,這是個透過強化學習訓練,最終擊敗人類玩家並達到《星際爭霸 2》大師級戰力的 AI 系統。
換句話說,xAI 團隊裡有人曾經在即時戰略遊戲 AI 領域打敗過人類頂尖職業選手。
《星際爭霸 2》的複雜度不輸給《英雄聯盟》,甚至在微操和多線作戰上更加困難。如果他們當年能做到,現在為什麼不能?
這不是馬斯克第一次對遊戲 AI 下戰帖了,早在 OpenAI 時期(馬斯克曾是 OpenAI 的贊助者),該組織就開發了能在《Dota 2》中擊敗職業戰隊的 AI。馬斯克對「AI 挑戰人類最強戰隊」這件事,有著近乎偏執的興趣。
當有 AI 研究者建議測試 Grok 在即時戰略遊戲中的表現時,馬斯克甚至積極回應:「希望能看到 Optimus(特斯拉的人形機器人)操作滑鼠和鍵盤。」
這是一個對「AI 玩遊戲」有著深刻執念的人。而當一個擁有頂尖 AI 團隊、充沛資金、強烈動機的人盯上一件事時,你很難說他做不到。
如果你要訓練一個能挑戰世界冠軍的 AI,你會選擇哪個伺服器?當然是韓服啦,全球競爭強度最高、職業選手密度最大的伺服器。
這個神秘帳號的行為模式,符合 AI 訓練的邏輯:
當然,也有另一派聲音。
「LCK 的練習生啦,年輕人精力很旺盛的」、「替補才會整天打排位」。這些論點也不是沒有道理。韓國電競產業高度職業化,確實有許多年輕選手為了爭取上場機會,會進行魔鬼式的排位訓練。
但問題是,即使是職業選手,也很少有人能維持 93% 的韓服前十勝率。
要知道,當玩家的積分到達宗師,你的對手就是 Faker、Chovy、ShowMaker 這些世界頂尖選手,或是他們的替補練習生。在這個等級,維持 60% 勝率已經是頂尖水準,93% 是什麼概念?
這意味著這個帳號不只是很強,而是「比大谷翔平還強」。
還有一個細節值得注意,這個帳號幾乎不跟人交流。正常職業選手或練習生,在排位中多少會跟隊友溝通、在社群媒體上留下痕跡。但這個帳號像一台冰冷的機器,只有輸入和輸出,沒有情感和社交。
「AI 挑戰電競選手」不是科幻小說,而是已經發生過的現實。下面有一些過去的例子讓你回味一下。
2018 年,OpenAI 開發的 AI 團隊「OpenAI Five」在《Dota 2》中擊敗了人類職業戰隊。
這個 AI 透過每天相當於 180 年的遊戲時間進行訓練,最終掌握了人類需要數年才能領悟的團戰時機和戰略決策。
同樣是 2018-2019 年,DeepMind 的 AlphaStar 在《星際爭霸 2》中達到了大師級別,並在與職業選手的對決中取得勝利。
這個 AI 的恐怖之處在於,它能同時處理多條戰線、精確計算資源分配、預判對手的戰術意圖,這些都是人類大腦難以同時做到的事。
當 Faker 說出「AI 遲早能贏」這句話時,他並不是在開玩笑。
作為《英雄聯盟》史上最偉大的選手,Faker 比任何人都清楚,遊戲的核心不是手速,而是決策。
而決策,正是 AI 的強項。
電競分析師普遍認為,當 AI 能夠像人類一樣「理解」遊戲節奏、團隊配合、風險評估時,人類選手將失去最後的優勢。這不是手速的問題,而是認知設計的差異。
無論這個神秘帳號最終是 AI 還是人類,有一件事已經確定:
AI 進軍電競,不是『會不會』的問題,而是『什麼時候』的問題。
想像一下,當每個職業戰隊都擁有一個「永不疲憊的 AI 陪練」,它能模擬世界上任何選手的風格、測試任何戰術的可行性、提供即時的決策建議,這可以讓人類選手的訓練效率提升 10 倍甚至 100 倍。
AI 不只能當選手,也能當分析師。即時計算團戰勝率、預測接下來 30 秒的關鍵決策點、分析選手的心理狀態變化,觀眾將獲得前所未有的「上帝視角」觀賽體驗。
或許未來的電競賽事,不再是「人類 vs AI」的對抗,而是「人類+AI vs 人類+AI」的協作競技。最強的不是 AI,也不是人類,而是最能理解並駕馭 AI 的人類。
當 AI 能完美執行任何操作時,職業選手的價值將從手速快轉向「決策能力」。那些能夠洞察對手心理、做出創造性戰術決策的選手,將成為真正的 MVP。
回到最初的問題,這個 93% 勝率的神秘帳號到底是誰?
或許答案已經不重要了。
重要的是,當我們開始無法分辨對手是人類還是 AI 時,遊戲的規則已經永遠改變了。
如果它是人類,那這也許是人類電競史上最驚人的天才橫空出世。如果它是 AI,那這將是人工智慧跨入電競領域的歷史性時刻。
無論哪一種,我們都正在見證歷史。
而對於馬斯克來說,無論這個帳號是不是 Grok 5 的測試,他已經達成了一個主要目的,讓全世界開始認真思考一個問題,當 AI 能在最需要人類直覺、創造力、團隊協作的領域擊敗我們時,人類的「不可替代性」究竟還剩下什麼?
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نادي ليج أوف ليجندز الكوري "نسبة فوز 93%" حساب غامض يثير نظريات المؤامرة: هل بدأ إيلون ماسك في استخدام ذكاء اصطناعي للألعاب الإلكترونية للعب LOL؟
韓國《英雄聯盟》伺服器出現一個 93% 勝率、連續14小時不休息的神秘帳號,全球玩家在驚嘆之下,懷疑這是馬斯克的 Grok 5 AI 正在進行電競實戰測試。
(前情提要:馬斯克喊 Grok 5 明年挑戰 LOL 最強人類戰隊:若成功將證明 AGI 出現實質性突破 )
(背景補充:從草根戰隊到世界季軍,僅靠 8.71 ETH的DAO如何替電競玩家圓夢? )
本文目錄
看到 56 場積分賽,52 勝 4 負,勝率 93%。這是一組恐怖到詭異的數據。
如果你曾經在《英雄聯盟》韓國伺服器打過排位,或是單純只是個 LOL 玩家,你就會知道這個數字有多荒謬。這不是故意進青銅白銀局虐菜,這是韓服前十名的頂尖對決,那個被全球公認為《英雄聯盟》最高競技水準的戰場。
更詭異的是這個帳號的作息,從 1 月 8 日開始,幾乎每天從中午一路打到凌晨兩點,每一場結束後立刻再排下一場,幾乎沒有休息時間。連續 14 小時以上的高強度對戰,勝率卻不降反升,這已經超出了正常人類的生理極限。
LOL 全世界的玩家炸鍋了「兩天 56 場,真假啊人類做得到嗎」、「連續 14 小時加上連勝不覺得人類能辦到」、「以打的時間來說不像人類」。
而在這片質疑聲浪中,一個名字被反覆提起:
Elon Musk。
陰謀論:馬斯克的遊戲AI
這不是網友們憑空臆測。就在兩個月前的 2024 年 11 月,馬斯克在 X 平台上公開宣布,他希望用 xAI 公司開發的最新 AI 模型 Grok 5,在 2026 年挑戰《英雄聯盟》世界冠軍隊伍 T1。
馬斯克甚至制定了「公平競賽」的兩大限制:
這聽起來很公平,但遊戲玩家都知道,真正的挑戰不在手速,而在決策輸出的速度。
如果 AI 能在 0.1 秒內計算出最佳走位、技能釋放時機、團戰優先級,那即使手速跟人類一樣,它仍然擁有降維打擊的優勢。
T1 隊長 Faker 回應了這個挑戰,他說:「我們會贏下比賽,但 AI 遲早能贏,只是不會是明年。」
這句話耐人尋味,Faker 沒有說 AI 永遠贏不了,他說的是「遲早」。
而現在,這個 93% 勝率的神秘帳號,會不會就是「遲早」來了?
馬斯克有這個能力嗎?
讓我們理性分析一下,馬斯克的 xAI 團隊,真的有能力做出這樣的 AI 嗎?
1. xAI 的「星際爭霸基因」
xAI 的聯合創始人之一 Igor Babuschkin,曾經領導 Google DeepMind 的 AlphaStar 專案,這是個透過強化學習訓練,最終擊敗人類玩家並達到《星際爭霸 2》大師級戰力的 AI 系統。
換句話說,xAI 團隊裡有人曾經在即時戰略遊戲 AI 領域打敗過人類頂尖職業選手。
《星際爭霸 2》的複雜度不輸給《英雄聯盟》,甚至在微操和多線作戰上更加困難。如果他們當年能做到,現在為什麼不能?
2. 馬斯克的「遊戲 AI 執念」
這不是馬斯克第一次對遊戲 AI 下戰帖了,早在 OpenAI 時期(馬斯克曾是 OpenAI 的贊助者),該組織就開發了能在《Dota 2》中擊敗職業戰隊的 AI。馬斯克對「AI 挑戰人類最強戰隊」這件事,有著近乎偏執的興趣。
當有 AI 研究者建議測試 Grok 在即時戰略遊戲中的表現時,馬斯克甚至積極回應:「希望能看到 Optimus(特斯拉的人形機器人)操作滑鼠和鍵盤。」
這是一個對「AI 玩遊戲」有著深刻執念的人。而當一個擁有頂尖 AI 團隊、充沛資金、強烈動機的人盯上一件事時,你很難說他做不到。
3. 韓服是最佳訓練選擇
如果你要訓練一個能挑戰世界冠軍的 AI,你會選擇哪個伺服器?當然是韓服啦,全球競爭強度最高、職業選手密度最大的伺服器。
這個神秘帳號的行為模式,符合 AI 訓練的邏輯:
理所當然的反對派:這是人類
當然,也有另一派聲音。
「LCK 的練習生啦,年輕人精力很旺盛的」、「替補才會整天打排位」。這些論點也不是沒有道理。韓國電競產業高度職業化,確實有許多年輕選手為了爭取上場機會,會進行魔鬼式的排位訓練。
但問題是,即使是職業選手,也很少有人能維持 93% 的韓服前十勝率。
要知道,當玩家的積分到達宗師,你的對手就是 Faker、Chovy、ShowMaker 這些世界頂尖選手,或是他們的替補練習生。在這個等級,維持 60% 勝率已經是頂尖水準,93% 是什麼概念?
這意味著這個帳號不只是很強,而是「比大谷翔平還強」。
還有一個細節值得注意,這個帳號幾乎不跟人交流。正常職業選手或練習生,在排位中多少會跟隊友溝通、在社群媒體上留下痕跡。但這個帳號像一台冰冷的機器,只有輸入和輸出,沒有情感和社交。
專家視角:AI 早已在電競中證明自己
「AI 挑戰電競選手」不是科幻小說,而是已經發生過的現實。下面有一些過去的例子讓你回味一下。
OpenAI Five:Dota 2 的降維打擊
2018 年,OpenAI 開發的 AI 團隊「OpenAI Five」在《Dota 2》中擊敗了人類職業戰隊。
這個 AI 透過每天相當於 180 年的遊戲時間進行訓練,最終掌握了人類需要數年才能領悟的團戰時機和戰略決策。
AlphaStar:星際爭霸的大師級戰力
同樣是 2018-2019 年,DeepMind 的 AlphaStar 在《星際爭霸 2》中達到了大師級別,並在與職業選手的對決中取得勝利。
這個 AI 的恐怖之處在於,它能同時處理多條戰線、精確計算資源分配、預判對手的戰術意圖,這些都是人類大腦難以同時做到的事。
Faker的警告「AI遲早能贏」
當 Faker 說出「AI 遲早能贏」這句話時,他並不是在開玩笑。
作為《英雄聯盟》史上最偉大的選手,Faker 比任何人都清楚,遊戲的核心不是手速,而是決策。
而決策,正是 AI 的強項。
電競分析師普遍認為,當 AI 能夠像人類一樣「理解」遊戲節奏、團隊配合、風險評估時,人類選手將失去最後的優勢。這不是手速的問題,而是認知設計的差異。
未來 AI 如何改變電競格局?
無論這個神秘帳號最終是 AI 還是人類,有一件事已經確定:
AI 進軍電競,不是『會不會』的問題,而是『什麼時候』的問題。
想像一下,當每個職業戰隊都擁有一個「永不疲憊的 AI 陪練」,它能模擬世界上任何選手的風格、測試任何戰術的可行性、提供即時的決策建議,這可以讓人類選手的訓練效率提升 10 倍甚至 100 倍。
AI 不只能當選手,也能當分析師。即時計算團戰勝率、預測接下來 30 秒的關鍵決策點、分析選手的心理狀態變化,觀眾將獲得前所未有的「上帝視角」觀賽體驗。
或許未來的電競賽事,不再是「人類 vs AI」的對抗,而是「人類+AI vs 人類+AI」的協作競技。最強的不是 AI,也不是人類,而是最能理解並駕馭 AI 的人類。
當 AI 能完美執行任何操作時,職業選手的價值將從手速快轉向「決策能力」。那些能夠洞察對手心理、做出創造性戰術決策的選手,將成為真正的 MVP。
真相其實不重要
回到最初的問題,這個 93% 勝率的神秘帳號到底是誰?
或許答案已經不重要了。
重要的是,當我們開始無法分辨對手是人類還是 AI 時,遊戲的規則已經永遠改變了。
如果它是人類,那這也許是人類電競史上最驚人的天才橫空出世。如果它是 AI,那這將是人工智慧跨入電競領域的歷史性時刻。
無論哪一種,我們都正在見證歷史。
而對於馬斯克來說,無論這個帳號是不是 Grok 5 的測試,他已經達成了一個主要目的,讓全世界開始認真思考一個問題,當 AI 能在最需要人類直覺、創造力、團隊協作的領域擊敗我們時,人類的「不可替代性」究竟還剩下什麼?