PRAGMATA vende milhões de unidades em dois dias! A filha AI Diana conquista os jogadores, e ainda prevê que os robôs vão roubar empregos humanos?

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Capcom lança seu novo jogo “PRAGMATA - Rede Humano-Máquina” e em dois dias já vendeu 1 milhão de cópias! Com uma combinação de tiro e quebra-cabeça de hackers, é chamado de “Filha AI” Diana, que teve um desempenho brilhante e recebeu ótimas críticas, além de mostrar uma visão futurista de robôs substituindo humanos no trabalho.

PRAGMATA vendeu um milhão de cópias em dois dias, novo jogo da Capcom recebe ótimas críticas

Após o lançamento em 17 de abril deste ano, o novo jogo da Capcom, “PRAGMATA - Rede Humano-Máquina”, atingiu mais de 1 milhão de cópias vendidas globalmente em apenas dois dias. Atualmente, no Steam, há mais de 12.000 avaliações de jogadores, com uma aprovação esmagadora de 96%.

O cenário de “PRAGMATA” é ambientado na superfície lunar do futuro próximo, onde o jogador assume o papel do astronauta Hugh Williams, que investiga instalações desaparecidas na Lua. Após um acidente, ele é gravemente ferido e salvo pela garota robô AI Diana.

Essa dupla incrível precisa trabalhar junta para combater a IA enlouquecida na instalação lunar e encontrar uma maneira de voltar à Terra. O gameplay principal envolve um pouco de luta entre os hemisférios cerebrais, pois primeiro resolve um quebra-cabeça de movimento em grade, fazendo Diana ativar suas funções de hacker para fazer os inimigos se quebrarem, enquanto controla Hugh para atirar e causar o máximo de dano, ao mesmo tempo que precisa se mover estrategicamente para evitar ataques inimigos.

Fonte: Imagem oficial de PRAGMATA

Além de uma jogabilidade bastante única, senti que a equipe de desenvolvimento colocou muito esforço na personagem Diana. Seja nas animações em cenas de corte ou nas cenas de gameplay, Diana faz muitos movimentos realistas de uma garotinha, fazendo o jogador se identificar automaticamente com o papel de “pai idoso”.

PRAGMATA prevê que IA roubará empregos humanos, deixando a humanidade sem o que fazer?

Na fase inicial do jogo (também na versão de teste), há uma parte onde você pode ver uma sombra de reprodução, mostrando duas pessoas discutindo sobre os trabalhadores (robôs IA), que podem fazer desde tarefas simples até missões importantes, tudo gerenciado pelo sistema IDUS, com os robôs chegando sob demanda. Então, o que os humanos ainda podem fazer? Uma conclusão é: pensar em conceitos inovadores e explorar oportunidades de empreendedorismo.

Fonte: Captura de tela do jogo pelo autor

Outra mensagem menciona que, no jogo, os funcionários de uma usina de energia na linha de frente só gerenciam robôs, indo ao trabalho, registrando entrada, e sem nada para fazer durante o dia, apenas fingindo estar ocupados, enquanto invejam quem trabalha na linha de frente do desenvolvimento.

Fonte: Captura de tela do jogo pelo autor

Com o crescimento recente de IA generativa, há muitas vozes dizendo que IA substituirá trabalhos de profissionais de escritório, e embora “PRAGMATA” retrate um futuro com robôs humanoides IA, é fácil relacionar com os acontecimentos atuais.

Conceito de desenvolvimento de PRAGMATA: não focar na duração do jogo nem em mapas gigantes, mas na fusão de gerações antigas e novas

Como uma IP totalmente original, construir uma visão de mundo do zero foi um grande desafio, mas esse jogo já chamou atenção de muitos jogadores anos atrás, não pela notícia de que a Capcom iria fazer um jogo, mas pelo trailer divulgado em 2022, quando o lançamento foi adiado, como mostrado abaixo:

Antes do lançamento oficial, a equipe de desenvolvimento de “PRAGMATA” concedeu entrevistas às mídias japonesas “Famitsu” e “Shueisha VJump”, revelando o sistema de desenvolvimento e o conceito de design.

O produtor Naoto Miyake afirmou que a equipe de desenvolvimento combina jovens e veteranos. Inclui profissionais experientes que participaram de “Resident Evil” e “Devil May Cry”, que ajudam os mais jovens a expressar sua criatividade, criando uma experiência de jogo inovadora.

O diretor do jogo, Zhao Yongxi, mencionou que, para diferenciar seu jogo de ação sci-fi, a equipe combinou elementos tradicionais de tiro com sistemas de quebra-cabeça de hackers. Assim, o conceito central de colaboração entre Hugh e Diana nunca mudou desde o início do desenvolvimento.

A equipe dedicou muito esforço para equilibrar o gameplay de tiro e hacking, garantindo que os jogadores decidam quando usar habilidades de hacking e, depois, desfrutem do prazer de destruir com tiros. Os jogadores podem melhorar seus equipamentos na base e, à medida que avançam, escolher estilos de combate mais focados em tiros ou hacking.

A equipe também considerou os hábitos de jogo dos jogadores modernos, definindo o tempo de conclusão da história principal em cerca de 10 horas, com elementos de exploração e múltiplas jogadas.

Avaliação do Automaton: PRAGMATA, uma faca de dois gumes em jogabilidade e narrativa

“PRAGMATA” levou 6 anos desde o anúncio até o lançamento, passando pelo desafio da pandemia de COVID-19. Embora tenha conseguido atrair a atenção dos jogadores, a mídia “Automaton” acredita que ainda há pontos a melhorar.

“Automaton” destacou que o maior destaque do jogo é a possibilidade de ajustar o nível de intensidade do combate. Os jogadores podem gastar recursos para fortalecer habilidades específicas e desenvolver táticas extremas, obtendo uma sensação de realização ao realizar múltiplas tarefas de alta intensidade.

Por outro lado, há uma preocupação de que a falta de profundidade na cooperação entre hacking e tiro seja um problema. Além disso, com a duração da história principal em cerca de 10 horas, o desenvolvimento da narrativa fica comprimido, e as mudanças emocionais entre os dois protagonistas parecem apressadas, além de o cenário de ficção científica muitas vezes servir apenas para criar tensão visual, sem gerar uma conexão profunda com o universo do jogo.

A avaliação do “Automaton” considera que “PRAGMATA” é um jogo que, por meio de uma jogabilidade altamente personalizável, compensa algumas falhas narrativas. Apesar de sua estrutura um pouco fragmentada, oferece diversão sólida e consegue desempenhar bem o papel de uma nova IP.

“PRAGMATA” atualmente tem uma nota de 86 no Metacritic, enquanto a avaliação dos jogadores é de 9, recebendo críticas geralmente positivas.

Fonte: Metacritic Avaliações de mídia e jogadores de PRAGMATA na plataforma Metacritic

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