O setor de refrigeração líquida, na verdade, possui uma cadeia de produção bastante completa. Quanto mais aprofundado for o olhar, desde as matérias-primas até as aplicações finais, há players atuando em todos os segmentos.
No upstream, estão as atividades relacionadas a materiais e componentes, como líquidos fluorados de grau eletrônico, que atualmente são produzidos domesticamente por uma ou duas empresas. No midstream, o foco é na fabricação de equipamentos e na integração de sistemas, sendo ainda mais escasso o número de OEMs que produzem servidores de IA. O downstream é o verdadeiro palco — a implantação de centros de computação, data centers e suas aplicações.
O crescimento do setor realmente é forte. Segundo estimativas de instituições de mercado, o mercado de refrigeração líquida deve atingir aproximadamente 35,4 bilhões de yuans em 2025, podendo ultrapassar a marca de trilhões até 2027. Os principais impulsionadores são claros: primeiro, a explosão na demanda por chips GPU da Nvidia; segundo, os provedores de serviços em nuvem que estão desenvolvendo seus próprios chips ASIC, com efeitos de volume começando a se manifestar.
Alguns participantes-chave na indústria também têm suas próprias estratégias. Há empresas líderes em sistemas de gestão de temperatura, outras que conseguiram entrar na cadeia de fornecimento de fabricantes de chips de ponta, e ainda empresas ambientais envolvidas em vários projetos de centros de computação inteligente em todo o país. Pelas evidências, o potencial da indústria de refrigeração líquida ainda não foi totalmente explorado.
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GateUser-0717ab66
· 12-17 17:50
A escassez na área do fluoreto líquido, com apenas duas ou três empresas capazes de produzir em massa, torna-o extremamente raro.
Quem realmente está a aproveitar esta onda de benefícios, é preciso analisar cuidadosamente.
Um mercado de centenas de bilhões, falar é fácil, fazer é difícil, o que realmente importa é a implementação.
A procura por GPUs está a explodir, mas a questão é se a capacidade de produção consegue acompanhar.
Os líderes em refrigeração líquida já estão a fazer planos há algum tempo, será que estamos um pouco atrasados para entrar agora?
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GateUser-afe07a92
· 12-17 17:49
O bloqueio do fluoreto é um problema, só há uma ou duas empresas nacionais capazes de produzir em massa, isso não é uma oportunidade.
A refrigeração líquida realmente está em alta, mas não se deixe enganar pelos 354 bilhões, quem realmente lucra são aqueles poucos players de destaque.
A demanda por GPUs está explodindo, os provedores de nuvem estão desenvolvendo seus próprios ASICs, na verdade ainda estão competindo por espaço, os investidores devem entender quem realmente está ocupando uma posição estratégica.
Este setor é uma jogada de capital, quem tem dinheiro entra, quem não tem, nem pense nisso.
As aplicações downstream estão se expandindo, os OEMs de médio porte são realmente escassos, essa é a verdadeira mina de ouro.
A previsão de um mercado de trilhões deve ser questionada, as previsões das instituições de mercado... você sabe.
Com o calor da refrigeração líquida tão alto, ainda há espaço na cadeia de produção? Parece que já foi completamente dividido.
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0xSunnyDay
· 12-17 17:41
A questão da fluoretação líquida, há apenas uma ou duas empresas nacionais capazes de produção em massa, não é uma oportunidade? Quem primeiro fizer a inovação, será o vencedor.
O setor de resfriamento líquido, com um valor de centenas de bilhões, a Nvidia está dando um impulso, a demanda por chips explode e os servidores de IA também crescem rapidamente.
Os OEMs intermediários são muito escassos, essa é realmente a verdadeira mina de ouro.
Os líderes em sistemas de gestão de temperatura deveriam ter entrado há muito tempo, aguardando a expansão dos centros de dados.
No entanto, a cadeia de suprimentos de fluoretação líquida é tão concentrada que, se houver algum problema, toda a cadeia de produção terá que parar, o que representa um risco.
Os centros de computação estão surgindo por toda parte, a demanda por equipamentos de resfriamento líquido realmente não consegue mais ser contida.
Com uma cadeia completa desde o upstream até o downstream, quem dominar a compreensão, vai lucrar bastante.
O setor de refrigeração líquida, na verdade, possui uma cadeia de produção bastante completa. Quanto mais aprofundado for o olhar, desde as matérias-primas até as aplicações finais, há players atuando em todos os segmentos.
No upstream, estão as atividades relacionadas a materiais e componentes, como líquidos fluorados de grau eletrônico, que atualmente são produzidos domesticamente por uma ou duas empresas. No midstream, o foco é na fabricação de equipamentos e na integração de sistemas, sendo ainda mais escasso o número de OEMs que produzem servidores de IA. O downstream é o verdadeiro palco — a implantação de centros de computação, data centers e suas aplicações.
O crescimento do setor realmente é forte. Segundo estimativas de instituições de mercado, o mercado de refrigeração líquida deve atingir aproximadamente 35,4 bilhões de yuans em 2025, podendo ultrapassar a marca de trilhões até 2027. Os principais impulsionadores são claros: primeiro, a explosão na demanda por chips GPU da Nvidia; segundo, os provedores de serviços em nuvem que estão desenvolvendo seus próprios chips ASIC, com efeitos de volume começando a se manifestar.
Alguns participantes-chave na indústria também têm suas próprias estratégias. Há empresas líderes em sistemas de gestão de temperatura, outras que conseguiram entrar na cadeia de fornecimento de fabricantes de chips de ponta, e ainda empresas ambientais envolvidas em vários projetos de centros de computação inteligente em todo o país. Pelas evidências, o potencial da indústria de refrigeração líquida ainda não foi totalmente explorado.