Могила Web3 Gaming: Почему более 75% игр потерпели неудачу за последние пять лет

Сектор игр Web3 сталкивается с суровой реальностью: подавляющее большинство проектов не выживают в первые несколько лет. Согласно всестороннему исследованию CoinGecko, анализирующему 2 817 игр на блокчейне, разработанных в период с 2018 по 2023 год, более 75% из них либо закрылись, либо полностью ушли в спячку. Этот ошеломляющий уровень неудач выявляет глубокие структурные проблемы внутри экосистемы GameFi.

Данные, стоящие за свертыванием

Анализ CoinGecko, выполненный с помощью аналитики блокчейна Footprint Analytics, классифицировал игры Web3 как неактивные, когда их 14-дневная скользящая средняя активных пользователей снизилась на 99% или более. Результаты рисуют мрачную картину: примерно 2 127 игр из начального пула завершили свой путь. С 2018 года средний годовой уровень неудач в проектах GameFi колеблется около 80,8% — что свидетельствует о том, что успех остается исключением, а не правилом.

История двух рынков: ранний ажиотаж и последующее снижение

Цикл взлётов и падений сектора рассказывает ясную историю. Запуск CryptoKitties в 2017 году вызвал широкий энтузиазм, что побудило разработчиков наводнить рынок новыми проектами. В 2018 году было запущено 422 игры, однако 307 из них так и не нашли устойчивого успеха, что привело к уровню неудач в 72,7%. Этот ранний барьер к долгосрочному успеху продолжался и в последующие годы.

Медвежий рынок криптовалют 2019-2020 годов уничтожил интерес игроков и доступность финансирования. За эти годы было запущено всего 244 новых игры, а уровень неудач в обоих годах превышал 94% — свидетельство того, что рынок безжалостно отсеивал все, кроме самых устойчивых проектов.

Краткий перерыв во время бычьего рынка

Бычий рынок криптовалют 2021 года обеспечил временное облегчение. Благодаря увеличению капитала и возросшему интересу уровень неудач для игр Web3 снизился до 45,9%, что стало самым низким показателем за пятилетний период. Однако даже в условиях этого оптимизма 339 проектов всё равно потерпели неудачу, что говорит о том, что бычьи рыночные условия сами по себе не могут гарантировать успех GameFi.

Ландшафт резко изменился в 2022 году, когда давление медвежьего рынка вернулось с силой. В тот год зафиксирован самый высокий уровень неудач — 107,1%, что означало, что число свернутых игр фактически превысило число новых запусков. Рекордные 742 игры Web3 стали неактивными — больше, чем в любой другой год.

Признаки возможной стабилизации

По мере того как пространство Web3 игр перешло в 2023 год, предварительные данные свидетельствовали о появлении стабильности. Около 509 проектов GameFi стали неактивными при уровне неудач в 70,7% — заметное улучшение по сравнению с пиковым значением 2022 года. Исследователи CoinGecko предполагают, что это снижение сигнализирует о созревании рынка, при котором продолжают запускаться только более устойчивые и хорошо финансируемые проекты.

Выводы очевидны: за последние пять лет игры Web3 испытывали трудности с удержанием игроков, привлечением финансирования и конкуренцией в условиях всё более насыщенного рынка. Однако небольшое снижение уровня неудач в последнее время вселяет надежду, что экосистема может войти в более устойчивую фазу — такую, в которой выживают только наиболее подготовленные проекты.

#GameFi

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить