Сектор move-to-earn обещал революцию в фитнесе — превращая ваши ежедневные прогулки в прибыль от криптовалюты. Но не все проекты созданы одинаково, и ландшафт кардинально изменился с хайпа 2021 года. Вот что нужно знать о сегодняшних возможностях M2E и проектах, реально приносящих результаты.
Реальность M2E: Что происходит в 2024 году
Помните, когда STEPN превышал 700 000 активных пользователей в месяц? Пространство move-to-earn созрело — и цифры рассказывают безжалостную историю. К апрелю 2024 года у STEPN число активных пользователей в месяц упало до менее 35 000, однако он остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Этот парадокс раскрывает основное противоречие рынка M2E: массовое первоначальное принятие и жесткие проблемы с удержанием.
Общая рыночная капитализация всех токенов M2E чуть ниже $700 миллиона( по состоянию на конец апреля 2024 года, при этом CoinMarketCap отслеживает более 30 активных проектов. Но есть нюанс: не весь этот капитал одинаково продуктивен. Новизна, которая когда-то стимулировала принятие, исчерпана, и проекты теперь конкурируют по реальным инновациям, а не только по фитнес-геймификации.
Понимание M2E: как ваши шаги превращаются в токены
Игры move-to-earn используют датчики смартфонов и носимые устройства для аутентификации физической активности в блокчейне. Ваши движения проверяются и записываются, а ставки заработка напрямую связаны с интенсивностью и продолжительностью. Привлекательность проста: отсутствует традиционный барьер входа по сравнению с другими моделями GameFi.
Механизм обычно выглядит так:
Отслеживание и проверка: данные GPS и акселерометра с вашего телефона или фитнес-устройства фиксируют активность. Продвинутые проекты, такие как dotmoovs, добавляют ИИ-анализ производительности, оценивая качество движений помимо простого подсчета шагов.
Создание токенов и награды: подтвержденная активность вызывает генерацию токенов. Большинство проектов используют двухтокенную систему — один для внутриигрового использования )заработка(, другой для управления. Такое разделение теоретически предотвращает инфляцию наград, которая могла бы обесценить токен.
Пути монетизации: заработанные токены выполняют несколько функций: улучшение внутриигровых NFT-активов )например, виртуальных кроссовок###, участие в премиум-турнирах или прямой обмен на криптовалютных рынках. Некоторые проекты, такие как Sweatcoin, позволяют вход без трения; другие, например STEPN, требуют предварительной покупки NFT.
Ландшафт проектов: где реальная ценность?
( STEPN )GMT(: Лидер рынка с проблемами идентичности
Текущий статус: рыночная капитализация $44.46М | Падение на 93% от пика
STEPN работает на Solana с двухтокенной моделью )GST для внутриигровых транзакций, GMT для управления(. Функция Background Mode позволяет накапливать шаги без активного использования приложения — улучшение качества жизни, которое стимулировало раннее принятие.
Аирдроп GMT в апреле 2024 )100 миллионов токенов( сигнализировал о попытках восстановления проекта, но удержание пользователей остается критической нерешенной проблемой. Высокие затраты на вход в NFT )$50-500+ за функциональные кроссовки### создали барьер доступности, который удерживал проект в экосистеме, доминируемой китами.
Реальность: STEPN доказал жизнеспособность концепции M2E, но столкнулся с проблемами долгосрочного вовлечения.
( Sweat Economy )SWEAT###: Народная платформа M2E
Текущий статус: рыночная капитализация $10.59М | Построен на блокчейне NEAR | 150М+ зарегистрированных пользователей
Гениальность Sweat Economy — снижение барьеров входа — не требуется покупка NFT, просто скачай и начинай зарабатывать. В 2022 году платформа заняла первое место среди приложений для здоровья и фитнеса, привлекая массовых пользователей фитнеса до знакомства с криптовалютой.
Эффективность NEAR означала, что транзакционные издержки оставались незначительными, делая микротранзакции экономически целесообразными. Механизм постепенного уменьшения эмиссии токенов помогает бороться с инфляцией, что критически отличает его от проектов с неограниченным запасом.
Реальность: Самое широкое распространение среди пользователей в M2E, но монетизация все еще в стадии разработки из-за огромного соотношения пользователей к рыночной капитализации.
( Step App )FITFI###: Скрытый претендент
Текущий статус: рыночная капитализация $2.33М | 300К+ пользователей в 100+ странах | 1.4Мld шагов отслежено
Работает на блокчейне Avalanche, Step App использует токены KCAL для наград за активность и FITFI для управления. Двухтокеновая модель создает более четкое разделение между заработком и контролем платформы.
300К пользователей, генерирующих 2.3Мld KCAL, демонстрируют более устойчивые модели вовлечения, чем STEPN. Меньшая база пользователей коррелирует с более высокой эффективностью рыночной капитализации.
Реальность: Проект с невысокой заметностью, показывающий реальное удержание пользователей и рост активности.
( Genopets )GENE$11M : Комбинирование M2E с развитием персонажей
Текущий статус: рыночная капитализация (| основан на Solana | коллекция NFT Genesis: объем торгов 146K SOL
Genopets выделяется глубиной геймплея. Шаги превращаются в Energy для развития цифровых спутников )Genopets(. Это добавляет нарративную цель помимо простого преобразования шагов в токены.
Двухтокенная система )GENE для транзакций, KI для наград в игре### повторяет успешные игровые модели. Торговля NFT добавляет спекулятивный аспект, которого лишены простые фитнес-приложения.
Реальность: Мост между классической глубиной GameFi и простотой M2E.
( Dotmoovs )MOOV(: Анализ производительности на базе ИИ
Текущий статус: рыночная капитализация $493.30К | 80К игроков в 190 странах | 41К видео проанализировано
Dotmoovs меняет модель — вместо награждения за объем активности она награждает за качество. Алгоритмы ИИ оценивают креативность, ритм и технику в спортивных соревнованиях peer-to-peer.
Работает на Polygon, использует стандарты ERC-20/BEP-20 для снижения затрат. Переход от простого подсчета шагов к оценке производительности привлекает серьезных спортсменов и создает новые векторы монетизации )участие в турнирах NFT, покупка экипировки###.
Реальность: Самый инновационный механизм наград, но наименьшая рыночная активность.
( Walken )WLKN(: Геймифицированные соревнования через CAthletes
Текущий статус: рыночная капитализация $3.3М | более 1М загрузок в Google Play | основан на Solana
Walken оборачивает M2E в соревновательную игру, где шаги повышают уровень персонажа )CAThlete### в трех дисциплинах: спринт, городская, марафон. WLKN управляет; GEMs — награды за активность.
Система лиг создает повторяющиеся механики вовлечения, отсутствующие в чистых фитнес-приложениях. Двухтокеновая модель поддерживает дифференцированную монетизацию.
Реальность: Высокие показатели загрузок свидетельствуют о привлекательности для массовых игр, но траектория вовлечения остается неясной.
( Rebase GG )IRL Token$4M : Локальные физические вызовы
Rebase GG применяет move-to-earn к реальному миру — геолокационные задания создают причины для движения, выходящие за рамки простого фитнеса, сочетая городские исследования с мотивацией к заработку.
IRL токен выступает одновременно как награда и внутриигровая валюта. Географическое разнообразие )190 стран( свидетельствует о реальном глобальном интересе.
Реальность: Новаторский подход, но самый маленький пользовательский базис указывает на сложности массового внедрения.
M2E против P2E: почему это принципиально разные сущности
Play-to-Earn игры, такие как Axie Infinity, награждают виртуальными достижениями в сложных цифровых средах. Успех требует стратегического мышления, управления ресурсами и постоянного вовлечения. Эти игры создают барьеры входа через сложность геймплея и требования к навыкам.
Move-to-Earn упрощает — ваше единственное требование — находиться в физическом пространстве. Все ходят. Не все могут реализовать продвинутые игровые стратегии. Эта демократизация — самая сильная сторона M2E и его ахиллесова пята.
Измерение
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Барьер входа
Навыки/знания
Отсутствует )ходьба есть(
Временные затраты
Высокие )ежедневная рутина(
Низкие )встроено в повседневность(
Потолок заработка
Навыковый )высокая вариативность(
Активность )предсказуемая(
Рыночная волатильность
Высокая )зависит от производительности(
Ниже )постоянство активности###
Риск устойчивости
Перенасыщение контентом
Усталость мотивации
P2E рискует насыщением, когда новый контент не выходит. M2E — рискует «обвалом» принятия, когда исчезает новизна — именно это произошло после 2021 года.
Жесткие вызовы, о которых никто не говорит
$50 Цикл смерти инфляции
Проекты вроде STEPN с GST с неограниченным запасом создали искажающие стимулы. Когда предложение токенов превышает спрос, реальные заработки падают. Игрок, зарабатывавший ###ежедневно в 2021###, к 2023 году зарабатывал $0.50. Это не развитие рынка, а экономический коллапс.
Большинство выживших проектов сейчас внедряют жесткий контроль эмиссии и механизмы сжигания, но ущерб репутации M2E остается.
NFT-барьеры
Стоимость входа разрушает доступность. Требование STEPN — $50-500 за кроссовки — превратило «move-to-earn» в «двигайся, если уже вложился». Zero-friction Sweatcoin оказался правильным решением — но затем столкнулся с проблемами монетизации.
Ограничения масштабируемости блокчейна
Реальное отслеживание активности создает огромный объем транзакций. Сети должны обрабатывать миллионы одновременных пользователей, совершающих микротранзакции. Большинство блокчейнов испытывают трудности, создавая узкие места, ухудшающие пользовательский опыт.
( Вопрос устойчивости
Экономическая модель M2E зависит от постоянного притока новых пользователей. Ранние участники финансируют награды для последующих. Эта пирамида работает до тех пор, пока рост не остановится — и затем она рушится с потрясающей силой.
) Умерщвление удержания пользователей
Новизна исчезает быстрее, чем формируется мотивация к фитнесу. Пользователи скачивают, зарабатывают 2-3 недели, затем бросают. Падение пользователей STEPN с 700K до 35K активных в месяц ярко иллюстрирует это.
Куда движется M2E дальше
Будущее сектора зависит от трех одновременных прорывов:
1. Настоящие инновации за пределами подсчета шагов
AI-анализ производительности (dotmoovs модель), механики социального соревнования (Walken) и геолокационные вызовы (Rebase GG) доказывают, что расширение концепции возможно. Победитель объединит награды за активность с реальной глубиной геймплея.
2. Устойчивый дизайн токеномики
Проекты, внедряющие прогрессивные графики эмиссии, механизмы сжигания, управляемые сообществом, и многопользовательские экономические модели, дольше выживают. Подход NEAR (контролируемая корректировка предложения) превосходит подход Solana (неограниченная инфляция).
3. Интеграция с массовым фитнесом
Проекты, объединяющие традиционный фитнес-трекеринг (Fitbit, Apple Watch) с наградами на блокчейне, захватят принятие. Сейчас большинство M2E требуют специальных приложений. Интеграция с существующими фитнес-экосистемами — неиспользованный потенциал.
Реальность инвестиций
Для верующих: Step App (FITFI) показывает паттерны удержания, за которыми стоит следить. Массовая база Sweat Economy 150М со временем может привести к рыночной капитализации при улучшении монетизации.
Для скептиков: Рыночная капитализация STEPN в $44.46М все еще превосходит меньшие проекты, несмотря на коллапс использования. Ранние держатели NFT получили реальную ценность, пока модель не сломалась.
Для разработчиков: Инфраструктура есть. Solana и NEAR могут обрабатывать объем транзакций. Барьер — поведенческий, а не технический — убедить людей поддерживать активное зарабатывание — сложнее, чем строить лучшие блокчейны.
Честное мнение
Move-to-earn доказал, что люди готовы участвовать в системах заработка на основе фитнеса. Но он также показал, что новизна накапливается быстрее, чем дисциплина. Проекты, выжившие в 2024, — это не те с самыми мощными маркетинговыми кампаниями или пиками, а те с устойчивой механикой и реалистичными ожиданиями по удержанию.
Ваши шаги стоят денег. Просто не так много, как предполагал хайп 2021. И это на самом деле самый здоровый исход для сектора в долгосрочной перспективе.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Move-to-Earn Gaming 2024: Какие M2E-проекты действительно стоят ваших шагов?
Сектор move-to-earn обещал революцию в фитнесе — превращая ваши ежедневные прогулки в прибыль от криптовалюты. Но не все проекты созданы одинаково, и ландшафт кардинально изменился с хайпа 2021 года. Вот что нужно знать о сегодняшних возможностях M2E и проектах, реально приносящих результаты.
Реальность M2E: Что происходит в 2024 году
Помните, когда STEPN превышал 700 000 активных пользователей в месяц? Пространство move-to-earn созрело — и цифры рассказывают безжалостную историю. К апрелю 2024 года у STEPN число активных пользователей в месяц упало до менее 35 000, однако он остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Этот парадокс раскрывает основное противоречие рынка M2E: массовое первоначальное принятие и жесткие проблемы с удержанием.
Общая рыночная капитализация всех токенов M2E чуть ниже $700 миллиона( по состоянию на конец апреля 2024 года, при этом CoinMarketCap отслеживает более 30 активных проектов. Но есть нюанс: не весь этот капитал одинаково продуктивен. Новизна, которая когда-то стимулировала принятие, исчерпана, и проекты теперь конкурируют по реальным инновациям, а не только по фитнес-геймификации.
Понимание M2E: как ваши шаги превращаются в токены
Игры move-to-earn используют датчики смартфонов и носимые устройства для аутентификации физической активности в блокчейне. Ваши движения проверяются и записываются, а ставки заработка напрямую связаны с интенсивностью и продолжительностью. Привлекательность проста: отсутствует традиционный барьер входа по сравнению с другими моделями GameFi.
Механизм обычно выглядит так:
Отслеживание и проверка: данные GPS и акселерометра с вашего телефона или фитнес-устройства фиксируют активность. Продвинутые проекты, такие как dotmoovs, добавляют ИИ-анализ производительности, оценивая качество движений помимо простого подсчета шагов.
Создание токенов и награды: подтвержденная активность вызывает генерацию токенов. Большинство проектов используют двухтокенную систему — один для внутриигрового использования )заработка(, другой для управления. Такое разделение теоретически предотвращает инфляцию наград, которая могла бы обесценить токен.
Пути монетизации: заработанные токены выполняют несколько функций: улучшение внутриигровых NFT-активов )например, виртуальных кроссовок###, участие в премиум-турнирах или прямой обмен на криптовалютных рынках. Некоторые проекты, такие как Sweatcoin, позволяют вход без трения; другие, например STEPN, требуют предварительной покупки NFT.
Ландшафт проектов: где реальная ценность?
( STEPN )GMT(: Лидер рынка с проблемами идентичности
Текущий статус: рыночная капитализация $44.46М | Падение на 93% от пика
STEPN работает на Solana с двухтокенной моделью )GST для внутриигровых транзакций, GMT для управления(. Функция Background Mode позволяет накапливать шаги без активного использования приложения — улучшение качества жизни, которое стимулировало раннее принятие.
Аирдроп GMT в апреле 2024 )100 миллионов токенов( сигнализировал о попытках восстановления проекта, но удержание пользователей остается критической нерешенной проблемой. Высокие затраты на вход в NFT )$50-500+ за функциональные кроссовки### создали барьер доступности, который удерживал проект в экосистеме, доминируемой китами.
Реальность: STEPN доказал жизнеспособность концепции M2E, но столкнулся с проблемами долгосрочного вовлечения.
( Sweat Economy )SWEAT###: Народная платформа M2E
Текущий статус: рыночная капитализация $10.59М | Построен на блокчейне NEAR | 150М+ зарегистрированных пользователей
Гениальность Sweat Economy — снижение барьеров входа — не требуется покупка NFT, просто скачай и начинай зарабатывать. В 2022 году платформа заняла первое место среди приложений для здоровья и фитнеса, привлекая массовых пользователей фитнеса до знакомства с криптовалютой.
Эффективность NEAR означала, что транзакционные издержки оставались незначительными, делая микротранзакции экономически целесообразными. Механизм постепенного уменьшения эмиссии токенов помогает бороться с инфляцией, что критически отличает его от проектов с неограниченным запасом.
Реальность: Самое широкое распространение среди пользователей в M2E, но монетизация все еще в стадии разработки из-за огромного соотношения пользователей к рыночной капитализации.
( Step App )FITFI###: Скрытый претендент
Текущий статус: рыночная капитализация $2.33М | 300К+ пользователей в 100+ странах | 1.4Мld шагов отслежено
Работает на блокчейне Avalanche, Step App использует токены KCAL для наград за активность и FITFI для управления. Двухтокеновая модель создает более четкое разделение между заработком и контролем платформы.
300К пользователей, генерирующих 2.3Мld KCAL, демонстрируют более устойчивые модели вовлечения, чем STEPN. Меньшая база пользователей коррелирует с более высокой эффективностью рыночной капитализации.
Реальность: Проект с невысокой заметностью, показывающий реальное удержание пользователей и рост активности.
( Genopets )GENE$11M : Комбинирование M2E с развитием персонажей
Текущий статус: рыночная капитализация (| основан на Solana | коллекция NFT Genesis: объем торгов 146K SOL
Genopets выделяется глубиной геймплея. Шаги превращаются в Energy для развития цифровых спутников )Genopets(. Это добавляет нарративную цель помимо простого преобразования шагов в токены.
Двухтокенная система )GENE для транзакций, KI для наград в игре### повторяет успешные игровые модели. Торговля NFT добавляет спекулятивный аспект, которого лишены простые фитнес-приложения.
Реальность: Мост между классической глубиной GameFi и простотой M2E.
( Dotmoovs )MOOV(: Анализ производительности на базе ИИ
Текущий статус: рыночная капитализация $493.30К | 80К игроков в 190 странах | 41К видео проанализировано
Dotmoovs меняет модель — вместо награждения за объем активности она награждает за качество. Алгоритмы ИИ оценивают креативность, ритм и технику в спортивных соревнованиях peer-to-peer.
Работает на Polygon, использует стандарты ERC-20/BEP-20 для снижения затрат. Переход от простого подсчета шагов к оценке производительности привлекает серьезных спортсменов и создает новые векторы монетизации )участие в турнирах NFT, покупка экипировки###.
Реальность: Самый инновационный механизм наград, но наименьшая рыночная активность.
( Walken )WLKN(: Геймифицированные соревнования через CAthletes
Текущий статус: рыночная капитализация $3.3М | более 1М загрузок в Google Play | основан на Solana
Walken оборачивает M2E в соревновательную игру, где шаги повышают уровень персонажа )CAThlete### в трех дисциплинах: спринт, городская, марафон. WLKN управляет; GEMs — награды за активность.
Система лиг создает повторяющиеся механики вовлечения, отсутствующие в чистых фитнес-приложениях. Двухтокеновая модель поддерживает дифференцированную монетизацию.
Реальность: Высокие показатели загрузок свидетельствуют о привлекательности для массовых игр, но траектория вовлечения остается неясной.
( Rebase GG )IRL Token$4M : Локальные физические вызовы
Текущий статус: рыночная капитализация (| 20K+ игроков | механика геолокационных вызовов
Rebase GG применяет move-to-earn к реальному миру — геолокационные задания создают причины для движения, выходящие за рамки простого фитнеса, сочетая городские исследования с мотивацией к заработку.
IRL токен выступает одновременно как награда и внутриигровая валюта. Географическое разнообразие )190 стран( свидетельствует о реальном глобальном интересе.
Реальность: Новаторский подход, но самый маленький пользовательский базис указывает на сложности массового внедрения.
M2E против P2E: почему это принципиально разные сущности
Play-to-Earn игры, такие как Axie Infinity, награждают виртуальными достижениями в сложных цифровых средах. Успех требует стратегического мышления, управления ресурсами и постоянного вовлечения. Эти игры создают барьеры входа через сложность геймплея и требования к навыкам.
Move-to-Earn упрощает — ваше единственное требование — находиться в физическом пространстве. Все ходят. Не все могут реализовать продвинутые игровые стратегии. Эта демократизация — самая сильная сторона M2E и его ахиллесова пята.
P2E рискует насыщением, когда новый контент не выходит. M2E — рискует «обвалом» принятия, когда исчезает новизна — именно это произошло после 2021 года.
Жесткие вызовы, о которых никто не говорит
$50 Цикл смерти инфляции
Проекты вроде STEPN с GST с неограниченным запасом создали искажающие стимулы. Когда предложение токенов превышает спрос, реальные заработки падают. Игрок, зарабатывавший ###ежедневно в 2021###, к 2023 году зарабатывал $0.50. Это не развитие рынка, а экономический коллапс.
Большинство выживших проектов сейчас внедряют жесткий контроль эмиссии и механизмы сжигания, но ущерб репутации M2E остается.
NFT-барьеры
Стоимость входа разрушает доступность. Требование STEPN — $50-500 за кроссовки — превратило «move-to-earn» в «двигайся, если уже вложился». Zero-friction Sweatcoin оказался правильным решением — но затем столкнулся с проблемами монетизации.
Ограничения масштабируемости блокчейна
Реальное отслеживание активности создает огромный объем транзакций. Сети должны обрабатывать миллионы одновременных пользователей, совершающих микротранзакции. Большинство блокчейнов испытывают трудности, создавая узкие места, ухудшающие пользовательский опыт.
( Вопрос устойчивости
Экономическая модель M2E зависит от постоянного притока новых пользователей. Ранние участники финансируют награды для последующих. Эта пирамида работает до тех пор, пока рост не остановится — и затем она рушится с потрясающей силой.
) Умерщвление удержания пользователей
Новизна исчезает быстрее, чем формируется мотивация к фитнесу. Пользователи скачивают, зарабатывают 2-3 недели, затем бросают. Падение пользователей STEPN с 700K до 35K активных в месяц ярко иллюстрирует это.
Куда движется M2E дальше
Будущее сектора зависит от трех одновременных прорывов:
1. Настоящие инновации за пределами подсчета шагов
AI-анализ производительности (dotmoovs модель), механики социального соревнования (Walken) и геолокационные вызовы (Rebase GG) доказывают, что расширение концепции возможно. Победитель объединит награды за активность с реальной глубиной геймплея.
2. Устойчивый дизайн токеномики
Проекты, внедряющие прогрессивные графики эмиссии, механизмы сжигания, управляемые сообществом, и многопользовательские экономические модели, дольше выживают. Подход NEAR (контролируемая корректировка предложения) превосходит подход Solana (неограниченная инфляция).
3. Интеграция с массовым фитнесом
Проекты, объединяющие традиционный фитнес-трекеринг (Fitbit, Apple Watch) с наградами на блокчейне, захватят принятие. Сейчас большинство M2E требуют специальных приложений. Интеграция с существующими фитнес-экосистемами — неиспользованный потенциал.
Реальность инвестиций
Для верующих: Step App (FITFI) показывает паттерны удержания, за которыми стоит следить. Массовая база Sweat Economy 150М со временем может привести к рыночной капитализации при улучшении монетизации.
Для скептиков: Рыночная капитализация STEPN в $44.46М все еще превосходит меньшие проекты, несмотря на коллапс использования. Ранние держатели NFT получили реальную ценность, пока модель не сломалась.
Для разработчиков: Инфраструктура есть. Solana и NEAR могут обрабатывать объем транзакций. Барьер — поведенческий, а не технический — убедить людей поддерживать активное зарабатывание — сложнее, чем строить лучшие блокчейны.
Честное мнение
Move-to-earn доказал, что люди готовы участвовать в системах заработка на основе фитнеса. Но он также показал, что новизна накапливается быстрее, чем дисциплина. Проекты, выжившие в 2024, — это не те с самыми мощными маркетинговыми кампаниями или пиками, а те с устойчивой механикой и реалистичными ожиданиями по удержанию.
Ваши шаги стоят денег. Просто не так много, как предполагал хайп 2021. И это на самом деле самый здоровый исход для сектора в долгосрочной перспективе.