A Adoção Maciça de Criptomoedas Já Não é uma Questão de “Se” — É uma Questão de “Como”

BlockChainReporter
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Por Andrew D

Quarenta milhões de pessoas. É esse o número de utilizadores que foram integrados na cripto através de mini-jogos no Telegram. E sim, eu vi isto acontecer em tempo real. E a coisa que ficou comigo não foi o número em si — foi quem eram estas pessoas. A maioria nunca tinha tocado em cripto antes. Não sabiam o que era uma carteira. Definitivamente não se importavam com mecanismos de consenso. Carregaram num botão dentro de uma aplicação de mensagens que já usavam todos os dias e, de repente, passaram a ser detentores de um ativo digital. É isto. Esse foi todo o fluxo de integração.

E funcionou.

Continuo a pensar nisto porque a indústria cripto tem falado de “adoção em massa” há uma década, e durante a maior parte desse tempo, estivemos a construir para nós próprios. Interfaces complicadas. Expressões-semente de doze palavras que se supõe que escrevas num papel e guardes num cofre à prova de fogo, aparentemente. Taxas de gas que exigiam um PhD na questão do timing. Íamos dizendo que queríamos mil milhões de utilizadores, enquanto construíamos produtos que confundiam até os nossos próprios amigos.

Mas, honestamente, algo se abriu nos últimos dois anos. A Notcoin fez isso primeiro — transformou a distribuição de tokens num jogo “toque-e-ganhe” no Telegram e atraiu milhões de utilizadores que não tinham qualquer base em cripto. A Hamster Kombat levou isto ainda mais longe. Estas não eram protocolos DeFi sofisticados. Eram jogos. Jogos simples e viciantes que aconteciam por acaso numa blockchain. E integraram mais pessoas do que a maioria dos projetos “sérios” alguma vez irá conseguir.

A lição aqui é quase embaraçosamente óbvia. As pessoas não adotam tecnologia porque é tecnicamente impressionante. Adotam-na porque é fácil e porque há algo que lhes interessa. É isto. Esse é o segredo inteiro.

De qualquer forma, os airdrops são apenas uma parte disto. A revolução mais silenciosa — aquela que não recebe crédito suficiente — são as stablecoins. Mais especificamente, USDT.

Falei com freelancers no Sudeste Asiático que são pagos inteiramente em USDT. Famílias em África a enviar dinheiro para casa sem as taxas de transferência a absorverem um quarto da quantia enviada. Pequenos empresários em países pós-soviéticos a estacionarem as suas poupanças em dólares digitais porque a sua moeda local perdeu 30% num ano. Nenhuma destas pessoas se descreveria como “utilizador de cripto”. Limitavam-se a dizer que usam USDT. É uma ferramenta. Faz o que eles precisam. A blockchain por baixo é completamente invisível para eles, e é exatamente assim que deve ser.

É isto que é a verdadeira adoção, por sinal. Não são pessoas a negociar memecoins com alavancagem às 3 da manhã. São pessoas a usar um produto cripto porque a alternativa tradicional é pior. Mais lenta. Mais cara. Menos acessível. Quando um agricultor na Nigéria escolhe USDT em vez de uma transferência bancária, isso não é especulação — é utilidade. E isto está a acontecer a uma escala que a maioria das pessoas no Ocidente não aprecia totalmente.

Depois há as ações tokenizadas, que eu acho que vão ser a próxima grande vaga. A proposta é simples: pegar em ações da Apple ou da Tesla ou da NVIDIA, colocá-las numa blockchain, e permitir que qualquer pessoa compre uma fração de uma ação, de qualquer ponto do mundo. Para alguém em Jacarta que quer $10 de exposição ao setor tecnológico dos EUA, isto é transformador. Experimenta abrir uma conta de corretagem dos EUA a partir da Indonésia. Boa sorte. A tokenização contorna simplesmente todo o aparato de gatekeeping da finança tradicional.

É cedo. A liquidez é pouca. Os reguladores ainda estão a tentar perceber como se sentir em relação a isto. Mas a BlackRock já está a tokenizar fundos. A Franklin Templeton também. Quando esses nomes aparecem, a direção fica bastante clara.

O que é é que existe um certo snobismo estranho em cripto relativamente a ferramentas gamificadas. Ouço isto o tempo todo. “Tap-to-earn é uma piada.” “Esses utilizadores não são reais.” “Vão embora assim que as recompensas secarem.” E sim, alguns deles vão. Mas alguns não vão. Alguns vão olhar para a sua carteira, ver que têm tokens que valem dinheiro real, ficar curiosos e começar a explorar. Talvez troquem um token por outro. Talvez se cruzem com stablecoins. Talvez comprem uma fração de uma ação tokenizada.

É assim que funciona qualquer curva de adoção de tecnologia. Ninguém comprou um iPhone para usar software empresarial. Compraram-no para jogar Angry Birds e para ver o Facebook. Os casos de uso sérios vieram mais tarde, depois de o dispositivo já estar nas mãos das pessoas. O momento “Angry Birds” da cripto está a acontecer agora, e metade da indústria é demasiado snob para notar.

Lembro-me de quando estávamos a construir DOGS, havia definitivamente pessoas na área que olhavam para o que estávamos a fazer e o desvalorizavam. Demasiado simples. Demasiado meme. Não “cripto” de verdade. Mas depois apareceram quarenta milhões de utilizadores. E uma grande parte deles criou a sua primeira carteira de cripto de sempre para reclamar aqueles tokens. Podes chamar-lhe pouco sofisticado, se quiseres. Eu chamo-lhe uma rampa de entrada para quarenta milhões de pessoas que não existia antes.

A questão da adoção mudou. Já não é “se as pessoas comuns vão usar cripto” — elas já usam. Milhões delas. Apenas nem sempre sabem que estão a usar cripto, e isso está tudo bem. Até é ótimo. Não pensas em TCP/IP quando carregas um website. Não devias ter de pensar em blockchain quando envias dinheiro a alguém ou ganhas um token num jogo.

O que a indústria tem de fazer agora é continuar a construir estes pontos de entrada e parar de obsessivamente se preocupar se os novos utilizadores são “o suficiente sérios”. Construir os jogos. Construir a infraestrutura de stablecoin. Construir tudo tokenizado. Fazer com que seja tão sem fricção que as pessoas entrem sem sequer perceber que ultrapassaram um limite.

Porque é assim que a adoção em massa realmente acontece. Não com um manifesto. Com um tap-to-earn. Com um toque e com um tap

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