#美联储降息 【Como eventos presenciais impulsionam a quebra de barreiras dos jogos Web3】
O grande evento realizado pela YieldGuildGames no final deste ano em Manila, Filipinas, foi um marco — não apenas uma reunião de profissionais do setor, mas um ponto de virada onde os jogos Web3 realmente começaram a alcançar o mainstream.
Primeiro, a escala: mais de 5600 pessoas presentes no local, conteúdo online atingindo 4,9 bilhões de usuários globalmente, e mais de 500 mil espectadores na transmissão ao vivo. O que esses números indicam? Que os jogos Web3 deixaram de ser uma diversão de nicho. Gabby Dizon, cofundador da YGG, destacou na conferência que o evento, na essência, é uma criação de canais — oferecendo oportunidades para voluntários da comunidade, estudantes, crescerem até se tornarem fundadores, jogadores profissionais de eSports, ou criadores de conteúdo de destaque.
O conteúdo da conferência também foi bastante interessante. O fórum de criadores abordou como construir carreiras sustentáveis e desenvolver marcas Web3, além de apresentar ferramentas de conteúdo alimentadas por IA. Na área de educação, o foco foi em discutir as demandas por habilidades em Web3 e IA, envolvendo indústria, governo e academia, além de workshops de prototipagem de jogos sem código, ajudando criadores a reduzir a barreira de entrada. No local, também houve exposições de fotografia criativa, competições de jogos esportivos, e eventos de Cosplay, criando uma atmosfera bastante animada.
No aspecto de eSports, o torneio "Showdown" da Parallel distribuiu um total de 100 mil dólares em prêmios, vencido pelo experiente jogador de cartas alemão Viper; enquanto o Campeonato Asiático Vibes trouxe uma surpresa com Oxtraxex, que nunca tinha jogado cartas físicas e conquistou o topo na Ásia apenas com treinamento online — histórias assim por si só já são bastante interessantes.
O que você acha? Quão grande é o impacto de eventos presenciais na expansão dos jogos Web3? Ou será que o verdadeiro motor ainda são os próprios produtos?
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#美联储降息 【Como eventos presenciais impulsionam a quebra de barreiras dos jogos Web3】
O grande evento realizado pela YieldGuildGames no final deste ano em Manila, Filipinas, foi um marco — não apenas uma reunião de profissionais do setor, mas um ponto de virada onde os jogos Web3 realmente começaram a alcançar o mainstream.
Primeiro, a escala: mais de 5600 pessoas presentes no local, conteúdo online atingindo 4,9 bilhões de usuários globalmente, e mais de 500 mil espectadores na transmissão ao vivo. O que esses números indicam? Que os jogos Web3 deixaram de ser uma diversão de nicho. Gabby Dizon, cofundador da YGG, destacou na conferência que o evento, na essência, é uma criação de canais — oferecendo oportunidades para voluntários da comunidade, estudantes, crescerem até se tornarem fundadores, jogadores profissionais de eSports, ou criadores de conteúdo de destaque.
O conteúdo da conferência também foi bastante interessante. O fórum de criadores abordou como construir carreiras sustentáveis e desenvolver marcas Web3, além de apresentar ferramentas de conteúdo alimentadas por IA. Na área de educação, o foco foi em discutir as demandas por habilidades em Web3 e IA, envolvendo indústria, governo e academia, além de workshops de prototipagem de jogos sem código, ajudando criadores a reduzir a barreira de entrada. No local, também houve exposições de fotografia criativa, competições de jogos esportivos, e eventos de Cosplay, criando uma atmosfera bastante animada.
No aspecto de eSports, o torneio "Showdown" da Parallel distribuiu um total de 100 mil dólares em prêmios, vencido pelo experiente jogador de cartas alemão Viper; enquanto o Campeonato Asiático Vibes trouxe uma surpresa com Oxtraxex, que nunca tinha jogado cartas físicas e conquistou o topo na Ásia apenas com treinamento online — histórias assim por si só já são bastante interessantes.
O que você acha? Quão grande é o impacto de eventos presenciais na expansão dos jogos Web3? Ou será que o verdadeiro motor ainda são os próprios produtos?