Move-to-Earn em 2025: Quais Jogos de Fitness em Criptomoedas Realmente Valem o Seu Tempo?

A revolução do fitness em cripto está aqui — e não é mais o que costumava ser. Plataformas Move-to-Earn (M2E) evoluíram da loucura alimentada pelo hype de 2021 para algo mais realista e, frankly, mais interessante. Mas com as capitalizações de mercado a despencar e o envolvimento dos utilizadores a diminuir, a verdadeira questão não é se o M2E vai sobreviver — é quais projetos realmente merecem a sua atenção.

A Verificação da Realidade: Mudança de Mercado e Oportunidade

Lembra-se quando o Move-to-Earn era suposto ser a próxima grande coisa? A capitalização de mercado combinada dos tokens M2E já chegou a chamar atenção séria, e mais de 30 projetos estavam listados nas principais plataformas de rastreamento. Avançando para hoje, o panorama parece drasticamente diferente. Os utilizadores ativos mensais do STEPN caíram de mais de 700.000 para menos de 35.000. E paradoxalmente, esta queda criou oportunidades reais para jogadores sérios.

O que mudou? A novidade desgastou-se. Fornecimentos ilimitados de tokens mataram a economia dos tokens. Os custos de entrada tornaram-se proibitivos. Mas a ideia fundamental — transformar a sua atividade física em recompensas em criptomoedas — não morreu. Está apenas a ser reconstruída por projetos que aprenderam com os erros do ciclo anterior.

Os Principais Projetos Move-to-Earn Que Estão a Romper

1. STEPN (GMT) – Ainda o Peso Pesado, Mas Ferido

STEPN dominou o espaço Move-to-Earn ao criar uma premissa simples: comprar um NFT de sapatilha, correr, ganhar Green Satoshi Tokens (GST). O aplicativo usa rastreamento GPS para verificar os seus movimentos, e pode ganhar de várias formas — Solo para caminhadas casuais, Maratona para corridas virtuais, e modo Background para acumulação passiva de passos.

A base técnica é sólida. Construído na rede rápida e de baixo custo da Solana, o STEPN implementou um sistema de duplo token: GST para transações no jogo (melhorias de sapatilhas, minting) e Green Metaverse Token (GMT) para governança e funcionalidades premium. O mecanismo de queima de tokens no GST foi criado para combater a inflação, embora fornecimentos ilimitados tenham se mostrado um problema sistémico em todo o setor M2E.

Estado Atual: A capitalização de mercado do GMT está em $44,68M (, abaixo do pico de $513M). Apesar da queda, o STEPN continua a ser o maior projeto M2E por capitalização de mercado. A infraestrutura da plataforma está madura, mas a retenção de utilizadores permanece o principal desafio. Para investidores, o cálculo risco/recompensa depende inteiramente de se a equipa consegue reacender o envolvimento dos utilizadores.

2. Sweat Economy (SWEAT) – A Alternativa Acessível

A Sweat Economy adotou uma abordagem diferente do STEPN: barreira de entrada zero. Baixe o app, comece a caminhar, ganhe tokens SWEAT imediatamente. Sem necessidade de compra de NFT. Sem investimento inicial. Esta estratégia de acessibilidade funcionou — a Sweat Economy conta com mais de 150 milhões de utilizadores em Web2 e Web3, tornando-se a app de saúde e fitness mais descarregada em 2022.

Construída na blockchain NEAR, a Sweat Economy empregou um modelo de minting controlado, onde a emissão de tokens ajusta-se ao longo do tempo para evitar inflação descontrolada. A abordagem de tokenomics da plataforma enfatizou sustentabilidade em vez de ganhos a curto prazo, distinguindo-se de concorrentes que dependiam de fornecimentos ilimitados.

Estado Atual: A capitalização de mercado do SWEAT é agora de $10,59M. Com 150 milhões de utilizadores, a relação entre utilizador e capitalização de mercado é drasticamente mais favorável do que a do STEPN, sugerindo ou uma subvalorização massiva ou sérios desafios de adoção entre os detentores de tokens.

3. Step App (FITFI) – O Jogo Diversificado

O Step App opera na Avalanche e usa um modelo de duplo token: tokens KCAL (ganhos através de atividade) e FITFI (governança e staking). A distinção importa — KCAL é a recompensa que acumula diariamente, enquanto o FITFI dá-lhe controlo sobre o futuro do ecossistema. Os utilizadores ganham KCAL caminhando e correndo, que usam para comprar e melhorar NFTs de sapatilhas (SNEAKs).

Os números contam uma história interessante. O Step App já conquistou mais de 300.000 utilizadores em mais de 100 países, que juntos caminharam 1,4 mil milhões de passos e ganharam mais de 2,3 mil milhões de tokens KCAL. A velocidade de geração de atividade demonstra envolvimento real, não apenas inscrições.

Estado Atual: A capitalização de mercado do FITFI é de $2,32M. A relação entre base de utilizadores e capitalização sugere ou pessimismo extremo ou problemas genuínos de viabilidade. Para investidores contrários, isto pode representar oportunidade; para jogadores avessos ao risco, é um sinal de cautela.

4. Genopets (GENE) – Gamificação Aprofunda-se

A Genopets altera a fórmula M2E ao tornar os passos significativos num contexto de jogo mais profundo. Cada passo que dá converte-se em Energia, que evolui e fortalece o seu companheiro digital (um Genopet). O jogo acrescenta mecânicas de combate e gestão de habitat, criando mais razões para manter o envolvimento do que apenas rastreamento de fitness básico.

Como coleção NFT na Solana, a coleção Genesis da Genopets acumulou mais de 146.000 SOL em volume de negociação total, demonstrando atividade económica real e interesse no mercado secundário. O sistema de duplo token (GENE para governança, KI para recompensas de gameplay) espelha os padrões da indústria, mas com loops de jogo mais integrados.

Estado Atual: GENE negocia a $11M capitalização de mercado, refletindo adoção constante, mas modesta. A força do projeto reside nas suas mecânicas de jogo mais sofisticadas, que podem resolver a maior fraqueza do M2E: a retenção de utilizadores.

5. dotmoovs (MOOV) – Competição Alimentada por IA

O dotmoovs trouxe algo verdadeiramente diferente: competições desportivas peer-to-peer julgadas por inteligência artificial. Em vez de apenas recompensar passos, o dotmoovs analisa as suas habilidades desportivas — criatividade, ritmo, técnica — e recompensa com base no desempenho competitivo. Ganha tokens MOOV com base na performance avaliada por IA em confrontos diretos.

A plataforma funciona na Polygon, aproveitando os padrões ERC-20/BEP-20 para transações eficientes. NFTs específicos de desporto desbloqueiam acesso a torneios e compras no app, enquanto o sistema de avaliação por IA elimina métodos simples de trapaça que atormentaram projetos anteriores de M2E.

Estado Atual: A capitalização de mercado do MOOV é de $494.40K, com mais de 80.000 jogadores em 190 países a submeterem mais de 41.000 vídeos. A pequena capitalização de mercado relativamente à base de utilizadores sugere ou uma subvalorização massiva ou problemas sérios de utilidade do token.

6. Walken (WLKN) – A Evolução Gaming

O Walken transforma o M2E em jogo real. Os seus passos alimentam um personagem chamado CAThlete que compete em desafios atléticos (sprint, modos urbano, maratona). Ganha GEMs com base na contagem de passos e tokens WLKN através do desempenho competitivo. O jogo acrescenta sistemas de ligas, que permitem eventos competitivos sazonais com recompensas substanciais.

Construído na Solana, o Walken beneficiou da vantagem de ser pioneiro ao criar uma experiência de jogo, não apenas um rastreador de fitness. A combinação de personalização de personagens NFT e elementos competitivos cria mais ganchos de envolvimento do que concorrentes básicos de M2E.

Estado Atual: O Walken apresenta mais de 1 milhão de downloads apenas na Google Play Store. O projeto não sofreu as quedas catastróficas de utilizadores do STEPN, embora o número exato de utilizadores atuais não seja claro.

7. Rebase GG (IRL) – O Wild Card Baseado em Localização

Rebase GG adiciona uma dimensão espacial ao Move-to-Earn através de desafios geolocalizados. O jogo recompensa a atividade física e a visita a locais específicos do mundo real, criando uma camada de exploração e descoberta além do simples rastreamento de passos. Esta abordagem híbrida atrai utilizadores interessados em viagens e exploração, não apenas em otimização de fitness.

Estado Atual: IRL negocia a ~$4M capitalização de mercado com mais de 20.000 jogadores ativos, sugerindo potencial inicial, mas tração limitada.

A Falha Crítica: Quando o Fitness Não Supera as Finanças

O desafio fundamental de todos os projetos M2E: fornecimentos ilimitados de tokens destruíram a economia. Quando os projetos podem criar recompensas infinitas, o valor do token inevitavelmente colapsa. O token GST do STEPN é praticamente sem valor hoje — o jogo tornou-se inviable economicamente porque novos jogadores não conseguiam ganhar o suficiente para justificar os custos de entrada.

O setor M2E também enfrenta o que os economistas chamam de “economia de extração”. Os primeiros utilizadores, que compraram NFTs baratos, extraíram valor massivo. Novos jogadores entraram tarde, enfrentaram custos de entrada elevados, ganharam recompensas mínimas e desistiram. Este padrão repete-se em quase todos os principais projetos de Move-to-Earn.

Move-to-Earn vs Play-to-Earn: Conheça a Diferença

Move-to-Earn (M2E) recompensa atividade física rastreada via aplicações móveis e wearables. A sua corrida na passadeira torna-se tokens SWEAT.

Play-to-Earn (P2E) recompensa conquistas em jogos dentro de mundos virtuais. A sua vitória em batalhas no Axie Infinity torna-se tokens AXS.

Projetos M2E como STEPN e Sweatcoin focam-se em utilizadores interessados em fitness e ganhos casuais. Oferecem recompensas estáveis e previsíveis com base na duração e intensidade da atividade, embora os ganhos sejam geralmente inferiores ao potencial de pagamento do P2E.

Projetos P2E como Axie Infinity e The Sandbox visam jogadores que procuram jogar para ganhar. Oferecem maior potencial de rendimento, mas exigem pensamento estratégico, investimento de tempo e conhecimento de mercado. A tokenomics do P2E tende a ser mais complexa — múltiplos tokens, NFTs com utilidades diferentes, preços voláteis.

Diferença-chave: M2E democratiza o ganho através da atividade diária; P2E exige habilidade e conhecimento em jogos. M2E tem apelo mais amplo, mas limites de ganho mais baixos; P2E atrai jogadores dedicados dispostos a otimizar recompensas.

Os Desafios Brutais que Atrasam o M2E

Fornecimentos Ilimitados de Tokens: A maioria dos projetos M2E permite a criação infinita de tokens ligados à atividade. Quando milhões de utilizadores ganham tokens diariamente, a inflação acelera mais rápido do que a procura cresce. Resultado: o valor do token aproxima-se de zero, tornando o jogo economicamente irracional.

Custos de Entrada Proibitivos: O STEPN exige a compra de NFTs de sapatilhas ($50-$500+ dependendo das estatísticas). O Step App e o Genopets seguem modelos semelhantes. Isto limita o acesso a utilizadores com rendimento disponível, destruindo a promessa de democratização.

Bottlenecks de Escalabilidade: À medida que as bases de utilizadores crescem, as redes blockchain lutam para lidar com o volume de transações. As taxas de gás disparam. A experiência do utilizador deteriora-se. Os efeitos de rede que deveriam aumentar o valor acabam por prejudicá-lo.

Economia de Pirâmide: O sistema depende de novos jogadores entrarem, comprarem NFTs e gerarem recompensas de tokens. Quando o crescimento para, os primeiros utilizadores retiram, os novos não ganham nada, e a rede colapsa. É economicamente idêntico a esquemas de pirâmide — a compensação depende do recrutamento, não do valor real gerado pela atividade.

Cliff de Envolvimento: Sem inovação constante, os utilizadores desistem. A novidade do fitness desgasta-se. O potencial de ganhos diminui. As mecânicas de jogo estagnam. A queda de utilizadores do STEPN de 700.000 para 35.000 MAU demonstra quão rápido os projetos de M2E perdem utilizadores.

O Que Realmente Vem a Seguir para o Move-to-Earn

Vários fatores podem revitalizar o setor:

Integração AR/VR: Realidade aumentada e virtual podem transformar caminhadas rotineiras em experiências imersivas, aumentando drasticamente o envolvimento. Imagine competir em corridas virtuais sobrepostas na sua rota de corrida real.

Tokenomics Refinada: Novos projetos estão a experimentar modelos deflacionários — queima de tokens ligada à atividade, fornecimentos limitados ou mecânicas de compra e queima. Estes abordam o problema de inflação que matou projetos anteriores.

Expansão Multi-Chain: Projetos a serem implementados na Solana, Avalanche, Polygon e outros reduzem a congestão da rede e baixam taxas, melhorando a experiência do utilizador e a escalabilidade.

Integração de Saúde Mais Sofisticada: Os próximos projetos de M2E podem oferecer análises de saúde detalhadas — zonas de frequência cardíaca, estimativas de queima de calorias, rastreamento biométrico — tornando os incentivos de fitness mais significativos e personalizados.

Camadas Sociais/Competitivas: Dotmoovs e Walken provaram que a competição importa. O futuro do M2E irá enfatizar ligas, torneios e funcionalidades sociais em detrimento do grind solo.

A Conclusão

Move-to-Earn não está morto — está em reconstrução. Os projetos que sobreviverem serão aqueles que resolverem os três problemas críticos:

  1. Tokenomics sustentáveis (sem fornecimentos ilimitados)
  2. Baixas barreiras de entrada (acessível a não-whales)
  3. Mecânicas de envolvimento contínuo (gamificação que vai além do rastreamento de passos)

O STEPN continua a ser o maior do setor por capitalização de mercado, mas enfrenta questões fundamentais sobre retenção de utilizadores. A Sweat Economy, com o seu modelo de barreira zero, provou ser escalável para 150 milhões de utilizadores, mas enfrenta desafios de monetização. Projetos emergentes como dotmoovs (com avaliação por IA) e Walken (com jogabilidade mais profunda) representam a evolução para modelos mais sofisticados e sustentáveis.

Para investidores e utilizadores: o setor M2E oferece oportunidades, mas a diligência é obrigatória. Verifique a tokenomics, compreenda os custos de entrada e avalie honestamente se irá realmente usar a plataforma. A promessa de fitness a encontrar na cripto continua poderosa — mas só funciona se a economia realmente fizer sentido.

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