Движение стало валютой в мире блокчейна, а сектор игр Move-to-Earn (M2E) подтверждает, что фитнес и финансы не обязательно должны быть отдельными занятиями. Будь вы случайным прогулочником или энтузиастом фитнеса, эти приложения на базе блокчейна позволяют монетизировать каждый шаг, пробежку и тренировочную сессию.
Основные механики: как на самом деле работает Move-to-Earn
В основе Move-to-Earn интегрированы GPS-отслеживание и датчики носимых устройств с технологией блокчейн для создания прозрачной системы вознаграждений. Ваш телефон или фитнес-трекер в реальном времени фиксируют ваши движения, эти метрики валидируются в блокчейне, и вы получаете криптовалюту или награды в виде NFT соответственно.
Красота этой модели в её простоте: никаких сложных игровых механик для освоения, только аутентичная физическая активность. Однако структура заработка варьируется в зависимости от платформы. Некоторые проекты, такие как STEPN, требуют предварительных инвестиций — вы покупаете виртуальные кроссовки NFT для начала — в то время как другие, например Sweat Economy, предлагают доступ без входных барьеров, позволяя пользователям сразу начинать накапливать награды через приложение.
Двухтокеновая архитектура, характерная для большинства игр M2E, выполняет две функции. Обычно один токен (например GST в STEPN или KCAL в Step App) отвечает за внутриигровые транзакции и утилиты, в то время как токен управления (GMT, SWEAT, FITFI) управляет решениями платформы и премиальными функциями. Такое разделение помогает контролировать инфляцию внутри игры и предоставляет игрокам несколько путей заработка.
Текущий ландшафт M2E: где криптовалюта встречается с фитнесом
Сектор Move-to-Earn значительно эволюционировал с момента своего появления в 2021 году. Ранняя энтузиазм привел к быстрому росту числа пользователей, но устойчивость остается ключевой задачей. Современные ведущие проекты демонстрируют разные подходы к долговечности и удержанию пользователей.
STEPN (GMT) остается лидером сектора, несмотря на значительное снижение числа пользователей с пика. Работая на высокоскоростном блокчейне Solana, STEPN стал пионером с несколькими режимами заработка — Solo Mode генерирует награды за прогулки, Marathon Mode вводит соревновательные элементы. Инновация Background Mode продолжает отслеживать шаги даже при работе приложения в фоновом режиме. В настоящее время оценка составляет $44.87М, а система с двумя токенами (GST для транзакций, GMT для управления) создает экономическую структуру, поддерживающую функционирование экосистемы.
Sweat Economy (SWEAT) выбрала иной подход, полностью устранив входные барьеры. Построенная на блокчейне NEAR, она использует масштабируемую инфраструктуру для обработки миллионов пользователей в web2 и web3 средах. В предыдущем бычьем цикле платформа обработала более 150 миллионов пользователей, став самой скачиваемой фитнес-приложением в 2022 году. Недавняя рыночная капитализация составляет $10.63М, что отражает переоценку в этом цикле.
Step App (FITFI) работает на сети Avalanche и делает акцент на дефляционных механиках токенов. Пользователи зарабатывают токены KCAL через активность, которые затем ставят или используют для покупки NFT кроссовок. Проект насчитывает более 300 000 активных пользователей из 100+ стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. Рыночная капитализация составляет $2.35М, что говорит о меньшей, но преданной базе пользователей.
Genopets (GENE) привносит геймификацию в отслеживание фитнеса. Ваша энергия, конвертированная из шагов, напрямую влияет на игровой процесс — развитие вашего цифрового существа Genopet. Построен на Solana, он более ориентирован на игру, чем чисто фитнес-приложения, привлекая игроков, заинтересованных как в заработке, так и в интерактивных механиках. Коллекция NFT сгенерировала за всё время объем более 146 000 SOL.
dotmoovs (MOOV) выделяется благодаря анализу производительности с помощью ИИ. Вместо простого отслеживания шагов он оценивает спортивную технику, креативность и ритм в соревнованиях peer-to-peer. Эта сложность привлекает соревновательных спортсменов, готовых глубже взаимодействовать с платформой. В настоящее время рыночная капитализация составляет $496.90К, платформа обслужила более 80 000 игроков из 190 стран, создавших свыше 41 000 проанализированных видео.
Walken (WLKN) геймифицирует фитнес через битвы CAThlete — сила вашего персонажа улучшается с накоплением шагов. Доступен исключительно на Solana, сочетает ежедневное отслеживание движений с турнирами. Несмотря на более миллиона загрузок в Google Play, проект отражает текущие ценовые давления сектора.
Rebase GG (IRL) вводит географические элементы — выполнение задач, основанных на местоположении, зарабатывая IRL токены. Такой подход привлекает исследователей и городских авантюристов наряду с любителями фитнеса, расширяя аудиторию типичных M2E.
M2E vs. Play-to-Earn: разные экономики, разные аудитории
Хотя их часто путают, Move-to-Earn и Play-to-Earn (P2E) обслуживают разные рынки и имеют разные стимулы.
Игры P2E, такие как Axie Infinity и The Sandbox, требуют значительных временных затрат и стратегического мышления в виртуальных мирах. Потенциал заработка зависит от навыков, приобретенных ресурсов и рыночных условий. Входные расходы могут быть высокими — NFT высокого уровня стоят дорого. Эти игры создают погруженные цифровые миры, где игроки фактически работают, получая переменный доход.
M2E меняет эту динамику. Заработок напрямую связан с физической активностью, а не с игровым мастерством. Новички получают такие же награды за шаг, как и опытные пользователи. Эта доступность привлекает неигроков — людей, для которых важен фитнес, но которые хотят зарабатывать, тогда как P2E привлекает соревновательных геймеров. Токеномика M2E обычно проще (один или два типа токенов) по сравнению с сложными многотокеновыми системами P2E. Однако у M2E есть свои вызовы: поддержание интереса при минимальной игровой составляющей и управление гиперинфляцией, когда награды превышают утилитарный спрос.
Постоянные проблемы, ограничивающие рост M2E
Охлаждение сектора выявляет структурные проблемы, с которыми проекты продолжают бороться с переменным успехом.
Спирали инфляции токенов: многие M2E-проекты создали токены с неограниченным запасом, отдавая предпочтение привлечению пользователей в краткосрочной перспективе, а не долгосрочной экономике. Когда выпуск новых токенов превышает спрос, цены падают — ранние участники уходят, а поздние получают бесполезные награды. Опыт STEPN ярко показывает это: массовый отток пользователей напрямую связан с обесцениванием GST.
Входные барьеры несмотря на обещания “доступности”: несмотря на маркетинг как платформ без затрат, пользователи быстро понимают, что для получения значимых доходов нужно покупать NFT для повышения эффективности. Это противоречие — бесплатная игра на словах, платная для заработка — отталкивает пользователей с ограниченным бюджетом и повторяет модель pay-to-progress из традиционных игр.
Ограничения масштабируемости блокчейна: популярные M2E-приложения нагружают свои блокчейны микротранзакциями, вызывая задержки при пиковых нагрузках и ухудшая пользовательский опыт.
Экономика пирамиды: устойчивость зависит от постоянного притока новых пользователей, финансирующих выплаты существующим. Когда рост замедляется, система дестабилизируется — не из-за мошенничества, а из-за фундаментальных особенностей дизайна. Ранние участники зарабатывают значительно, а поздние сталкиваются с трудностями.
Утрата интереса пользователей: без сложной геймификации (редко в M2E) пользователи воспринимают это как пассивный доход, а не развлечение. Когда награды падают или входные расходы растут, они уходят из приложения.
Что дальше: стратегии развития сектора
Будущее M2E показывает многообещающие направления, несмотря на текущие трудности.
Интеграция AR/VR может превратить обычные прогулки в интерактивные опыты — дополненная реальность с наложением задач на реальную среду, делая упражнения более увлекательными и социальными.
Продвинутые показатели здоровья выйдут за рамки подсчета шагов и включат вариабельность сердечного ритма, расход калорий, активность мышц и данные о сне, создавая более точные модели заработка, соответствующие реальному улучшению здоровья.
Мультицепочная архитектура позволит проектам использовать специализированные блокчейны — Solana для скорости, Ethereum для безопасности, Polygon для стоимости — оптимизируя транзакции, а не загружая все на один блокчейн.
Усовершенствованная токеномика внедрит динамические механизмы предложения, стратегические сжигания и модели распределения доходов, связанные с реальной активностью экосистемы, а не только с ростом числа пользователей, создавая органическую ценность.
Интеграция с бизнесом соединит платформы M2E с корпоративными программами здоровья и страховыми компаниями, создавая спрос на отслеживаемые данные о фитнесе и финансирование устойчивости через B2B, а не только через спекуляции токенами.
Итог: M2E остается территорией фронтира
Игры Move-to-Earn представляют собой подлинное нововведение на стыке блокчейна и технологий здоровья. Сектор доказал, что криптовалютные стимулы могут стимулировать значимые изменения поведения — миллионы зарабатывают благодаря активности, ранее ничего не получая.
Однако нынешнее поколение проектов сталкивается с фундаментальными экономическими проблемами. Инфляция токенов, нереалистичные затраты на привлечение пользователей и ограниченная глубина геймплея продолжают тормозить развитие. Проекты, пережившие этот цикл, скорее всего, будут отличаться более жесткой токеномикой, меньшими барьерами для получения реальных доходов и более развитой геймификацией.
Для участников ключевое понимание остается неизменным: Move-to-Earn лучше всего работает как часть образа жизни, а не как замена дохода. Зарабатывайте криптовалюту, уже занимаясь спортом, а не ради упражнений. Проекты, которые соответствуют этой реальности — рассматривая фитнес как приоритет, а заработок как вторичный — покажут лучшие результаты. Мaturation сектора зависит скорее от того, насколько разработчики примут необходимость реалистичных моделей заработка и устойчивых наград, а не от технологических прорывов.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Преобразуйте свои ежедневные шаги в криптовалюту: рост игр с моделью Move-to-Earn
Движение стало валютой в мире блокчейна, а сектор игр Move-to-Earn (M2E) подтверждает, что фитнес и финансы не обязательно должны быть отдельными занятиями. Будь вы случайным прогулочником или энтузиастом фитнеса, эти приложения на базе блокчейна позволяют монетизировать каждый шаг, пробежку и тренировочную сессию.
Основные механики: как на самом деле работает Move-to-Earn
В основе Move-to-Earn интегрированы GPS-отслеживание и датчики носимых устройств с технологией блокчейн для создания прозрачной системы вознаграждений. Ваш телефон или фитнес-трекер в реальном времени фиксируют ваши движения, эти метрики валидируются в блокчейне, и вы получаете криптовалюту или награды в виде NFT соответственно.
Красота этой модели в её простоте: никаких сложных игровых механик для освоения, только аутентичная физическая активность. Однако структура заработка варьируется в зависимости от платформы. Некоторые проекты, такие как STEPN, требуют предварительных инвестиций — вы покупаете виртуальные кроссовки NFT для начала — в то время как другие, например Sweat Economy, предлагают доступ без входных барьеров, позволяя пользователям сразу начинать накапливать награды через приложение.
Двухтокеновая архитектура, характерная для большинства игр M2E, выполняет две функции. Обычно один токен (например GST в STEPN или KCAL в Step App) отвечает за внутриигровые транзакции и утилиты, в то время как токен управления (GMT, SWEAT, FITFI) управляет решениями платформы и премиальными функциями. Такое разделение помогает контролировать инфляцию внутри игры и предоставляет игрокам несколько путей заработка.
Текущий ландшафт M2E: где криптовалюта встречается с фитнесом
Сектор Move-to-Earn значительно эволюционировал с момента своего появления в 2021 году. Ранняя энтузиазм привел к быстрому росту числа пользователей, но устойчивость остается ключевой задачей. Современные ведущие проекты демонстрируют разные подходы к долговечности и удержанию пользователей.
STEPN (GMT) остается лидером сектора, несмотря на значительное снижение числа пользователей с пика. Работая на высокоскоростном блокчейне Solana, STEPN стал пионером с несколькими режимами заработка — Solo Mode генерирует награды за прогулки, Marathon Mode вводит соревновательные элементы. Инновация Background Mode продолжает отслеживать шаги даже при работе приложения в фоновом режиме. В настоящее время оценка составляет $44.87М, а система с двумя токенами (GST для транзакций, GMT для управления) создает экономическую структуру, поддерживающую функционирование экосистемы.
Sweat Economy (SWEAT) выбрала иной подход, полностью устранив входные барьеры. Построенная на блокчейне NEAR, она использует масштабируемую инфраструктуру для обработки миллионов пользователей в web2 и web3 средах. В предыдущем бычьем цикле платформа обработала более 150 миллионов пользователей, став самой скачиваемой фитнес-приложением в 2022 году. Недавняя рыночная капитализация составляет $10.63М, что отражает переоценку в этом цикле.
Step App (FITFI) работает на сети Avalanche и делает акцент на дефляционных механиках токенов. Пользователи зарабатывают токены KCAL через активность, которые затем ставят или используют для покупки NFT кроссовок. Проект насчитывает более 300 000 активных пользователей из 100+ стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. Рыночная капитализация составляет $2.35М, что говорит о меньшей, но преданной базе пользователей.
Genopets (GENE) привносит геймификацию в отслеживание фитнеса. Ваша энергия, конвертированная из шагов, напрямую влияет на игровой процесс — развитие вашего цифрового существа Genopet. Построен на Solana, он более ориентирован на игру, чем чисто фитнес-приложения, привлекая игроков, заинтересованных как в заработке, так и в интерактивных механиках. Коллекция NFT сгенерировала за всё время объем более 146 000 SOL.
dotmoovs (MOOV) выделяется благодаря анализу производительности с помощью ИИ. Вместо простого отслеживания шагов он оценивает спортивную технику, креативность и ритм в соревнованиях peer-to-peer. Эта сложность привлекает соревновательных спортсменов, готовых глубже взаимодействовать с платформой. В настоящее время рыночная капитализация составляет $496.90К, платформа обслужила более 80 000 игроков из 190 стран, создавших свыше 41 000 проанализированных видео.
Walken (WLKN) геймифицирует фитнес через битвы CAThlete — сила вашего персонажа улучшается с накоплением шагов. Доступен исключительно на Solana, сочетает ежедневное отслеживание движений с турнирами. Несмотря на более миллиона загрузок в Google Play, проект отражает текущие ценовые давления сектора.
Rebase GG (IRL) вводит географические элементы — выполнение задач, основанных на местоположении, зарабатывая IRL токены. Такой подход привлекает исследователей и городских авантюристов наряду с любителями фитнеса, расширяя аудиторию типичных M2E.
M2E vs. Play-to-Earn: разные экономики, разные аудитории
Хотя их часто путают, Move-to-Earn и Play-to-Earn (P2E) обслуживают разные рынки и имеют разные стимулы.
Игры P2E, такие как Axie Infinity и The Sandbox, требуют значительных временных затрат и стратегического мышления в виртуальных мирах. Потенциал заработка зависит от навыков, приобретенных ресурсов и рыночных условий. Входные расходы могут быть высокими — NFT высокого уровня стоят дорого. Эти игры создают погруженные цифровые миры, где игроки фактически работают, получая переменный доход.
M2E меняет эту динамику. Заработок напрямую связан с физической активностью, а не с игровым мастерством. Новички получают такие же награды за шаг, как и опытные пользователи. Эта доступность привлекает неигроков — людей, для которых важен фитнес, но которые хотят зарабатывать, тогда как P2E привлекает соревновательных геймеров. Токеномика M2E обычно проще (один или два типа токенов) по сравнению с сложными многотокеновыми системами P2E. Однако у M2E есть свои вызовы: поддержание интереса при минимальной игровой составляющей и управление гиперинфляцией, когда награды превышают утилитарный спрос.
Постоянные проблемы, ограничивающие рост M2E
Охлаждение сектора выявляет структурные проблемы, с которыми проекты продолжают бороться с переменным успехом.
Спирали инфляции токенов: многие M2E-проекты создали токены с неограниченным запасом, отдавая предпочтение привлечению пользователей в краткосрочной перспективе, а не долгосрочной экономике. Когда выпуск новых токенов превышает спрос, цены падают — ранние участники уходят, а поздние получают бесполезные награды. Опыт STEPN ярко показывает это: массовый отток пользователей напрямую связан с обесцениванием GST.
Входные барьеры несмотря на обещания “доступности”: несмотря на маркетинг как платформ без затрат, пользователи быстро понимают, что для получения значимых доходов нужно покупать NFT для повышения эффективности. Это противоречие — бесплатная игра на словах, платная для заработка — отталкивает пользователей с ограниченным бюджетом и повторяет модель pay-to-progress из традиционных игр.
Ограничения масштабируемости блокчейна: популярные M2E-приложения нагружают свои блокчейны микротранзакциями, вызывая задержки при пиковых нагрузках и ухудшая пользовательский опыт.
Экономика пирамиды: устойчивость зависит от постоянного притока новых пользователей, финансирующих выплаты существующим. Когда рост замедляется, система дестабилизируется — не из-за мошенничества, а из-за фундаментальных особенностей дизайна. Ранние участники зарабатывают значительно, а поздние сталкиваются с трудностями.
Утрата интереса пользователей: без сложной геймификации (редко в M2E) пользователи воспринимают это как пассивный доход, а не развлечение. Когда награды падают или входные расходы растут, они уходят из приложения.
Что дальше: стратегии развития сектора
Будущее M2E показывает многообещающие направления, несмотря на текущие трудности.
Интеграция AR/VR может превратить обычные прогулки в интерактивные опыты — дополненная реальность с наложением задач на реальную среду, делая упражнения более увлекательными и социальными.
Продвинутые показатели здоровья выйдут за рамки подсчета шагов и включат вариабельность сердечного ритма, расход калорий, активность мышц и данные о сне, создавая более точные модели заработка, соответствующие реальному улучшению здоровья.
Мультицепочная архитектура позволит проектам использовать специализированные блокчейны — Solana для скорости, Ethereum для безопасности, Polygon для стоимости — оптимизируя транзакции, а не загружая все на один блокчейн.
Усовершенствованная токеномика внедрит динамические механизмы предложения, стратегические сжигания и модели распределения доходов, связанные с реальной активностью экосистемы, а не только с ростом числа пользователей, создавая органическую ценность.
Интеграция с бизнесом соединит платформы M2E с корпоративными программами здоровья и страховыми компаниями, создавая спрос на отслеживаемые данные о фитнесе и финансирование устойчивости через B2B, а не только через спекуляции токенами.
Итог: M2E остается территорией фронтира
Игры Move-to-Earn представляют собой подлинное нововведение на стыке блокчейна и технологий здоровья. Сектор доказал, что криптовалютные стимулы могут стимулировать значимые изменения поведения — миллионы зарабатывают благодаря активности, ранее ничего не получая.
Однако нынешнее поколение проектов сталкивается с фундаментальными экономическими проблемами. Инфляция токенов, нереалистичные затраты на привлечение пользователей и ограниченная глубина геймплея продолжают тормозить развитие. Проекты, пережившие этот цикл, скорее всего, будут отличаться более жесткой токеномикой, меньшими барьерами для получения реальных доходов и более развитой геймификацией.
Для участников ключевое понимание остается неизменным: Move-to-Earn лучше всего работает как часть образа жизни, а не как замена дохода. Зарабатывайте криптовалюту, уже занимаясь спортом, а не ради упражнений. Проекты, которые соответствуют этой реальности — рассматривая фитнес как приоритет, а заработок как вторичный — покажут лучшие результаты. Мaturation сектора зависит скорее от того, насколько разработчики примут необходимость реалистичных моделей заработка и устойчивых наград, а не от технологических прорывов.