Потерянная битва Бобби Котика за права на Jurassic Park: как Konami выиграла партию

Бобби Котик, бывший генеральный директор Activision Blizzard, поделился в подкасте Grit малоизвестной историей о его неудачной попытке заполучить права на видеоигру Jurassic Park. Хотя его предложение было направлено напрямую Стэну Спилбергу, японская компания Konami в итоге получила права с предложением, которое Котик не смог превзойти.

Как всё началось: связь со Спилбергом

Всё началось, когда близкий к Спилбергу юрист, входивший в совет директоров Activision, сообщил Котику, что легендарный режиссёр кино увлечён видеоиграми. Юрист предупредил, что Спилберг ищет возможность разработать проект в этом направлении и свяжется с ним в первую очередь, когда появится такая возможность.

Котик, видя потенциал повествовательной составляющей Jurassic Park как интерактивного опыта, решил действовать быстро. Он проконсультировался с Майклом Крайтоном, автором оригинального сценария и его личным другом, который посоветовал ему напрямую вести переговоры со Спилбергом, обладающим правами на франшизу.

Запоминающееся предложение в виде яйца динозавра

Основатель Activision не пожалел креативности, чтобы привлечь внимание. Он подготовил подробный сценарий видеоигры, которую представлял, и показал его театрализованно: поместил документ внутрь яйца динозавра и упаковал его особым образом для Спилберга, сопровождая всё звонками влиятельных друзей, подтверждавших видение Котика.

Когда Котик напрямую связался со Спилбергом, режиссёр Jurassic Park признал, что это серьёзное предложение, и выразил интерес к тому, чтобы Activision разработала проект. Однако переговоры усложнились, когда Спилберг захотел максимально увеличить финансовые условия лицензии.

Konami опережает: неожиданный финал

Разочарование настигло, когда Konami предложила более выгодную финансовую гарантию, которую Спилберг не смог отвергнуть. Несмотря на усилия и креативность, вложенные Котиком, компания упустила возможность создать значимый проект.

Наследие кинопроектов: урок World of Warcraft

Спустя годы Котик размышлял о сложных корпоративных решениях. В своих последующих комментариях он вспомнил фильм World of Warcraft 2016 года, который он назвал одним из худших произведений, которые он видел. Он объяснил, что хотя Blizzard пыталась сделать проект успешным, фильм потребил критические ресурсы и отвлёк команду разработки.

Контракт на фильм был заключён ещё до слияния Activision и Blizzard в 2008 году, что вынудило компанию выполнить свои обязательства. Последствия были заметными: команды тратили время на кастинг и производство, задерживая расширения World of Warcraft и не обновляя важные патчи. Даже Крис Мецен, ключевой разработчик Blizzard, оказался выгоревшим из-за проекта.

Хотя планировалась трилогия Warcraft, планы были отменены после того, как фильм не показал ожидаемых кассовых сборов в США. Котик покинул Activision Blizzard в 2023 году после приобретения Microsoft за 68.7 миллиардов долларов, завершив тридцать два года руководства компанией.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить