Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
16 Curtidas
Recompensa
16
7
Repostar
Compartilhar
Comentário
0/400
SoliditySlayer
· 5h atrás
29.5%的 desenvolvedores realmente começaram a se preocupar com a qualidade dos jogos? Isso deve ser a mudança mais surpreendente de toda a indústria
De 1% a 20% na região MENA, esse crescimento realmente é impressionante, mas a taxa de adoção real ainda precisa ser observada
A proporção de mulheres de 22,7% é realmente boa, mas o ecossistema cripto ainda tem um longo caminho a percorrer para ser mais inclusivo
Ouvir falar em transição do virtual para o real soa muito bonito, só que tem o risco de o relatório parecer bonito enquanto a realidade é mais dura
Aqueles 64,4% que confiam nas políticas, realmente conseguirão segurar na próxima vez que a regulamentação ficar mais rígida?
Ver originalResponder0
CommunityJanitor
· 12h atrás
Finalmente alguém disse algo, realmente nos últimos dois anos sinto que as coisas são diferentes. A ilusão de que "comprar moedas é ganhar dinheiro" deve ser desfeita.
O crescimento de 20% no Médio Oriente inclui-me, haha. Apoio bastante o aumento da proporção de mulheres desenvolvedoras, a diversidade realmente pode trazer novas perspetivas.
Mas, para ser honesto, a minha maior preocupação é com os 29.5% — cada vez mais pessoas começam a valorizar a qualidade dos jogos. Essa é a verdadeira forma de sobreviver a longo prazo.
Quanto à cooperação regulatória, tenho reservas; o número de 64.4% parece um pouco otimista demais... mas pelo menos a direção está certa.
---
Ainda é possível encontrar desenvolvedores que realmente estão a fazer jogos, ou já estamos outra vez numa onda de hype.
---
Os números parecem bons, mas o mais importante é se realmente surgem bons jogos. Joguei uma volta nos jogos blockchain recentes, e ainda é a mesma coisa.
---
Desvirtualizar? Sinto que essa expressão já foi dita há bastante tempo, mas a experiência real nos jogos ainda é praticamente a mesma de há alguns anos...
---
A proporção de mulheres subiu de um valor tão baixo para 22.7%, o que indica que a indústria realmente está a expandir-se. Mas o ponto mais sensível é o foco dos desenvolvedores na parte fundamental — prova de que antes tudo era apenas barulho sem sentido.
Ver originalResponder0
SilentAlpha
· 12-13 17:24
Finalmente alguém falou, a era da especulação realmente deve acabar, que irritação com aqueles que só gritam por sinais
O crescimento de 20% no Médio Oriente é realmente forte, isso é expansão real, não um círculo de autoelogio interno
A proporção de mulheres ultrapassa 22%, parece que nosso círculo realmente está crescendo
29,5% preocupados com a qualidade dos jogos? Hmm… ainda é pouco, mostra que ainda há 70% das pessoas com a mente distraída
Sou cético quanto à política de regulamentação amigável, 64% dizem que é construtiva, na verdade é só ser domesticado
Ouvir falar em sair do virtual para o real parece bom, só tenho medo de ser mais um relatório bonito e a realidade continuar igual
Ver originalResponder0
StablecoinSkeptic
· 12-13 08:49
Finalmente alguém começou a dizer a verdade, mas ainda quero ver se aqueles 29,5% de desenvolvedores realmente conseguem fazer um bom jogo
O aumento para 20% no Médio Oriente é realmente forte, mas esses dados incluem também os especuladores?
O aumento na proporção de mulheres é bom, só tenho medo de que depois volte a fazer parte da história do bolo gigante
Ver originalResponder0
YieldChaser
· 12-13 08:45
Meu Deus, 29,5% dos desenvolvedores finalmente desviaram o olhar dos gráficos de velas, agora sim faz sentido
Ver originalResponder0
PebbleHander
· 12-13 08:45
29.5%的 desenvolvedores realmente consideraram a qualidade do jogo, essa mudança foi bastante inesperada. Dizer que é maturidade é bom, na verdade é o estouro da bolha e é preciso fazer coisas de verdade
Ver originalResponder0
CryptoPunster
· 12-13 08:33
Haha, finalmente alguém que não está apenas focado no preço das moedas, eu já dizia que esta indústria iria acabar por acordar cedo ou tarde.
Mulheres representam 22,7%, Médio Oriente 20%, parece que a prática de cortar os lucros dos tolos realmente se tornou internacional.
29,5% dos desenvolvedores querem criar bons jogos? Ok, vamos apenas assumir que estes dados não são para angariar fundos e dizer coisas agradáveis.
Regulação amigável 64,4%? Ri-se, quando uma simples documentação muda de ideia, é aí que percebemos o quão valiosos estes números são.
De virtual para real? Eu também acreditava nisso no ano passado, mas acabou por surgir mais uma onda de moedas de ar.
连续五年了,区块链游戏联盟每年都会发布一份行业状况报告。这一次的2025年报告来得很及时——因为整个行业的气质正在发生转变。
炒作的时代看起来真的过去了。取而代之的是什么?更踏实、更冷静的思考方式。联盟这次与Emfarsis携手,通过在线问卷调查了行业从业者,用数据梳理出了一幅清晰的行业全景图。数据背后的故事其实很有意思。
先看地域扩张的动态。中东和北非地区的参与度正在暴增——从2021年的1%飙到现在接近20%,增长速度几乎是指数级的。这说明区块链游戏正在真正走向全球。同时,女性从业者的占比也创了新高,达到22.7%。多元化程度越来越高,这本身就反映了行业的成熟度提升。
但最有看头的数据是这个:29.5%的开发者把"高质量游戏发布"列为成功的第一驱动力。这意味着什么?大家已经不再只盯着代币价格和炒作热点,而是真正关心玩家体验和游戏质量。这才是可持续发展的样子。
另一个积极信号来自监管层面——64.4%的受访者认为政策调整会对行业带来积极影响。这说明行业与监管部门的互动变得更建设性了,而不是对抗性的。
综合来看,这份报告其实就是2026年行业的一份指南。韧性在增强,全球化在加速,关注点在回归基本面。行业正在经历的是脱虚向实的过程。