Acabei de realizar um teste de stress em VR e os resultados são realmente impressionantes. Estamos a lidar com um universo de aproximadamente 500 milhões de splats, gerindo sistemas de colisão complexos em escala massiva, além de simulação física completa integrada com inserção de personagens. O desempenho mantém-se estável em diferentes configurações de hardware também.
Este é o tipo de infraestrutura que tem faltado. Detecção de colisões em tempo real nesta escala? Interações físicas que realmente parecem responsivas? Sistemas de personagens que não reduzem a sua taxa de quadros? Ainda não estamos totalmente lá com hardware do dia a dia, mas estamos a chegar perto.
As implicações são incríveis. Assim que esta tecnologia se estabilizar, os criadores não estarão mais limitados. Vai ver experiências de VR construídas com um nível de complexidade e interatividade que simplesmente não é possível neste momento. As aplicações do metaverso que estão a ser construídas com base neste tipo de arquitetura? É aí que as coisas ficam interessantes.
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ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
卧槽5亿splats不卡?Isso é verdadeiramente real, tenho que ver com meus próprios olhos para acreditar
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Mais uma vez, metaverse e universo virtual, parece que a cada ano dizem "está chegando"
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A barreira de hardware ainda é muito alta, jogadores comuns simplesmente não conseguem usar esse conjunto
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collision detection se realmente ficar estável, isso teria um significado realmente importante, mas agora está um pouco cedo demais para comemorar
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Espera aí, realmente todos os hardwares conseguem rodar de forma estável? Ou são apenas os de alta gama?
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A resposta física melhorada certamente vai transformar a experiência de jogo, concordo com isso
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Para ser honesto, só quero ver quando será possível rodar no meta quest
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NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 milhões de splats a correr sem crashar? Isto é que é infraestrutura de verdade, as experiências de VR anteriores eram mesmo de nível de brinquedo
ngl a deteção de colisões estabilizada nesta escala, a taxa de quadros ainda consegue aguentar... se realmente se popularizar, os talentos criativos finalmente poderão libertar-se das amarras
A resposta física tão alta? Espera lá, será que no final ainda vamos ser dominados pelas grandes empresas...
Se realmente se estabilizar, o metaverso deve voltar a desencadear uma nova corrida armamentista
Atualmente o hardware não acompanha, certo? Mas está a chegar... parece aquele ritmo de "teoria perfeita, realidade a falhar"
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tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 milhões de splats estão estáveis depois de correr, é isso que quero ver
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Espera, a taxa de fotogramas não está mesmo a descer? Parece um pouco misterioso
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Se isto for realmente estável, os criadores finalmente poderão fazer uma pausa
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A deteção de colisões consegue atingir esta escala? Como fazer, peça detalhes
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É metaverso outra vez, e é em grande escala, o que soa semelhante à promessa anterior
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É um verdadeiro problema que o hardware não consiga acompanhar, será que os utilizadores comuns podem pagar para jogar?
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500 milhões de objetos não estão presos? É mesmo um absurdo, tenho de olhar para o código
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GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500milhões de splats conseguem funcionar de forma estável, desta vez parece realmente diferente
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Espera aí, o sistema de colisão física realmente consegue responder em segundos nesta escala? Está difícil de acreditar
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Mais uma vez a promessa... mas os dados desta vez parecem bastante sólidos
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Os criadores do metaverso vão decolar? Ainda não, vamos esperar pela implementação real
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O fato de a taxa de quadros não ter travado indica algo, isso realmente pode mudar o ecossistema VR
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Compatibilidade entre diferentes hardwares ainda está estável, realmente houve esforço nos detalhes
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Cada vez menos pessoas acreditam, mas este benchmark parece algo que não está a enganar
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O limite da experiência VR foi elevado mais uma vez? Então as ferramentas para criadores precisam acompanhar
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A expansão da detecção de colisões assim... parece que estamos mais perto do verdadeiro metaverso interativo
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metaverse_hermit
· 01-04 10:51
5 milhões de splat ainda podem ser estáveis depois de correrem, o que é um absurdo... O verdadeiro avanço está a chegar
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Não, se esta estabilidade de desempenho for implementada, agora essas experiências de VR com falhas têm mesmo de ser refeitas
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A deteção física de colisão consegue atingir esta escala sem perder frames? É isto que estávamos à espera
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Espera, como lidar com a inserção de personagens, ainda haverá espaço para otimização?
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Para ser honesto, se quiseres mesmo conseguir correr isto com hardware de consumo, o caminho para o metaverso será realmente pavimentado
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Layer2Observer
· 01-04 10:51
A deteção de colisões de nível de 5 milhões de pontos funciona de forma estável em hardware genérico... É preciso esclarecer um ponto, a expressão "quase utilizável" ainda é um pouco otimista.
O verdadeiro gargalo está na sincronização de rede, não no desempenho do sistema individual.
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ProxyCollector
· 01-04 10:33
Para ser sincero, 500 milhões de splats ainda conseguem manter a taxa de frames. Esta é a verdadeira tecnologia.
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E assim sucessivamente, será que pode realmente funcionar em hardware do dia a dia ou em dados de laboratório?
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Finalmente alguém já fez isto antes, e a deteção de colisão no VR ficou presa até à exaustão
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O metaverso está aqui outra vez, quantas vezes já cá estão, mas é verdade que este motor de física parece algo especial
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Volume de dados de 500M, sistema de colisão, física totalmente aberta. Para ser honesto, se for realmente estável, o teto dos criadores será realmente quebrado.
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Quanto tempo demora a esperar até que a candidatura a nível comunitário seja realmente concretizada?
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Como calcular este requisito de hardware, será que o meu computador avariado pode funcionar haha
Acabei de realizar um teste de stress em VR e os resultados são realmente impressionantes. Estamos a lidar com um universo de aproximadamente 500 milhões de splats, gerindo sistemas de colisão complexos em escala massiva, além de simulação física completa integrada com inserção de personagens. O desempenho mantém-se estável em diferentes configurações de hardware também.
Este é o tipo de infraestrutura que tem faltado. Detecção de colisões em tempo real nesta escala? Interações físicas que realmente parecem responsivas? Sistemas de personagens que não reduzem a sua taxa de quadros? Ainda não estamos totalmente lá com hardware do dia a dia, mas estamos a chegar perto.
As implicações são incríveis. Assim que esta tecnologia se estabilizar, os criadores não estarão mais limitados. Vai ver experiências de VR construídas com um nível de complexidade e interatividade que simplesmente não é possível neste momento. As aplicações do metaverso que estão a ser construídas com base neste tipo de arquitetura? É aí que as coisas ficam interessantes.