Muchas de las problemáticas de los activos en los juegos de cadena no son que nadie los compre, sino que después de comprarlos no tienen a dónde ir. @Altura intenta anticiparse a esto y no piensa en vender los ítems primero y luego en su circulación, sino que desde el principio vincula la transacción y el uso.



Al generar un activo, ya se considera si puede ser actualizado, si puede seguir usándose, si puede entrar en el mercado secundario para su circulación. Esto evita que el NFT quede "congelado en valor" una vez emitido.

Para los jugadores, esto significa que no están obligados a mantenerlo a largo plazo, sino que tienen la opción de usarlo y seguir jugando si les gusta, o de circularlo si no les interesa. Para los proyectos, hacer que los activos se muevan es más saludable que vender todo de una vez.

La lógica de Altura es bastante realista. No busca un estallido a corto plazo, sino que quiere que los activos circulen continuamente en el sistema. Mientras este ciclo pueda mantenerse, el proyecto tendrá una vida útil a largo plazo.
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