Почему игры на основе Move-to-Earn могут стать вашей следующей революцией в фитнесе

Представьте, что каждый шаг, пробежка и тренировка превращаются в реальные заработки в криптовалюте. Это и есть суть игр Move-to-Earn (M2E), где блокчейн-технологии пересекаются с фитнесом, создавая систему финансовых стимулов, не похожую ни на что, что мы видели раньше. Вместо простого отслеживания ваших шагов для здоровья эти приложения вознаграждают вас цифровыми активами. Но устойчив ли бум M2E так же, как кажется, или скрыты подводные камни? Давайте разберем экосистему.

Понимание революции M2E

Move-to-Earn представляет собой увлекательное сочетание GameFi и health tech. Эти платформы на базе блокчейна используют датчики смартфонов и носимые устройства для отслеживания физической активности, а затем превращают эти движения в криптовалютные или NFT-вознаграждения. Концепция проста: упражнения + верификация в блокчейне = реальные деньги.

Сектор значительно вырос. По состоянию на конец апреля 2024 года проекты токенов M2E суммарно имели рыночную капитализацию почти $700 миллион(, с более чем 30 активными проектами, представленными на крупных платформах. Однако более показательна смена рыночной динамики — пространство перешло от хайпа 2021 года к более избирательным инвестициям, где выживают только проекты с реальной полезностью.

Как работают механики на практике

Каждая платформа M2E следует похожей формуле, но с разными деталями реализации. Процесс включает три основных шага: отслеживание движения через GPS или акселерометры, блокчейн-верификацию для обеспечения подлинности и предотвращения мошенничества, а также распределение вознаграждений в виде токенов или NFT.

Большинство платформ используют систему двух токенов. Один токен )например, GST в STEPN( управляет внутриигровыми транзакциями и покупкой апгрейдов, в то время как управляющий токен )например, GMT### дает доступ к премиум-функциям и правам голосования в экосистеме. Эта структура призвана балансировать полезность и устойчивость, хотя реализация сильно различается у разных проектов.

Красота модели в доступности — многие проекты намеренно снижают входные барьеры, чтобы привлечь массовую аудиторию. Однако некоторые все же требуют покупки NFT-активов заранее, что противоречит идее «доступности».

Топ проектов M2E прямо сейчас

( STEPN: Лидер рынка )Несмотря на спад(

STEPN работает на Solana и остается крупнейшим проектом M2E по рыночной капитализации, хотя цифры вызывают осторожность. Основанный на GPS-отслеживании, пользователь покупает и экипирует NFT-кроссовки для начала заработка. Приложение предлагает несколько режимов заработка — Solo для обычной прогулки, Marathon для виртуальных забегов и Background Mode для пассивного накопления шагов.

Текущий статус )Декабрь 2025$513 : Рыночная капитализация GMT составляет $44,68 миллиона, что значительно ниже пика в апреле 2024 года. Ежемесячная активная аудитория сократилась с более чем 700 000 до менее 35 000. Несмотря на спад, система с двумя токенами и дефляционными механиками на GST все еще привлекает держателей, ставящих на возрождение проекта.

Sweat Economy: Доступная точка входа

Экосистема Sweatcoin, использующая блокчейн NEAR для масштабируемости и эффективности, привлекает другую аудиторию. Главное отличие платформы? Нет необходимости в первоначальных инвестициях. Просто скачайте приложение и начинайте зарабатывать сразу во время прогулки.

Токеномика специально разработана для устойчивости: скорость эмиссии снижается со временем, чтобы бороться с инфляцией. Такой подход к контролируемому выпуску отражает уроки, извлеченные из ранних неудач M2E.

Текущий статус: С более чем 150 миллионами совокупных пользователей web2/web3 и рыночной капитализацией SWEAT в $10,61 миллиона (снижение с $65 миллиона в апреле 2024), Sweatcoin достиг массового распространения, но вызывает вопросы о сохранении стоимости токена при таком большом числе пользователей.

Step App: Авангард на волне

Step App работает на Avalanche и вводит токены KCAL в качестве основного вознаграждения наряду с управляющими токенами FITFI. Подход с двумя токенами кажется более продуманным, с четкими сценариями использования каждого. Пользователи зарабатывают KCAL через активность, затем используют его для покупки и апгрейда NFT-кроссовок, создавая функционирующую экономику.

К апрелю 2024 года платформа насчитывала более 300 000 пользователей в 100+ странах, зафиксировано 1,4 миллиарда совокупных шагов и заработано 2,3 миллиарда KCAL. Однако рыночная капитализация — всего $2,33 миллиона по состоянию на декабрь 2025 — что говорит о минимальном доверии инвесторов, несмотря на активное участие пользователей.

Другие заметные игроки

Genopets (GENE) на Solana сочетает движение с системой цифрового компаньона в стиле Tamagotchi. Объем торгов Genesis NFT составляет 146 000 SOL, что показывает интерес коллекционеров, хотя рыночная капитализация $11 от доступных данных( ограничена ликвидностью.

Dotmoovs )MOOV( использует ИИ для проведения соревнований между участниками. Вместо простого подсчета шагов платформа оценивает технику и форму, создавая более сложную систему заработка. Текущая рыночная капитализация: $494,40K )резкое снижение с $7,3M(, что свидетельствует о скепсисе инвесторов по поводу AI-аспекта.

Walken выделяется персонажами CAThlete, соревнующимися в виртуальных спортивных мероприятиях. Приложение на Solana достигло 1 миллиона загрузок в Google Play к апрелю 2024 года, но рыночная капитализация токена WLKN чуть больше )миллиона$3 , что говорит о временной популярности.

Rebase GG (IRL) экспериментирует с геолокационными вызовами, сочетающими исследование и фитнес. Идея креативная, но при всего 20 000 игроков и рыночной капитализации $4 миллиона( остается нишевым экспериментом.

P2E против M2E: в чем разница

Хотя обе модели вознаграждают пользователей криптовалютой, механизмы и целевая аудитория значительно различаются.

Play-to-Earn )P2E( ориентирована на традиционные игры — например, Axie Infinity или The Sandbox. Вы соревнуйтесь в виртуальных мирах, выполняете задания и зарабатываете токены за навыки и вовлеченность. Потенциал вознаграждения теоретически неограничен, если вы умеете играть, но требует значительных временных затрат и зачастую первоначальных вложений в игровые активы.

Move-to-Earn )M2E( устраняет сложность гейминга. Вы просто двигаете своим телом. Потенциал заработка более предсказуем и стабилен, он напрямую связан с физической активностью, а не виртуальным прогрессом. Это привлекает любителей фитнеса без интереса к играм и создает более низкий порог входа — хотя многие M2E-приложения все равно требуют покупки NFT.

Ключевое отличие? Доходы P2E зависят от времени вовлеченности и стратегического мышления. Доходы M2E — от постоянства и физической активности. Одно вознаграждает преданность виртуальному миру; другое — преданность своему телу.

Аспект P2E M2E
Основная активность Виртуальные игры и задания Физические движения и тренировки
Входной барьер Часто требует покупки NFT; требует игровых навыков Может быть бесплатным, но для высокого заработка нужны активы; требует постоянства
Предсказуемость дохода Высоко варьируется, зависит от навыков Более стабильный, основанный на активности
Целевая аудитория Традиционные и казуальные геймеры Любители фитнеса, заботящиеся о здоровье
Сложность токенов Часто несколько токенов со сложной механикой Обычно проще, один-два основных токена
Риск устойчивости Высокий )игровая усталость, насыщение рынка( Средний )проблемы с удержанием пользователей(

Жесткая реальность: проблемы, бьющие по M2E

Сектор Move-to-Earn сталкивается с экзистенциальными проблемами, подтвержденными рыночными данными.

Риск неограниченной эмиссии токенов: проекты вроде STEPN изначально использовали токены )GST$513M с неограниченной эмиссией, что создавало инфляционные спирали. Когда выпуск новых токенов превышает спрос в экосистеме, стоимость падает — именно это и произошло. Именно по этой причине GMT рухнул с пика в (44.68 миллиона). Новые проекты утверждают, что усвоили этот урок, внедрив контролируемую эмиссию, но скепсис оправдан.

Парадокс входных затрат: многие приложения M2E заявляют о доступности, но требуют сотен долларов за NFT-кроссовки. STEPN стал пионером этой модели, создавшей двухуровневую систему: ранние пользователи зарабатывали реальные деньги, а новички субсидировали их доходы. Такая пирамида в конечном итоге рушится, когда новые инвестиции иссякают.

Жесткое удержание пользователей: спад STEPN с 700 000 до 35 000 активных пользователей в месяц — яркий пример кризиса удержания. Когда новизна исчезает и ежедневный доход падает ниже значимых уровней — часто всего несколько долларов для казуальных пользователей — люди уходят. Без постоянных инноваций платформы M2E превращаются в машины по оттоку.

Проблемы масштабируемости: обработка тысяч транзакций вознаграждений через блокчейн создает техническую нагрузку. Хотя Solana и Polygon справляются лучше Ethereum, основная проблема остается: децентрализованные системы вознаграждений по скорости и стоимости уступают централизованным фитнес-приложениям.

Вопросы устойчивости: большинство проектов M2E зависят от привлечения новых пользователей для поддержания стоимости токенов. Ранние участники зарабатывают реальные доходы; поздние — копейки. В долгосрочной перспективе математика не работает без реальной экономической полезности, кроме спекуляций.

Что дальше для пространства M2E?

Несмотря на сложности, сектор показывает признаки созревания, а не смерти. Некоторые тенденции могут привести к развитию:

Интеграция AR/VR: дополненная и виртуальная реальность могут превратить M2E из простого подсчета шагов в захватывающие иммерсивные опыты. Представьте прогулку по геймифицированному виртуальному ландшафту, накладывающемуся на ваш реальный маршрут.

Расширенные показатели здоровья: помимо подсчета шагов платформы могут монетизировать данные о сердечном ритме, расходе калорий и персональных достижениях, создавая более глубокое вовлечение.

Межцепочечная совместимость: вместо изолированных экосистем будущие платформы M2E могут позволить перемещать вознаграждения между разными блокчейнами и играми, увеличивая ликвидность и полезность.

Улучшенная токеномика: проекты наконец внедряют механизмы дефляции, награды за стейкинг и участие в управлении, лучше выравнивающие стимулы, чем изначальные модели.

Интеграция с традиционным фитнесом: партнерства с тренажерными залами, спортивными брендами и страховыми компаниями могут привнести реальную пользу в токены M2E.

Итог

Move-to-Earn — это действительно инновационный подход, объединяющий фитнес и финансовые стимулы. Однако текущие рыночные данные показывают суровую правду: большинство проектов не смогли удержать импульс, стоимость токенов резко рухнула, а удержание пользователей остается основной нерешенной проблемой.

Тем не менее, сама идея не сломана — проблема в реализации. Проекты, которые переживут текущую коррекцию рынка, скорее всего, те, что решают тройственную задачу: устойчивую токеномику, реальную полезность вне спекуляций и функции, которые действительно удерживают пользователей в долгосрочной перспективе.

Если вы рассматриваете вход в пространство M2E, подходите к нему как к инструменту для фитнеса с потенциалом крипто-дохода, а не как к машине для печати денег. Будущее токенов остается неопределенным, но привычка к ежедневной движухе? Она всегда приносит прибыль.

WHY-0,47%
MOVE3,89%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить