Мрачная реальность: почему большинство игр Web3 не выживают в первые годы

robot
Генерация тезисов в процессе

Ландшафт Web3-гейминга рассказывает тревожную историю. Данные, полученные с платформы аналитики блокчейна Footprint Analytics и собранные криптовалютным трекером CoinGecko, показывают, что подавляющее большинство Web3-игр, запущенных за последние пять лет, так и не вышли на стабильный уровень. Из 2 817 проектов GameFi, запущенных с 2018 по 2023 год, примерно 2 127 фактически исчезли из активного использования — более 75% — показатель, вызывающий тревогу у тех, кто следит за этим рынком.

Жестокие цифры за свертывание Web3-игр

Анализ временных рамок показывает, насколько тяжелым было это путешествие. Когда CryptoKitties вызвали первую волну энтузиазма в конце 2017 года, сектор был наполнен оптимизмом. В следующем году на рынок вышло 422 новых проекта, но к концу года 307 из них тихо исчезли — уровень неудач 72,7%, предвещавший то, что последует.

Картина значительно ухудшилась в 2019 и 2020 годах. За эти два года было запущено всего 244 новых проекта GameFi, но оба года отметились уровнем неудач около 94%. Криптовалютная зима была жестокой, и Web3-игры понесли основной удар от оттока инвестиций и снижения вовлеченности игроков. Год за годом средний уровень неудач с 2018 года составляет ошеломляющие 80,8%.

Когда же всё наконец стабилизировалось?

Бычий рынок 2021 года предложил краткое облегчение. Уровень неудач снизился до 45,9% — самого низкого за весь период — при этом 339 проектов стали неактивными. Однако это оставалось самым маленьким «кладбищем» по сравнению с активностью.

Затем наступило 2022 год — год расплаты. В условиях кризиса на рынке криптовалют, охватившего всю экосистему, Web3-игры пережили свой худший год. Более 740 проектов GameFi потерпели неудачу в тот год — уровень неудач 107,1%, что отражало чистое рыночное хаос. Свертывание не было уникальным для игр; оно было системным явлением по всему криптовалютному сектору.

Признаки поворотного момента?

Быстро перейдя к 2023 году, можно заметить, что ситуация начала меняться. Около 509 проектов GameFi стали неактивными в этом году — уровень неудач 70,7%, что значительно ниже показателей 2022 года. Анализ CoinGecko предполагает, что это может свидетельствовать о стабилизации внутри Web3-игр и более широкой экосистемы Web3. Остается вопрос, является ли это настоящим восстановлением или просто исчерпанием ресурсов самых слабых проектов. Очевидно одно: выживание в Web3-играх требует не только хайпа — необходимы устойчивые экономики и механизмы удержания игроков.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить