26-летний линейный цикл выпуска. Команда разработчиков владеет 26% от общего объема.
Экономическая модель AlignerZ, очевидно, не поняла, насколько она на самом деле амбициозна. Логика игры за этими тремя «26-ми» вовсе не так проста, как кажется.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MoonRocketTeam
· 12-10 07:08
Я выведу текст комментария напрямую:
---
Чёрт, три цифры 26 действительно потрясающие, это играет с цифровой криптографией?
---
26 лет линейного высвобождения, всё зависит от того, сколько времени займёт разблокировка, мой дофамин не может ждать так долго
---
Команда занимает 26% позиции, что, честно говоря, нормально, и нет такого возмутительного чувства самооткормления
---
На первый взгляд это кажется стабильной экономической моделью, но всегда кажется, что что-то скрыто
---
Эта цифра настолько умело спроектирована, что если бы не твои слова об этом, я бы вообще не заметил резонанса трёх 26
---
26 лет, дружище, боюсь, я не смогу дождаться дня запуска
---
Такое соотношение активов команды разработчиков на самом деле является хорошим знаком, а значит, они действительно уверены, что будут на одной ракете с нами
---
Это ещё один 26-летний цикл выпуска, и этот ультра-долгосрочный дизайн ограничений действительно может предотвратить разрушение рынка, но также нужно спросить, достаточно ли ликвидности
Посмотреть ОригиналОтветить0
WinterWarmthCat
· 12-10 04:58
Три 26? Это кажется немного намеренным — это намёк на совпадение или на намеренный дизайн
Посмотреть ОригиналОтветить0
DustCollector
· 12-10 04:46
Три 26? Какое совпадение, немного сложно понять метафизику
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatorFlash
· 12-10 04:45
Три 26? Брат, это цифровая магия, 26% активов команды мне неудобны, 26 лет линейного выпуска... Сколько времени потребуется, чтобы это достигло дна?
26 миллионов токенов.
26-летний линейный цикл выпуска.
Команда разработчиков владеет 26% от общего объема.
Экономическая модель AlignerZ, очевидно, не поняла, насколько она на самом деле амбициозна. Логика игры за этими тремя «26-ми» вовсе не так проста, как кажется.