Notícias do Gate, 17 de março, o CEO da Krafton, Kim Changhan, utilizou o ChatGPT para planejar uma estratégia de evitar o pagamento de um contrato de 250 milhões de dólares, ignorando os avisos da equipe jurídica e insistindo na sua implementação, acabando por perder no tribunal de Delaware. O juiz decidiu na segunda-feira restabelecer o cargo do desenvolvedor demitido e revelou integralmente no acórdão o processo pelo qual o CEO dependia de um chatbot de IA para definir a estratégia da empresa. A Krafton adquiriu em 2021 a desenvolvedora do jogo Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, por 500 milhões de dólares, prometendo pagar mais 250 milhões se as vendas de Subnautica 2 atingissem a meta. As previsões internas de vendas indicam que esse pagamento provavelmente será acionado. Maria Park, responsável pelo desenvolvimento empresarial da Kim, alertou claramente no Slack: tentar evitar o pagamento apresenta riscos de litígio e de reputação, e mesmo despedindo o fundador, é altamente provável que ainda seja necessário pagar. Mas Kim buscou uma solução com o ChatGPT. A resposta do ChatGPT foi que esse pagamento “é difícil de cancelar”, e Kim insistiu que fosse apresentada uma estratégia alternativa. O ChatGPT sugeriu formar uma equipe especial interna, e Kim criou uma equipe com o codinome “Project X”, pedindo ao ChatGPT que elaborasse uma “estratégia de resposta a cenários sem acordo”, cujo conteúdo principal incluía: 1. liderar a opinião pública de forma proativa para evitar que o incidente seja rotulado como “grande empresa oprimindo um estúdio independente”; 2. garantir o controle dos direitos de distribuição na Steam/consoles e do pipeline de código; 3. preparar planos de recrutamento de backup para a perda de pessoal-chave; 4. usar uma estratégia dupla, firme (jurídica + financeira) e conciliadora (apoio + incentivos), para promover concessões moderadas. Kim seguiu a sugestão do ChatGPT e publicou uma declaração no site de Subnautica para ganhar o apoio dos jogadores, mas o resultado foi contrário às expectativas, com os jogadores preocupados com o futuro do jogo. Posteriormente, Kim demitiu os criadores originais do jogo, o que gerou uma ação judicial. O juiz, na sentença, escreveu: “Preocupado por ter assinado um contrato que o deixava à mercê, o CEO da Krafton recorreu a um chatbot de IA para planejar uma estratégia de ‘tomada’ da empresa.”