Завести людей перед минтом? Это просто. Настоящее испытание начинается после — когда пол падает, холдеры начинают сомневаться, и нужно выполнять обещания. Создать ажиотаж может каждый, а вот построить долгосрочную ценность? Это уже совсем другая игра.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
6 Лайков
Награда
6
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
DustCollector
· 12-09 20:50
Как только цена на минимальный лот падает, инвесторы начинают искать виноватых — вот тогда и становится ясно, у кого действительно есть продукт.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfIsEmpty
· 12-09 20:49
Ты прав, сейчас в этой сфере слишком много поверхностных статей. На этапе pre-launch действительно легко создать ажиотаж, но настоящий тест начинается после mint... Многие команды проектов на самом деле рассчитывают только на эту волну хайпа, чтобы быстро заработать и исчезнуть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShamedApeSeller
· 12-09 20:37
Фразы генерируются...
Продавать или продолжать сливать? Смотрю, как флор-цена продолжает падать, а где же все эти обещания?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropChaser
· 12-09 20:35
Сказано верно, хайп создавать умеют все, главное — смогут ли потом удержать позиции.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NervousFingers
· 12-09 20:33
Болтать и создавать ажиотаж может каждый, а вот удерживать пол — только настоящие серьезные люди.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasBankrupter
· 12-09 20:25
В конце концов, всё сводится к одной фразе: болтать может каждый, а вот выдержать — вот это настоящее мастерство.
Завести людей перед минтом? Это просто. Настоящее испытание начинается после — когда пол падает, холдеры начинают сомневаться, и нужно выполнять обещания. Создать ажиотаж может каждый, а вот построить долгосрочную ценность? Это уже совсем другая игра.