中金:トップゲーム企業は依然として強力なコンテンツの堀を持つ

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中金研报表示、現在の世界モデルはゲーム制作における応用がまだ初期段階にあり、局所的なエンパワーメントの役割を果たしており、予備研究や3Dアセット制作において効率向上が明らかである。将来的には、包括的なゲーム基盤ではなく、単一シーン生成ツールとしての可能性が高い。中金は、最も直接的に影響を受けるのは、産業チェーンの中で標準化の程度が高いアウトソーシングサービスのセクターであり、主にアートアセット制作、基礎音声録音、一部のコード記述などを含むと判断している。利益プールの移転方向の一つは、ゲーム産業チェーン上流の創造性と管理セクターである。中金は、トップゲームメーカーは依然として強力なコンテンツの防御壁を持っていると考えている。中長期的には、AIを活用して創作をエンパワーし、AIの潜在能力を掘り起こし、IPとゲームプレイの優位性を持続的に強化する企業が、現在の変革の中で持続的な優位性を持つ可能性がある。クリエイターとツールを集約する「エコロジープラットフォーム」は、AIを受け入れ、革新的なツールを通じて新しい生産と流通の入り口を掌握し、変革の中で新たな量を得ることが期待される。中流エンジン側は、パイプラインデータが高い障壁を構築しているため、短期的には置き換えられるのが難しいが、長期的なビジネスモデルの再構築はまだ検証が必要である。中小メーカーやスタジオは、創作のハードルが下がる平等な機会と、同質化したコンテンツの噴出という挑戦の両方を兼ね備えている。

全文如下

中金 | AI文娱观察:从世界模型出发,再论AI对游戏行业的影响

中金研究

Genie3などのAI生成物理世界モデルの登場に伴い、市場は「ゲーム業界が覆される」という熱議を呼び起こした。本報告の核心的な見解は、市場がAIモデルのゲーム産業に対する短期的な破壊力を過大評価し、同時にツールとしての長期的なエンパワーメント価値を過小評価しているということである。Genie3が代表する世界モデルは、本質的には高効率なコンテンツ生成ツールであるが、ゲームの核心であるゲームプレイデザイン、数値バランス、長期運営には触れていない。トップゲームメーカーは依然として強力なコンテンツの防御壁を持っている。

摘要

世界モデルはゲーム業界の破壊的生産力か?ゲーム業界応用の発展方向はどうか?我々は、現在の世界モデルはゲーム制作においてまだ初期段階にあり、局所的なエンパワーメントの役割を果たし、予備研究や3Dアセット制作において効率向上が明らかであり、将来的には、包括的なゲーム基盤ではなく、単一シーン生成ツールとしての可能性が高いと考えている。

AI新技術はゲーム産業チェーンを再構築するか?誰が利益を得るのか?我々は、最も直接的に影響を受けるのは、産業チェーンの中で標準化の程度が高いアウトソーシングサービスのセクターであり、主にアートアセット制作、基礎音声録音、一部のコード記述などを含むと判断している。利益プールの移転方向の一つは、ゲーム産業チェーン上流の創造性と管理セクターである。私たちは:

トップゲームメーカーは依然として強力なコンテンツの防御壁を持っている。中長期的には、AIを活用して創作をエンパワーし、AIの潜在能力を掘り起こし、IPとゲームプレイの優位性を持続的に強化する企業が、現在の変革の中で持続的な優位性を持つ可能性がある。

クリエイターとツールを集約する「エコロジープラットフォーム」は、AIを受け入れ、革新的なツールを通じて新しい生産と流通の入り口を掌握し、変革の中で新たな量を得ることが期待される。

中流エンジン側は、パイプラインデータが高い障壁を構築しているため、短期的には置き換えられるのが難しいが、長期的なビジネスモデルの再構築はまだ検証が必要である。

中小メーカーやスタジオは、創作のハードルが下がる平等な機会と、同質化したコンテンツの噴出という挑戦の両方を兼ね備えている。

リスク

ゲーム制作のハードルが下がり、市場競争が激化し、潜在的なAIネイティブゲームプレイから生じる競争、AIコンテンツの著作権問題、AIコンテンツのユーザー受容度が低い。

(出典:界面新聞)

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