Recentemente, vi uma notícia sobre a Aether Games que acabou fechando também. O estúdio que criou Cards of Eternity na verdade tinha um potencial bastante grande—recebeu financiamento de mais de $10 milhões e tinha uma licença IP prestigiosa de The Wheel of Time. Mas no final, eles também acabaram caindo.



Se olharmos para o relatório post-mortem deles, o problema não era só a questão da ideia. Havia problemas internos complexos, erros na gestão financeira e uma estrutura organizacional que não era sólida. É uma grande marca de jogos que tentou experimentar com blockchain, mas acabou não conseguindo equilibrar os incentivos do crypto com o desenvolvimento de jogos adequado.

O que é interessante é que, na verdade, a Aether Games tinha recursos suficientes para sobreviver. Mas a combinação de uma visão excessivamente ambiciosa, uma equipe que talvez não estivesse alinhada, e uma subestimação dos desafios da indústria de jogos—tudo isso virou uma bomba-relógio. Isso mostra que dinheiro sozinho não é suficiente no Web3 gaming.

O acontecimento da Aether Games serve como um lembrete importante para a indústria. Muitos estúdios de jogos estão interessados em entrar no Web3, mas precisam ser realistas sobre os desafios que vão enfrentar. Nem toda mecânica de blockchain combina com um bom design de jogo. É uma lição difícil, mas que precisa ser ouvida por startups e players estabelecidos que ainda querem experimentar nesse espaço.
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