Частота кадров в игре выросла примерно на 300%: видеокарта Intel Arc A380 с активированным XeSS 3 MFG в реальных тестах на «Киберпанк 2077»

robot
Генерация тезисов в процессе

IT House сообщила 6 февраля, что ведущая YouTube-канала Алва Джонатан вчера (5 февраля) выпустила видео, успешно запустив функцию многокадровой генерации (MFG) XeSS 3 на начальной видеокарте Intel Arc A380, выпущенной четыре года назад с помощью простого «метода замены файлов».

Примечание IT: XeSS 3 — это технология сверхразрешения, запущенная Intel, которая похожа на ношение высокотехнологичных очков при близорукости, которые могут «мозговать» низкоразрешённую игровую графику в высокое разрешение.

Многокадровая генерация (MFG) — это технология, которая создаёт изображения с помощью алгоритмов. Видеокарта не только рендерит оригинальное изображение, но и вычисляет и вставляет один или несколько кадров, сгенерированных ИИ, между двумя реальными кадрами, удваивая частоту кадров (FPS) и делая изображение более шелковистым.

Аспект активации также относительно прост, и пользователям не нужно менять базовый код, достаточно копировать и перезаписывать два конкретных DLL-файла из папки драйверов Graphics_101.8362 в папку Graphics_101.8425.

Данные мониторинга GPU-Z подтвердили, что после этой операции панель управления Arc A380 успешно разблокировала 2x, 3 и даже 4x варианты генерации кадров, а система правильно распознала и активировала соответствующие аппаратные возможности ускорения.

Стример протестировал игру «Cyberpunk 2077», и тестовая среда была установлена на разрешение 1080p, низкое качество и режим «ультра-высокого качества» XeSS 2. Поскольку генерация кадров не включена, частота кадров Arc A380 колеблется между 50 и 60 кадрами в секунду, едва соответствуя стандарту плавности.

Однако при включении генерации кадров XeSS частота кадров мгновенно взлетела до 130-150 кадров в секунду. Для старой видеокарты начального уровня это «тройное улучшение» производительности можно назвать качественным скачком.

Тесты показали, что после включения 4x Frame Generation игра испытывает значительную задержку ввода (Input Lag), а экран сопровождается лёгким призрачным явлением, что влияет на точность быстрых операций.

В отличие от этого, генерация кадров 3x (3x) — более сбалансированный вариант: он не только стабилизирует частоту кадров около 120 FPS, но и регулирует задержку ввода в приемлемом диапазоне, значительно улучшая удобство игры современных шедевров AAA на старом железе.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить