Игровая модель Move-to-Earn: как фитнес превращается в блокчейн-вознаграждения

Конвергенция физической формы и заработка на криптовалюте представляет собой один из наиболее доступных кейсов использования блокчейна. Move-to-Earn (M2E) геймификация стала новым подходом в экосистеме GameFi, кардинально меняя восприятие физических упражнений, связывая финансовые стимулы напрямую с ежедневной активностью. В отличие от традиционных игровых моделей, платформы M2E превращают рутинные движения — утренний бег, вечерняя прогулка или тренировка в спортзале — в торгуемые цифровые активы.

Понимание механики систем M2E

В основе технологии Move-to-Earn лежит простой принцип: отслеживание активности, проверка в блокчейне и распределение токенов. Носимые устройства и сенсоры смартфонов собирают подробные данные о движениях с помощью GPS и акселерометров. Эта информация затем подтверждается в блокчейн-сетях, создавая неизменяемую запись о физической активности, которая определяет вознаграждения в криптовалюте.

Механизм заработка напрямую связан с интенсивностью и продолжительностью активности. Пользователи обычно накапливают токены, обладающие двойной функцией — внутриигровой полезностью и внешней рыночной ценностью. Например, платформы используют сложные алгоритмы для предотвращения мошеннических заявлений о деятельности, одновременно обеспечивая доступность для настоящих пользователей. Интеграция с крупными блокчейн-сетями обеспечивает низкие транзакционные издержки и быстрые расчёты, что важно для микропремий в реальном времени в фитнес-приложениях.

Что отличает M2E от традиционных фитнес-приложений — это слой экономических стимулов. Вместо простого отслеживания шагов для личных метрик, эти системы явно вознаграждают пользователей фанджибельными токенами и NFT, создавая ощутимую финансовую мотивацию для постоянной физической активности.

Обзор текущих лидеров рынка M2E

STEPN (GMT): Пионер категории

STEPN зарекомендовал себя как крупнейший проект M2E по рыночной капитализации, работающий на высокоскоростной блокчейн-сети Solana. Платформа требует от пользователей покупки NFT-кроссовок в качестве входного механизма, при этом каждое кроссовок обеспечивает разные режимы игры — режим Solo для базового накопления шагов, режим Марафон для виртуальных гонок и фоновый режим для пассивного заработка, когда приложение не активно открыто.

Двухтокеновая архитектура разделяет внутриигровую полезность и функции управления. Green Satoshi Tokens (GST) отвечают за ежедневные транзакции и апгрейды NFT, а Green Metaverse Tokens (GMT) — за права управления и премиум-функции. Встроенные механизмы сжигания GST создают дефляционное давление, теоретически поддерживая долгосрочную стабильность токена.

Тем не менее, траектория STEPN показывает как потенциал, так и волатильность проектов M2E. Максимальное количество активных пользователей в месяц превышало 700 000, но текущие показатели значительно сократились. Несмотря на колебания аудитории, STEPN сохраняет свои позиции на рынке: GMT торгуется с рыночной капитализацией в $44,52 млн, что свидетельствует о продолжающемся интересе институциональных и розничных инвесторов, несмотря на цикличность сектора.

Sweat Economy (SWEAT): Доступная альтернатива

Работая на блокчейне NEAR, Sweat Economy стала пионером модели free-to-play, исключающей необходимость предварительных покупок NFT. Платформа насчитывает более 150 миллионов совокупных пользователей через web2 и web3 интерфейсы, что делает её самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году — показатель, подчеркивающий потенциал массового проникновения M2E.

Проект реализует систему контролируемого темпа эмиссии, сознательно снижая скорость выпуска токенов для борьбы с инфляцией. Такой подход к токеномике более консервативен по сравнению с конкурентами, что потенциально продлевает экономическую жизнеспособность. В настоящее время SWEAT имеет рыночную капитализацию в $10,60 млн, снизившуюся по сравнению с предыдущими оценками, но стабилизировавшуюся за счет стратегий удержания пользователей, ориентированных на устойчивость, а не на взрывной рост.

Step App (FITFI): Мультицепочный подход

Запущенная на блокчейне Avalanche, Step App вводит токены KCAL в качестве основных механизмов вознаграждения, отличных от управленческих токенов FITFI. Такое разделение позволяет более тонко управлять экономикой — KCAL напрямую связаны с достижениями в фитнесе, а FITFI обеспечивает участие в стекинге и управлении протоколом.

База пользователей платформы охватывает более 100 стран, а накопленные шаги превышают 1,4 миллиарда по состоянию на апрель 2024 года. Такое географическое распределение и активное участие демонстрируют способность M2E преодолевать региональные границы. В настоящее время рыночная капитализация FITFI составляет $2,33 млн, что отражает конкуренцию, где стоимость токенов напрямую связана с ростом числа пользователей.

Новые протоколы: Genopets (GENE), Dotmoovs (MOOV), Walken (WLKN) и Rebase GG (IRL)

Genopets работает на Solana и использует уникальную механику эволюции питомцев, где накопленные шаги превращаются в Energy. Пользователи разводят, эволюционируют и сражаются с цифровыми существами, внедряя элементы RPG наряду с фитнес-трекингом. Коллекция NFT Genesis собрала более 146 000 SOL в торговом объеме к апрелю 2024 года, что свидетельствует о постоянной вовлеченности сообщества и наличии вторичных рынков. GENE имеет рыночную капитализацию в $11 миллион.

Dotmoovs выделяется благодаря ИИ-аналитике спортивных движений. Платформа на базе Polygon превращает физические спортивные активности в соревновательные п peer-to-peer контесты, где алгоритмы ИИ оценивают креативность и технику. В участии приняли более 80 000 игроков из 190 стран, платформа анализирует более 41 000 спортивных видео. MOOV торгуется с рыночной капитализацией в $493,30 тысячи, что делает его доступным для розничных инвесторов.

Walken использует Solana для вознаграждения за накопление шагов через прогресс персонажа CAThlete. Модель с двумя токенами (WLKN (управление), GEM (утилита)) стимулирует соревнования в спринте, городских и марафонских дисциплинах. В Google Play Store более 1 миллиона загрузок, что свидетельствует о попытках массового внедрения. WLKN имеет рыночную капитализацию в $3,3 миллиона.

Rebase GG вводит геолокационные задания, сочетающие навигацию и фитнес. Токен IRL разблокирует награды, связанные с местоположением, создавая гибридный опыт между традиционным Move-to-Earn и геолокационными играми. С более чем 20 000 активных игроков и рыночной капитализацией в $4 миллион проект экспериментирует с взаимодействием с окружающей средой как с отличительной чертой.

Move-to-Earn против Play-to-Earn: разные философии

Хотя GameFi включает оба подхода, Move-to-Earn и традиционный Play-to-Earn представляют собой принципиально разные ценностные предложения.

Play-to-Earn (на примере Axie Infinity и The Sandbox) сосредоточен на взаимодействии с виртуальным миром. Игроки зарабатывают через стратегическую игру, накопление активов и участие в рынке внутри полностью цифровых сред. Вознаграждения зависят от игровых навыков, стратегического управления ресурсами и рыночных условий. Сложная токеномика с множеством активов создает продвинутые экономические системы, но увеличивает риск волатильности.

Move-to-Earn ориентирован на монетизацию физической активности. Вознаграждения накапливаются предсказуемо в зависимости от времени и интенсивности упражнений, а не от соревновательных игровых результатов. Эта доступность привлекает более широкую аудиторию — любителей фитнеса и инвесторов в криптовалюту. Однако токеномика M2E обычно проще, с меньшим количеством типов активов, что снижает сложность, но может ограничивать механизмы долгосрочного вовлечения.

Различие проявляется в демографическом составе пользователей: P2E привлекает геймерские сообщества, способные к стратегическому и долгосрочному участию, тогда как M2E ориентирован на заботящихся о здоровье и новичков в крипте, ищущих пассивные источники дохода и активность для поддержания здоровья.

Структурные проблемы, сдерживающие рост M2E

Несмотря на перспективные основы, сектор M2E сталкивается с рядом структурных препятствий, ограничивающих массовое внедрение и долгосрочную жизнеспособность.

Инфляционное давление токенов: многие проекты используют токены с неограниченной эмиссией, создавая риски постоянного размывания стоимости. GST STEPN и подобные механики требуют постоянного роста спроса для предотвращения обесценивания. Без органического расширения полезности или значительного привлечения пользователей, вознаграждающие токены быстро теряют ценность.

Входные барьеры в капитал: в отличие от Sweatcoin, где достаточно просто начать, многие платформы требуют покупки NFT ($100-$1 000+) перед началом заработка. Это исключает чувствительные к цене демографические группы, несмотря на их масштабность, что ограничивает расширение рынка.

Масштабируемость: быстрый рост числа пользователей создает нагрузку на инфраструктуру блокчейна. Узкие места в транзакциях и комиссии за перегрузку мешают эффективной работе микротранзакций, необходимых для частых выплат, что ухудшает пользовательский опыт при масштабировании.

Экономическая зависимость: модель устойчивости во многом зависит от постоянного притока новых пользователей, финансирующих выплаты ранним участникам — подобно пирамидальной экономике. Без внешней ценности, такой как значимая внутриигровая полезность, партнерства с брендами или институциональное внедрение (, эти системы рискуют разрушиться при остановке роста.

Перспективы и возможности инноваций

Траектория развития сектора M2E указывает на необходимость технологического совершенствования и экономической перестройки. Интеграция дополненной реальности обещает создать захватывающие фитнес-опыты, выходящие за рамки простого подсчета шагов. Пользователи смогут участвовать в AR-заданиях, геймифицированных тренировках и социальных фитнес-мероприятиях, что повысит вовлеченность.

Расширенное биометрическое отслеживание — с учетом вариабельности сердечного ритма, VO2 max и восстановительных показателей — позволит более точно распределять вознаграждения. Вместо простого подсчета шагов платформы смогут учитывать интенсивность тренировки, привлекая серьезных спортсменов и расширяя аудиторию.

Мультицепочная совместимость и переносимость наград между платформами — важные направления инфраструктурных разработок. В настоящее время токеномика зачастую ограничена одним экосистемам, но интероперабельные сети M2E смогут обеспечить кросс-платформенное распознавание активности и переносимые награды.

Ключевым аспектом станет переработка модели токеномики с учетом управления предложением, стратегического сжигания и диверсификации источников дохода — таких как внутриигровые покупки, премиум-функции и партнерские программы — что поможет стабилизировать экономику токенов независимо от темпов роста.

Итог: перспективы жизнеспособности Move-to-Earn в рамках GameFi

Сектор Move-to-Earn занимает уникальную позицию, объединяя фитнес-инфраструктуру и крипто-адопцию. Стимулируя повседневную физическую активность с помощью блокчейна, платформы M2E демократизируют возможности заработка и одновременно способствуют общественному здоровью — это по-настоящему социально ориентированное нововведение в рамках более широкой экосистемы GameFi.

Однако участникам важно учитывать присущие риски. Волатильность токенов, вопросы экономической устойчивости и ограничения масштабируемости требуют тщательной оценки проектов. Коррекция рынка после пиков 2021–2022 годов отражает процессы зрелости, отделяющие устойчивые модели от спекулятивных. Инвесторам рекомендуется отдавать предпочтение проектам с реальной удерживаемостью пользователей, продуманной токеномикой и диверсификацией доходов, выходящих за рамки спекуляций на росте токенов.

Долгосрочная жизнеспособность Move-to-Earn зависит скорее не от технологических инноваций — текущие системы уже достаточно функциональны — а от переосмысления экономической модели, ориентированного на устойчивость через сбалансированные стимулы. Проекты, достигшие этого баланса, смогут создать прочные платформы, реально способствующие улучшению глобального здоровья и обеспечивающие доступ к криптовалютам для недообслуживаемых групп населения.

MOVE-6,55%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить