Последняя волна закрытий Web3 игр разрушила одну иллюзию за другой. От MMORPG Ember Sword — которая собрала более $200 миллионов и продала NFT-землю на сумму $203 миллионов — до кото-игры Nyan Heroes с одним миллионом тестеров, эти громкие проекты объявляли о свертывании в быстром темпе в 2025 году. Согласно PANews, уже как минимум 17 блокчейн-игр прекратили деятельность в этом году, оставляя игроков в недоумении: что пошло не так?
Масштаб свертывания: цифры, рассказывающие историю
Статистика провалов впечатляет. Аналитическая фирма ChainPlay в своем анализе 2024 года рассмотрела 3 279 блокчейн-проектов и обнаружила, что 93% уже перешли в «мертвое» состояние — определяемое падением цен на токены более чем на 90% от пиковых значений при наличии менее 100 активных пользователей в день. Еще один анализ CoinGecko показал, что примерно 2 127 из 2 817 запущенных между 2018 и 2023 годами Web3 игр потерпели неудачу, что составляет 80,8% средней годовой частоты провалов.
Эти цифры не уникальны для блокчейн-игр. Традиционная разработка игр показывает сопоставимую или худшую динамику. Мобильные игры сталкиваются со скоростью смерти в 83% за три года, а исследования ICT Institute выявили, что 40% финансируемых игровых проектов не выполняют обещанных функций. В творческих индустриях риск по своей природе выше, чем в других секторах программного обеспечения.
Однако то, что выделяет Web3 игры, — это скорость и масштаб недавних свертываний — и финансовое разрушение, нанесенное участникам сообщества.
Кейс-стади: когда обещания испаряются
Nyan Heroes — яркий пример. Разработанная компанией 9 Lives Interactive, эта игра на экосистеме Solana достигла впечатляющих показателей: более одного миллиона игроков на этапах тестирования, более 250 000 желаний на Steam и Epic Games Store. Однако 17 мая команда объявила о свертывании, сославшись на неспособность привлечь финансирование, несмотря на переговоры с инвесторами и потенциальными покупателями.
Истинная история — в токене. NYAN рухнул на 40% сразу после объявления о свертывании. В мае 2024 года токен торговался по историческому максимуму $0.45, а сейчас — примерно по $0.006 — 99,5% свертывание. Текущая циркулирующая рыночная стоимость едва превышает $111K.
Ember Sword оказалась еще более скандальной. Запущенная во время ажиотажа метавселенной в 2021 году, проект привлек капитал от известных инвесторов, включая стримеров и венчурных партнеров. Команда продала 35 000 NFT-земельных участков на сумму $203 миллионов.
Когда в июле вышли материалы закрытого бета-тестирования, реакция игроков была жестокой. Визуальные материалы подверглись всеобщему критике как грубые и несовершенные — некоторые заявляли, что они «хуже RuneScape 2001 года». После этого токен EMBER резко рухнул, его рыночная капитализация уменьшилась до $80 000. Один создатель YouTube задокументировал личную потерю более $30 000 между 2021 и 2025 годом, когда проект был свернут, а сотни других сообщили о похожем опыте.
Tatsumeeko: Lumina Fates получил $7,5 миллиона от ведущих инвесторов, включая крупные венчурные компании. Разработчики признали, что проект стал «слишком сложным» и отказались от первоначальной идеи в пользу облегченного опыта на Discord под названием «Проект: Wander».
Структурная проблема: столкновение моделей финансирования с реальностью
Большинство разработок игр следуют поэтапному финансированию: посевной раунд → прототип → серия А → серия В, каждый этап подразумевает демонстрацию достаточного прогресса для привлечения следующего раунда капитала. Эта модель работала для Black Myth: Wukong и других успешных тайтлов.
Но в Web3 эта модель разрушилась с грандиозным эффектом.
Ловушка токен-инсентивов: студии блокчейн-игр всё чаще полагаются на обещания раздачи аирдропов и награды в токенах для привлечения пользователей. Игроки присоединяются не ради игрового процесса, а ради спекуляции на наградах. Как только распределение токенов заканчивается и ожидания снижаются, участники массово уходят. Активность падает. Стоимость токенов следует за этим.
Отступление инвесторов: в первом квартале 2025 года проекты Web3 игр привлекли всего $91 миллионов — снижение на 68% по сравнению с прошлым годом и на 71% по сравнению с четвертым кварталом 2024. Капитал устремился к направлениям AI и реальным активам (RWA). Венчурные фирмы перешли в режим ожидания, избегая новых ставок.
Математика не сходится: по данным ChainPlay, средние цены на токены GameFi упали на 95% с пиковых оценок. Среди венчурных инвесторов 58% понесли убытки от 2,5% до 99%. Для проектов с низкой производительностью эта среда становится фатальной.
Миф о собственности: NFT — это не активы
Web3 игры рекламировали захватывающую концепцию: «настоящее владение» внутриигровыми активами через технологию NFT. Персонажи, оружие, земля — все закреплено в блокчейне, передаваемо и ценно независимо от разработчика.
Но реальность оказалась иной.
Когда Nyan Heroes свернули, владельцы NFT обнаружили, что их активы бесполезны без функционирующих серверов и поддержки разработчиков. Блокчейн подтверждает владение токеном, а не его утилитарность. Закрытие игры означает, что актив — это просто мертвый цифровой артефакт.
Интероперабельность — невозможная мечта: для настоящей переносимости активов между играми разработчикам пришлось бы создавать стандартизированные системы для несовместимых типов игр. Как персонаж RPG будет функционировать в FPS? Какую ценность придает менеджмент-симулятор фантазийному оружию? Каждая игра имеет свои системы атрибутов, балансировки и дизайн-философии. Ни одно студийное предприятие добровольно не возьмется за сложную инженерию и поддержку.
Без функционирующих игровых экосистем владение становится теоретическим. Текущие Web3 игры по структуре напоминают традиционные — централизованные, зависимые от разработчика, уязвимые для свертывания.
Почему блокчейн-игры ощущаются иначе (и наносят больше урона)
Традиционное краудфандинг-кампании в виде (Kickstarter) работают уже более десяти лет. Игроки понимают риск предзаказа как поддержку разработчиков, а не спекуляцию. Когда проекты неудачны, потери обычно равны стоимости одной игры — скромно и психологически управляемо.
Web3 изменил уравнение. Игроки напрямую вкладывают значительный капитал в покупку токенов и NFT с ожиданиями спекулятивной прибыли. Когда проекты проваливаются, финансовые потери реальны, немедленны и могут достигать тысяч или десятков тысяч для активных участников.
Психологический эффект усиливается потому, что транзакции в блокчейне ощущаются как инвестиции, а не как покупки. Игроки испытывают не только разочарование, но и настоящую финансовую травму и предательство.
Пути развития: возвращение к основам
Общий консенсус в индустрии ясен: Web3 игры должны ставить качество игрового процесса выше токеномики.
Аналитики из исследовательских фирм отмечают, что качественные игры требуют 2-5 лет разработки и бюджеты в миллионы (мобильных) до сотен миллионов (консольных/ПК). Большинство проектов Web3 получают гораздо меньше капитала и времени.
Вместо запуска с NFT и механиками «играй и зарабатывай», разработчикам следует:
сосредоточиться на основных механиках и опыте сообщества
рассматривать запуск токенов как этап поздней стадии, а не основной источник дохода
принимать более длительные циклы разработки без обещаний быстрого богатства
создавать устойчивые экономические модели, а не схемы yield-farming
Жесткая правда: практически ни одна текущая Web3 игра не демонстрирует подлинную экономическую устойчивость. Пока это не изменится — пока разработчики не поставят на первое место удовольствие от игры, а не хайп — цикл свертываний продолжится.
Сектор блокчейн-игр стоит перед выбором: развиваться дальше за пределами схем раздачи аирдропов и «выхода», или принять свою роль «кибер-кладбища», заполненного заброшенными проектами и разочарованными игроками.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Почему игры Web3 продолжают рушиться: иллюзия «играй, чтобы заработать» сталкивается с реальностью рынка
Последняя волна закрытий Web3 игр разрушила одну иллюзию за другой. От MMORPG Ember Sword — которая собрала более $200 миллионов и продала NFT-землю на сумму $203 миллионов — до кото-игры Nyan Heroes с одним миллионом тестеров, эти громкие проекты объявляли о свертывании в быстром темпе в 2025 году. Согласно PANews, уже как минимум 17 блокчейн-игр прекратили деятельность в этом году, оставляя игроков в недоумении: что пошло не так?
Масштаб свертывания: цифры, рассказывающие историю
Статистика провалов впечатляет. Аналитическая фирма ChainPlay в своем анализе 2024 года рассмотрела 3 279 блокчейн-проектов и обнаружила, что 93% уже перешли в «мертвое» состояние — определяемое падением цен на токены более чем на 90% от пиковых значений при наличии менее 100 активных пользователей в день. Еще один анализ CoinGecko показал, что примерно 2 127 из 2 817 запущенных между 2018 и 2023 годами Web3 игр потерпели неудачу, что составляет 80,8% средней годовой частоты провалов.
Эти цифры не уникальны для блокчейн-игр. Традиционная разработка игр показывает сопоставимую или худшую динамику. Мобильные игры сталкиваются со скоростью смерти в 83% за три года, а исследования ICT Institute выявили, что 40% финансируемых игровых проектов не выполняют обещанных функций. В творческих индустриях риск по своей природе выше, чем в других секторах программного обеспечения.
Однако то, что выделяет Web3 игры, — это скорость и масштаб недавних свертываний — и финансовое разрушение, нанесенное участникам сообщества.
Кейс-стади: когда обещания испаряются
Nyan Heroes — яркий пример. Разработанная компанией 9 Lives Interactive, эта игра на экосистеме Solana достигла впечатляющих показателей: более одного миллиона игроков на этапах тестирования, более 250 000 желаний на Steam и Epic Games Store. Однако 17 мая команда объявила о свертывании, сославшись на неспособность привлечь финансирование, несмотря на переговоры с инвесторами и потенциальными покупателями.
Истинная история — в токене. NYAN рухнул на 40% сразу после объявления о свертывании. В мае 2024 года токен торговался по историческому максимуму $0.45, а сейчас — примерно по $0.006 — 99,5% свертывание. Текущая циркулирующая рыночная стоимость едва превышает $111K.
Ember Sword оказалась еще более скандальной. Запущенная во время ажиотажа метавселенной в 2021 году, проект привлек капитал от известных инвесторов, включая стримеров и венчурных партнеров. Команда продала 35 000 NFT-земельных участков на сумму $203 миллионов.
Когда в июле вышли материалы закрытого бета-тестирования, реакция игроков была жестокой. Визуальные материалы подверглись всеобщему критике как грубые и несовершенные — некоторые заявляли, что они «хуже RuneScape 2001 года». После этого токен EMBER резко рухнул, его рыночная капитализация уменьшилась до $80 000. Один создатель YouTube задокументировал личную потерю более $30 000 между 2021 и 2025 годом, когда проект был свернут, а сотни других сообщили о похожем опыте.
Tatsumeeko: Lumina Fates получил $7,5 миллиона от ведущих инвесторов, включая крупные венчурные компании. Разработчики признали, что проект стал «слишком сложным» и отказались от первоначальной идеи в пользу облегченного опыта на Discord под названием «Проект: Wander».
Структурная проблема: столкновение моделей финансирования с реальностью
Большинство разработок игр следуют поэтапному финансированию: посевной раунд → прототип → серия А → серия В, каждый этап подразумевает демонстрацию достаточного прогресса для привлечения следующего раунда капитала. Эта модель работала для Black Myth: Wukong и других успешных тайтлов.
Но в Web3 эта модель разрушилась с грандиозным эффектом.
Ловушка токен-инсентивов: студии блокчейн-игр всё чаще полагаются на обещания раздачи аирдропов и награды в токенах для привлечения пользователей. Игроки присоединяются не ради игрового процесса, а ради спекуляции на наградах. Как только распределение токенов заканчивается и ожидания снижаются, участники массово уходят. Активность падает. Стоимость токенов следует за этим.
Отступление инвесторов: в первом квартале 2025 года проекты Web3 игр привлекли всего $91 миллионов — снижение на 68% по сравнению с прошлым годом и на 71% по сравнению с четвертым кварталом 2024. Капитал устремился к направлениям AI и реальным активам (RWA). Венчурные фирмы перешли в режим ожидания, избегая новых ставок.
Математика не сходится: по данным ChainPlay, средние цены на токены GameFi упали на 95% с пиковых оценок. Среди венчурных инвесторов 58% понесли убытки от 2,5% до 99%. Для проектов с низкой производительностью эта среда становится фатальной.
Миф о собственности: NFT — это не активы
Web3 игры рекламировали захватывающую концепцию: «настоящее владение» внутриигровыми активами через технологию NFT. Персонажи, оружие, земля — все закреплено в блокчейне, передаваемо и ценно независимо от разработчика.
Но реальность оказалась иной.
Когда Nyan Heroes свернули, владельцы NFT обнаружили, что их активы бесполезны без функционирующих серверов и поддержки разработчиков. Блокчейн подтверждает владение токеном, а не его утилитарность. Закрытие игры означает, что актив — это просто мертвый цифровой артефакт.
Интероперабельность — невозможная мечта: для настоящей переносимости активов между играми разработчикам пришлось бы создавать стандартизированные системы для несовместимых типов игр. Как персонаж RPG будет функционировать в FPS? Какую ценность придает менеджмент-симулятор фантазийному оружию? Каждая игра имеет свои системы атрибутов, балансировки и дизайн-философии. Ни одно студийное предприятие добровольно не возьмется за сложную инженерию и поддержку.
Без функционирующих игровых экосистем владение становится теоретическим. Текущие Web3 игры по структуре напоминают традиционные — централизованные, зависимые от разработчика, уязвимые для свертывания.
Почему блокчейн-игры ощущаются иначе (и наносят больше урона)
Традиционное краудфандинг-кампании в виде (Kickstarter) работают уже более десяти лет. Игроки понимают риск предзаказа как поддержку разработчиков, а не спекуляцию. Когда проекты неудачны, потери обычно равны стоимости одной игры — скромно и психологически управляемо.
Web3 изменил уравнение. Игроки напрямую вкладывают значительный капитал в покупку токенов и NFT с ожиданиями спекулятивной прибыли. Когда проекты проваливаются, финансовые потери реальны, немедленны и могут достигать тысяч или десятков тысяч для активных участников.
Психологический эффект усиливается потому, что транзакции в блокчейне ощущаются как инвестиции, а не как покупки. Игроки испытывают не только разочарование, но и настоящую финансовую травму и предательство.
Пути развития: возвращение к основам
Общий консенсус в индустрии ясен: Web3 игры должны ставить качество игрового процесса выше токеномики.
Аналитики из исследовательских фирм отмечают, что качественные игры требуют 2-5 лет разработки и бюджеты в миллионы (мобильных) до сотен миллионов (консольных/ПК). Большинство проектов Web3 получают гораздо меньше капитала и времени.
Вместо запуска с NFT и механиками «играй и зарабатывай», разработчикам следует:
Жесткая правда: практически ни одна текущая Web3 игра не демонстрирует подлинную экономическую устойчивость. Пока это не изменится — пока разработчики не поставят на первое место удовольствие от игры, а не хайп — цикл свертываний продолжится.
Сектор блокчейн-игр стоит перед выбором: развиваться дальше за пределами схем раздачи аирдропов и «выхода», или принять свою роль «кибер-кладбища», заполненного заброшенными проектами и разочарованными игроками.