Помните, как Марк Цукерберг обещал нам следующую границу интернета? Четыре года с тех пор, как Meta переключилась на метавселенную в октябре 2021 года, нарратив кардинально изменился. То, что представлялось будущим, сейчас рассматривается как одна из самых предостерегающих историй в сфере технологий. Но история вовсе не о полном провале — она о разделении: сектор избавляется от тех, кто обещал больше, чем мог, и раскрывает тех, кто действительно пришёл строить.
Цифры рассказывают историю
Meta вложила примерно $46 миллиардов в развитие метавселенной с 2021 года. Reality Labs, подразделение, отвечающее за эти усилия, за 2024 год зафиксировало операционные убытки в 17,7 миллиарда долларов, а совокупные потери за шесть лет достигли около $70 миллиардов. Человеческий фактор отражает финансовую картину: количество активных пользователей в основных платформах описывается как «чрезвычайно низкое», что далеко от обещанных миллиардов.
Рынки токенов жестоко отреагировали на это разочарование. Три флагманских проекта — Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) и Axie Infinity (AXS) — все упали более чем на 95% от своих максимумов ноября 2021 года. Согласно последним данным:
MANA торгуется по $0.13 (снижение на 4.54% за 24 часа), по сравнению с максимумом в $5.85
SAND — $0.12 (снижение на 5.23%), против своего пика в $8.40
AXS — $0.92 (снижение на 6.11%), далеко от своего ATH в $164.90
Общая картина: DappRadar сообщил, что в 2024 году объем торгов NFT в метавселенной упал на 80%, а продажи — на 71% — до самых низких показателей с 2020 года. Это не мелкие колебания; это структурное сокращение.
Почему AI затмил метавселенную
Виновник? Генеративный искусственный интеллект. Когда появились ChatGPT и подобные инструменты, они предложили то, чего не могла метавселенная: немедленное, доступное воздействие без дорогостоящей инфраструктуры.
Как отметил один аналитик экосистем, инструменты на базе AI, такие как ChatGPT, Midjourney и DALL-E, не требуют аппаратных затрат. В сравнении с этим требования метавселенной к оборудованию: Apple Vision Pro стоит $3,500, Meta Quest 3 — от $500, и оба позиционировались как необходимые для «настоящего» погружения. ChatGPT? Бесплатен для начала, $20 ежемесячно за премиум — без необходимости гарнитуры.
Венчурный капитал сделал выбор очевидным. Деньги текли в стартапы AI, обещающие немедленный ROI. Метавселенная требовала дорогую инфраструктуру, терпеливый капитал и убийственные приложения, которые так и не появились. Переключение было не просто предпочтением — это гравитация экономики.
Почему раннее обещание метавселенной рухнуло
Несколько факторов усугубили спад:
Проблема цикла хайпа: «Слово ‘метавселенная’ стало запятнано спекулятивным крипто-хайпом», — утверждают создатели метавселенских предприятий. Компании привлекали огромный капитал, продавали цифровые активы с грандиозными обещаниями и не смогли обеспечить долгосрочную ценность. Decentraland и The Sandbox привлекли миллионы инвестиций, но редко превышали 5000 активных пользователей в день — разрушительный разрыв между хайпом и реальностью.
Барьер аппаратного обеспечения: ранние шлемы виртуальной и дополненной реальности привлекали «нишевых пользователей, а не массовых потребителей». Большинство не хочет носить гарнитуры целый день, независимо от технологического прогресса. Дорогая техника отпугивала массовое внедрение, делая бизнес-обоснование всё более сложным.
Закрытые экосистемы: ранние проекты метавселенной предлагали «закрытые, ограниченные среды, которые ограничивали действия пользователей». Это не были открытые миры — это были ограждённые сады. Пользователи быстро поняли, что за пределами новизны мало utility.
Поворот сюжета: держатели conviction накапливают позиции
Вот где становится интересно. Несмотря на падение цен, данные на блокчейне показывают нечто неожиданное: сильные держатели conviction постепенно увеличивают свои позиции по MANA, SAND и AXS.
Для MANA значительная концентрация предложения сформировалась около $0.60, что отражает увеличение покупок после падения цены. Аналогичные схемы накопления появились и у SAND, и у AXS. Это говорит о том, что профессиональные инвесторы и истинные верующие считают эти проекты недооценёнными, а не мёртвыми. Как отметил один аналитический фонд, «многие инвесторы рассматривают эти активы как возможности, а не как провалы».
Кто реально преуспевает в виртуальных мирах?
Метавселенная не умирает — она фрагментируется. Победителями становятся не блокчейн-проекты, а игровые платформы, которые случайно предлагают иммерсивный опыт:
Roblox превзошёл 80 миллионов активных пользователей в день в 2024 году и достиг 4 миллионов одновременных игроков. Fortnite в среднем собирает 10 миллионов пользователей за событие, частично благодаря коллаборациям с крупными брендами, такими как Balenciaga и Star Wars, что удерживает более 1 миллиона игроков возвращающимися ежедневно.
Между тем, некоторые блокчейн-проекты тихо набирают обороты. Mocaverse от Animoca Brands достиг 1.79 миллиона регистраций и интегрировался с 160 Web3-приложениями, получив $20 миллион долларов финансирования. Pixels, браузерная фермерская игра, превзошла 1 миллион активных пользователей в день, доказывая, что сообщество и опыт, основанный на сообществе, резонирует.
Несмотря на трудности токенов, Decentraland запустил улучшенный десктоп-клиент и сохранил «экономику, ориентированную на создателей», где создатели сохраняют 97.5% дохода от продаж — самый высокий показатель в индустрии.
Реальное будущее метавселенной
Общий настрой среди создателей: метавселенная выживет благодаря интеграции, а не замене. Она не победит реальность, а улучшит её. Промышленные приложения, такие как цифровые двойники от Siemens и NVIDIA, продолжают расширяться. Реальные усилия направлены на сообщество, — Roblox, Fortnite, Somnium Space — где участники формируют опыт, а не корпорации навязывают его.
Следующее поколение уже проводит много времени в игровых платформах, таких как Minecraft и Roblox, участвуя в сложных экономиках и даже занимаясь виртуальной работой. Это не тот яркий метавселенский образ, который представляли инвесторы Meta, но это реальная польза.
Метавселенная не исчезла. Она просто стала менее о побеге от реальности и больше о её улучшении — гораздо более приземлённая миссия, чем триллионная перспектива, обещанная в 2021 году.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Четыре года спустя: почему мечта о метавселенной застряла (И куда она движется сейчас)
Помните, как Марк Цукерберг обещал нам следующую границу интернета? Четыре года с тех пор, как Meta переключилась на метавселенную в октябре 2021 года, нарратив кардинально изменился. То, что представлялось будущим, сейчас рассматривается как одна из самых предостерегающих историй в сфере технологий. Но история вовсе не о полном провале — она о разделении: сектор избавляется от тех, кто обещал больше, чем мог, и раскрывает тех, кто действительно пришёл строить.
Цифры рассказывают историю
Meta вложила примерно $46 миллиардов в развитие метавселенной с 2021 года. Reality Labs, подразделение, отвечающее за эти усилия, за 2024 год зафиксировало операционные убытки в 17,7 миллиарда долларов, а совокупные потери за шесть лет достигли около $70 миллиардов. Человеческий фактор отражает финансовую картину: количество активных пользователей в основных платформах описывается как «чрезвычайно низкое», что далеко от обещанных миллиардов.
Рынки токенов жестоко отреагировали на это разочарование. Три флагманских проекта — Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) и Axie Infinity (AXS) — все упали более чем на 95% от своих максимумов ноября 2021 года. Согласно последним данным:
Общая картина: DappRadar сообщил, что в 2024 году объем торгов NFT в метавселенной упал на 80%, а продажи — на 71% — до самых низких показателей с 2020 года. Это не мелкие колебания; это структурное сокращение.
Почему AI затмил метавселенную
Виновник? Генеративный искусственный интеллект. Когда появились ChatGPT и подобные инструменты, они предложили то, чего не могла метавселенная: немедленное, доступное воздействие без дорогостоящей инфраструктуры.
Как отметил один аналитик экосистем, инструменты на базе AI, такие как ChatGPT, Midjourney и DALL-E, не требуют аппаратных затрат. В сравнении с этим требования метавселенной к оборудованию: Apple Vision Pro стоит $3,500, Meta Quest 3 — от $500, и оба позиционировались как необходимые для «настоящего» погружения. ChatGPT? Бесплатен для начала, $20 ежемесячно за премиум — без необходимости гарнитуры.
Венчурный капитал сделал выбор очевидным. Деньги текли в стартапы AI, обещающие немедленный ROI. Метавселенная требовала дорогую инфраструктуру, терпеливый капитал и убийственные приложения, которые так и не появились. Переключение было не просто предпочтением — это гравитация экономики.
Почему раннее обещание метавселенной рухнуло
Несколько факторов усугубили спад:
Проблема цикла хайпа: «Слово ‘метавселенная’ стало запятнано спекулятивным крипто-хайпом», — утверждают создатели метавселенских предприятий. Компании привлекали огромный капитал, продавали цифровые активы с грандиозными обещаниями и не смогли обеспечить долгосрочную ценность. Decentraland и The Sandbox привлекли миллионы инвестиций, но редко превышали 5000 активных пользователей в день — разрушительный разрыв между хайпом и реальностью.
Барьер аппаратного обеспечения: ранние шлемы виртуальной и дополненной реальности привлекали «нишевых пользователей, а не массовых потребителей». Большинство не хочет носить гарнитуры целый день, независимо от технологического прогресса. Дорогая техника отпугивала массовое внедрение, делая бизнес-обоснование всё более сложным.
Закрытые экосистемы: ранние проекты метавселенной предлагали «закрытые, ограниченные среды, которые ограничивали действия пользователей». Это не были открытые миры — это были ограждённые сады. Пользователи быстро поняли, что за пределами новизны мало utility.
Поворот сюжета: держатели conviction накапливают позиции
Вот где становится интересно. Несмотря на падение цен, данные на блокчейне показывают нечто неожиданное: сильные держатели conviction постепенно увеличивают свои позиции по MANA, SAND и AXS.
Для MANA значительная концентрация предложения сформировалась около $0.60, что отражает увеличение покупок после падения цены. Аналогичные схемы накопления появились и у SAND, и у AXS. Это говорит о том, что профессиональные инвесторы и истинные верующие считают эти проекты недооценёнными, а не мёртвыми. Как отметил один аналитический фонд, «многие инвесторы рассматривают эти активы как возможности, а не как провалы».
Кто реально преуспевает в виртуальных мирах?
Метавселенная не умирает — она фрагментируется. Победителями становятся не блокчейн-проекты, а игровые платформы, которые случайно предлагают иммерсивный опыт:
Roblox превзошёл 80 миллионов активных пользователей в день в 2024 году и достиг 4 миллионов одновременных игроков. Fortnite в среднем собирает 10 миллионов пользователей за событие, частично благодаря коллаборациям с крупными брендами, такими как Balenciaga и Star Wars, что удерживает более 1 миллиона игроков возвращающимися ежедневно.
Между тем, некоторые блокчейн-проекты тихо набирают обороты. Mocaverse от Animoca Brands достиг 1.79 миллиона регистраций и интегрировался с 160 Web3-приложениями, получив $20 миллион долларов финансирования. Pixels, браузерная фермерская игра, превзошла 1 миллион активных пользователей в день, доказывая, что сообщество и опыт, основанный на сообществе, резонирует.
Несмотря на трудности токенов, Decentraland запустил улучшенный десктоп-клиент и сохранил «экономику, ориентированную на создателей», где создатели сохраняют 97.5% дохода от продаж — самый высокий показатель в индустрии.
Реальное будущее метавселенной
Общий настрой среди создателей: метавселенная выживет благодаря интеграции, а не замене. Она не победит реальность, а улучшит её. Промышленные приложения, такие как цифровые двойники от Siemens и NVIDIA, продолжают расширяться. Реальные усилия направлены на сообщество, — Roblox, Fortnite, Somnium Space — где участники формируют опыт, а не корпорации навязывают его.
Следующее поколение уже проводит много времени в игровых платформах, таких как Minecraft и Roblox, участвуя в сложных экономиках и даже занимаясь виртуальной работой. Это не тот яркий метавселенский образ, который представляли инвесторы Meta, но это реальная польза.
Метавселенная не исчезла. Она просто стала менее о побеге от реальности и больше о её улучшении — гораздо более приземлённая миссия, чем триллионная перспектива, обещанная в 2021 году.