Move-to-Earn в 2025 году: Какие крипто-фитнес-игры действительно стоят вашего времени?

Революция в области криптовалютного фитнеса уже здесь — и это не то, чем она была раньше. Платформы Move-to-Earn (M2E) эволюционировали от хайпового безумия 2021 года в более реалистичный и, честно говоря, более интересный формат. Но при этом рыночные капитализации рушатся, а вовлеченность пользователей падает — настоящий вопрос уже не в том, выживет ли M2E, а в том, какие проекты действительно заслуживают вашего внимания.

Реальность: изменение рынка и возможности

Помните, когда Move-to-Earn должен был стать следующим большим трендом? Совокупная рыночная капитализация токенов M2E когда-то привлекала серьезное внимание, и более 30 проектов были в списках крупнейших платформ для отслеживания. Но сегодня ситуация кардинально изменилась. Ежемесячная активность пользователей STEPN упала с более чем 700 000 до менее 35 000. И при этом, парадоксально, этот крах создал реальные возможности для серьезных игроков.

Что изменилось? Новизна исчезла. Неограниченные запасы токенов убили экономику токенов. Входные барьеры стали слишком высокими. Но основная идея — превращать физическую активность в криптовалютные награды — не умерла. Ее просто начинают заново строить проекты, извлекшие уроки из ошибок предыдущего цикла.

Лучшие проекты Move-to-Earn, пробивающиеся сквозь

1. STEPN (GMT) – Всё ещё лидер, но раненый

STEPN доминировал в пространстве Move-to-Earn, создав простую концепцию: купи NFT-кроссовок, побегай, зарабатывай Green Satoshi Tokens (GST). Приложение использует GPS для проверки ваших перемещений, и вы можете зарабатывать в нескольких режимах — Solo для прогулок, Marathon для виртуальных забегов и Background для пассивного накопления шагов.

Техническая база надежна. Построено на быстром и недорогом блокчейне Solana, STEPN реализовал двухтокенную систему: GST для внутриигровых транзакций (улучшение кроссовок, чеканка) и Green Metaverse Token (GMT) для управления и премиальных функций. Механизм сжигания токенов GST был разработан для борьбы с инфляцией, хотя неограниченные запасы оказались системной проблемой для всей отрасли M2E.

Текущий статус: Рыночная капитализация GMT составляет $44.68М (снижение с пика в $513М). Несмотря на спад, STEPN остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Инфраструктура платформы зрелая, но удержание пользователей — главный вызов. Для инвесторов расчет риска/вознаграждения полностью зависит от способности команды возродить вовлеченность аудитории.

2. Sweat Economy (SWEAT) – Доступная альтернатива

Sweat Economy пошел другим путем: нулевая входная планка. Скачайте приложение, начните ходить — и сразу зарабатывайте токены SWEAT. Покупка NFT не требуется. Нет предварительных инвестиций. Эта стратегия оказалась успешной — Sweat Economy насчитывает более 150 миллионов пользователей по Web2 и Web3, став самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году.

Построено на блокчейне NEAR, Sweat Economy использует контролируемую модель чеканки, при которой выпуск токенов регулируется со временем, чтобы предотвратить runaway-инфляцию. Подход к токеномике делает акцент на устойчивость, а не на краткосрочную прибыльность, что отличает его от конкурентов с неограниченными запасами.

Текущий статус: Рыночная капитализация SWEAT составляет $10.59М. При 150 миллионах пользователей соотношение пользователь/капитализация значительно более благоприятное, чем у STEPN, что либо говорит о серьезной недооценке, либо о проблемах с принятием среди держателей токенов.

3. Step App (FITFI) – Разнообразная стратегия

Step App работает на Avalanche и использует двухтокенную модель: токены KCAL (зарабатываемые за активность) и FITFI (управление и стейкинг). Различие важно — KCAL — это награда, которую вы накапливаете ежедневно, а FITFI дает контроль над будущим экосистемы. Пользователи зарабатывают KCAL, ходя и бегая, и используют их для покупки и улучшения NFT-кроссовок (SNEAKs).

Цифры рассказывают интересную историю. Step App привлек более 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые collectively прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали более 2,3 миллиарда KCAL. Скорость генерации активности показывает реальное вовлечение, а не просто регистрацию.

Текущий статус: Рыночная капитализация FITFI составляет $2.32М. Соотношение между базой пользователей и капитализацией говорит либо о сильной пессимистичной оценке, либо о серьезных проблемах с жизнеспособностью. Для контр-инвесторов это может быть возможностью; для игроков, избегающих рисков, — сигналом к осторожности.

4. Genopets (GENE) – Геймификация углубляется

Genopets меняет формулу M2E, делая ваши шаги значимыми в рамках более глубокой игровой механики. Каждый ваш шаг превращается в Energy, который эволюционирует и усиливает вашего цифрового спутника (Genopet). В игре добавлены механики боя и управление средой, что создает больше причин оставаться вовлеченным, чем просто отслеживание фитнеса.

Как коллекция NFT на Solana, коллекция Genesis собрала более 146 000 SOL в общем объеме торгов, что демонстрирует реальную экономическую активность и интерес вторичного рынка. Двухтокенная система (GENE для управления, KI для игровых наград) — соответствует отраслевым стандартам, но с более интегрированными игровыми циклами.

Текущий статус: GENE торгуется по рыночной стоимости, что отражает стабильное, но скромное принятие. Сильная сторона проекта — в более сложной механике геймплея, которая может решить главную проблему M2E — удержание пользователей.

$11M 5. dotmoovs ###MOOV( – ИИ-управляемое соревнование

Dotmoovs предложил что-то действительно новое: соревнования между равными, судимые искусственным интеллектом. Вместо простого награждения за шаги, dotmoovs анализирует ваши спортивные навыки — креативность, ритм, технику — и награждает на основе соревновательной эффективности. Вы зарабатываете MOOV токены за показатели, оцененные ИИ, в матчах один на один.

Платформа работает на Polygon, используя стандарты ERC-20/BEP-20 для эффективных транзакций. Специальные NFT для видов спорта открывают доступ к турнирам и внутриигровым покупкам, а система оценки ИИ исключает простое мошенничество, которое мешало ранним проектам M2E.

Текущий статус: Рыночная капитализация MOOV составляет $494.40К, а более 80 000 игроков из 190 стран загрузили и отправили более 41 000 видео. Мелкая капитализация относительно базы пользователей говорит либо о сильной недооценке, либо о серьезных проблемах с утилитой токена.

) 6. Walken ###WLKN( – Эволюция гейминга

Walken превращает M2E в полноценный геймплей. Ваши шаги питают персонажа — CAThlete — который соревнуется в спортивных испытаниях )спринт, городские, марафонские режимы(. За счет количества шагов и соревновательной деятельности вы зарабатываете GEMs и токены WLKN. В игре есть лиговые системы, позволяющие устраивать сезонные соревнования с крупными наградами.

Построено на Solana, Walken воспользовался преимуществом первопроходца, создав игровой опыт, а не просто фитнес-трекер. Комбинация NFT-персонажей и соревновательных элементов создает больше вовлекающих механизмов, чем базовые конкуренты M2E.

Текущий статус: В Google Play Store более 1 миллиона скачиваний. Проект не пережил катастрофического падения пользователей, как STEPN, хотя точное число активных пользователей неизвестно.

) 7. Rebase GG ###IRL( – Вариант с геолокацией

Rebase GG добавляет пространственный аспект в Move-to-Earn через геолокационные вызовы. Игра награждает за физическую активность и за посещение конкретных реальных локаций, создавая слой исследования и открытия, выходящий за рамки простого отслеживания шагов. Такой гибридный подход привлекает пользователей, интересующихся путешествиями и исследованием, а не только фитнес-оптимизацией.

Текущий статус: IRL торгуется примерно по )рыночной стоимости, при этом более 20 000 активных игроков, что говорит о ранней стадии развития, но с ограниченным масштабом.

Критический недостаток: когда фитнес не побеждает финансы

Главная проблема всех проектов M2E — неограниченные запасы токенов разрушили экономику. Когда проекты могут чеканить бесконечные награды, стоимость токенов неизбежно падает. Токен GST у STEPN сегодня практически ничего не стоит — игра стала невыгодной, потому что новые игроки не могли зарабатывать достаточно, чтобы оправдать входные расходы.

Отрасль M2E также страдает от так называемой «экономики извлечения» — когда ранние участники, купившие дешевые NFT, извлекли огромную ценность. Новые игроки входили поздно, сталкивались с дорогими входами, получали минимальные награды и уходили. Эта схема повторяется почти во всех крупных проектах M2E.

Move-to-Earn против Play-to-Earn: в чем разница

Move-to-Earn $4M M2E( награждает за физическую активность, отслеживаемую через мобильные приложения и носимые устройства. Ваш бег на беговой дорожке превращается в токены SWEAT.

Play-to-Earn )P2E( награждает за игровые достижения в виртуальных мирах. Ваша победа в битве Axie Infinity превращается в токены AXS.

Проекты M2E, такие как STEPN и Sweatcoin, ориентированы на пользователей, заинтересованных в фитнесе и случайных заработках. Они предлагают стабильные, предсказуемые награды, основанные на продолжительности и интенсивности активности, хотя доходы обычно ниже потенциальных выплат P2E.

Проекты P2E, такие как Axie Infinity и The Sandbox, нацелены на геймеров, ищущих монетизированный геймплей. Они предлагают более высокий потенциал заработка, но требуют стратегического мышления, времени и знания рынка. Токеномика P2E обычно сложнее — несколько токенов, NFT с разными функциями, волатильные цены.

Ключевое отличие: M2E демократизирует заработок через повседневную активность; P2E требует игровых навыков и знаний. M2E имеет более широкую аудиторию, но меньшие потолки дохода; P2E привлекает преданных геймеров, готовых тратить время на оптимизацию наград.

Жесткие вызовы, тормозящие развитие M2E

Неограниченные запасы токенов: большинство проектов M2E позволяют бесконечно чеканить токены, связанные с активностью. Когда миллионы пользователей зарабатывают токены ежедневно, инфляция ускоряется быстрее, чем растет спрос. В результате: стоимость токенов приближается к нулю, а продолжать играть становится невыгодно.

Высокие входные барьеры: STEPN требует покупки NFT-кроссовок )$50-$500+ в зависимости от характеристик(. Step App и Genopets используют похожие модели. Это ограничивает доступ для пользователей с ограниченными средствами, разрушая обещание демократизации.

Масштабируемость: по мере роста базы пользователей блокчейн-сети сталкиваются с проблемами обработки транзакций. Рост комиссий за газ, ухудшение пользовательского опыта, снижение сетевых эффектов, которые должны повышать ценность, — наоборот, наносят ущерб.

Пирамидальная экономика: система зависит от новых участников, покупающих NFT и генерирующих токеновые награды. Когда рост останавливается, ранние участники выводят деньги, новые — ничего не зарабатывают, и сеть рушится. Это по сути аналог пирамидальной схемы — вознаграждение зависит от привлечения новых, а не от реальной ценности активности.

Падение вовлеченности: без постоянных инноваций пользователи уходят. Новизна фитнеса исчезает, потенциал заработка снижается, механики игры застаиваются. Падение пользователей STEPN с 700 000 до 35 000 MAU показывает, как быстро проекты M2E теряют аудиторию.

Что реально ожидает Move-to-Earn

Несколько трендов могут оживить сектор:

AR/VR интеграция: дополненная и виртуальная реальность могут превратить рутинные прогулки в захватывающие погружения, значительно повысив вовлеченность. Представьте соревнования в виртуальных забегах, наложенных на ваш реальный маршрут.

Улучшенная токеномика: новые проекты экспериментируют с дефляционными моделями — сжигание токенов, связанное с активностью, ограниченные запасы или механики buy-and-burn. Это решает проблему инфляции, которая убила ранние проекты.

Мультицепочные решения: запуск на Solana, Avalanche, Polygon и других сетях снижает нагрузку на сеть и комиссии, улучшая пользовательский опыт и масштабируемость.

Интеграция со здоровьем: будущие проекты M2E могут предлагать расширенную аналитику здоровья — пульсовые зоны, оценки сжигаемых калорий, биометрические показатели — делая фитнес-мотивацию более значимой и персонализированной.

Социальные и соревновательные элементы: Dotmoovs и Walken показали, что соревнование важно. В будущем M2E сделает акцент на лигах, турнирах и социальных функциях, а не только на индивидуальных тренировках.

Итог

Move-to-Earn не умер — он находится в стадии реконструкции. Проекты, которые выживут, — это те, что решили три ключевые проблемы:

  1. Устойчивую токеномику )без неограниченных запасов(
  2. Низкий порог входа )доступность для обычных пользователей(
  3. Постоянные механики вовлечения )геймификация, выходящая за рамки отслеживания шагов(

STEPN остается крупнейшим по рыночной капитализации, но сталкивается с фундаментальными вопросами удержания пользователей. Sweat Economy с моделью без барьеров показал масштабируемость до 150 миллионов, но сталкивается с проблемами монетизации. Новые проекты, такие как dotmoovs )с ИИ-оценкой( и Walken )с более глубоким геймплеем(, представляют эволюцию к более сложным и устойчивым моделям.

Для инвесторов и пользователей: сектор M2E предлагает возможности, но необходима тщательная проверка. Анализируйте токеномику, оценивайте входные расходы и честно определяйте, будете ли вы реально пользоваться платформой. Обещание фитнеса и крипты остается мощным — но только если экономика действительно работает.

MOVE0,9%
IN-4,31%
GAMES0,59%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить