Сектор GameFi стал синонимом неудач. Согласно всестороннему анализу CoinGecko с использованием данных платформы Footprint Analytics, ошеломляющие 75% всех Web3 игр, запущенных за последние пять лет, вышли из строя. Из 2817 проектов, вошедших на рынок в период с 2018 по 2023 год, примерно 2127 просто не выжили.
Цифры рассказывают жестокую историю
Статистика вызывает трезвое размышление. Средний уровень неудач в 80,8% в год с 2018 года означает, что шансы на успех для любой новой Web3 игры сегодня очень малы. Методология CoinGecko классифицировала игры как неактивные, когда их скользящее среднее по числу пользователей за 14 дней снизилось на 99% или более — по сути, они исчезали.
Ранний импульс был реальным. Когда CryptoKitties взорвались в конце 2017 года, это вызвало энтузиазм по всей индустрии. Игры по принципу play-to-earn (P2E) стали модным словом, и к 2018 году рынок был переполнен проектами. В тот год было запущено 422 Web3 игры, однако почти сразу же свернули 307 из них, что составляет 72,7% неудач прямо с начала.
Когда цикл становится жестким
Медвежьи рынки 2019 и 2020 годов разрушили пространство. Интерес исчез, когда более широкий криптовалютный рынок вошел в свою зиму. Хотя за этот двухлетний период было запущено всего 244 игры, ущерб был серьезным — уровни неудач составили 94,3% и 94,2% соответственно. Вопрос был не в том, произойдет ли провал проекта, а когда.
Затем наступила бычья волна 2021 года. Надежда вернулась. Благодаря криптовалютному импульсу проекты GameFi показали неожиданную устойчивость, снизив уровень неудач до 45,9%. Хотя в том году 339 игр стали неактивными, это было лучшим результатом для сектора, несмотря на громкие крахи года.
Крах и сигналы восстановления
2022 год разрушил оптимизм. Крах рынка криптовалют вызвал каскад неудач, и сектор Web3 игр зафиксировал свой худший год: уровень неудач составил 107,1%, а 742 проекта прекратили существование. Цифры превзошли ожидания — больше игр провалились, чем было в начале года.
Однако 2023 год принес удивительный поворот. В то время как 509 проектов GameFi вышли из строя при уровне неудач 70,7%, сама тенденция к снижению стала заметной. Анализ CoinGecko показывает, что индустрия, возможно, наконец, стабилизируется. Меньше новых проектов запускается безрассудно, и те, что выходят на рынок, кажутся более устойчивыми, чем их предшественники.
Что это значит для будущего Web3 игр
Пятилетний опыт показывает, что сектор формируется под воздействием рыночных циклов и спекулятивного ажиотажа. Ранние обещания механики play-to-earn привлекли капитал и игроков, но устойчивость оказалась недостижимой. По мере взросления пространства Web3 игр, снижение уровня неудач может свидетельствовать о том, что инвесторы и разработчики учатся на прошлых ошибках — строя проекты с расчетом на долгосрочную перспективу, а не гоняясь за краткосрочным хайпом.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Web3 Игры: Почему 3 из 4 проектов никогда не проходят этап запуска
Сектор GameFi стал синонимом неудач. Согласно всестороннему анализу CoinGecko с использованием данных платформы Footprint Analytics, ошеломляющие 75% всех Web3 игр, запущенных за последние пять лет, вышли из строя. Из 2817 проектов, вошедших на рынок в период с 2018 по 2023 год, примерно 2127 просто не выжили.
Цифры рассказывают жестокую историю
Статистика вызывает трезвое размышление. Средний уровень неудач в 80,8% в год с 2018 года означает, что шансы на успех для любой новой Web3 игры сегодня очень малы. Методология CoinGecko классифицировала игры как неактивные, когда их скользящее среднее по числу пользователей за 14 дней снизилось на 99% или более — по сути, они исчезали.
Ранний импульс был реальным. Когда CryptoKitties взорвались в конце 2017 года, это вызвало энтузиазм по всей индустрии. Игры по принципу play-to-earn (P2E) стали модным словом, и к 2018 году рынок был переполнен проектами. В тот год было запущено 422 Web3 игры, однако почти сразу же свернули 307 из них, что составляет 72,7% неудач прямо с начала.
Когда цикл становится жестким
Медвежьи рынки 2019 и 2020 годов разрушили пространство. Интерес исчез, когда более широкий криптовалютный рынок вошел в свою зиму. Хотя за этот двухлетний период было запущено всего 244 игры, ущерб был серьезным — уровни неудач составили 94,3% и 94,2% соответственно. Вопрос был не в том, произойдет ли провал проекта, а когда.
Затем наступила бычья волна 2021 года. Надежда вернулась. Благодаря криптовалютному импульсу проекты GameFi показали неожиданную устойчивость, снизив уровень неудач до 45,9%. Хотя в том году 339 игр стали неактивными, это было лучшим результатом для сектора, несмотря на громкие крахи года.
Крах и сигналы восстановления
2022 год разрушил оптимизм. Крах рынка криптовалют вызвал каскад неудач, и сектор Web3 игр зафиксировал свой худший год: уровень неудач составил 107,1%, а 742 проекта прекратили существование. Цифры превзошли ожидания — больше игр провалились, чем было в начале года.
Однако 2023 год принес удивительный поворот. В то время как 509 проектов GameFi вышли из строя при уровне неудач 70,7%, сама тенденция к снижению стала заметной. Анализ CoinGecko показывает, что индустрия, возможно, наконец, стабилизируется. Меньше новых проектов запускается безрассудно, и те, что выходят на рынок, кажутся более устойчивыми, чем их предшественники.
Что это значит для будущего Web3 игр
Пятилетний опыт показывает, что сектор формируется под воздействием рыночных циклов и спекулятивного ажиотажа. Ранние обещания механики play-to-earn привлекли капитал и игроков, но устойчивость оказалась недостижимой. По мере взросления пространства Web3 игр, снижение уровня неудач может свидетельствовать о том, что инвесторы и разработчики учатся на прошлых ошибках — строя проекты с расчетом на долгосрочную перспективу, а не гоняясь за краткосрочным хайпом.