Конвергенция стимулов криптовалют и физической активности породила революционный сегмент игр, который кардинально переосмысливает способы монетизации повседневных действий пользователей. В отличие от традиционных игровых платформ, эта экосистема превращает вашу утреннюю пробежку, дневную прогулку или тренировочную сессию в потенциальный источник дохода через блокчейн-подтвержденные транзакции.
Основной механизм платформ Move-to-Earn
В основе технологии move-to-earn лежит использование сенсоров смартфонов и носимых устройств для захвата данных о движении в реальном мире. Эти данные записываются и проверяются в распределенных реестрах, создавая неизменяемую запись активности, которая напрямую связана с криптовалютными наградами. Прелесть этой модели в ее простоте: чем больше вы двигаетесь, тем больше зарабатываете — при условии, что у вас есть необходимые NFT-аккредитации для участия.
Экономическая структура обычно включает систему двойных токенов, где управленческие токены отвечают за принятие решений платформы, а утилитарные — за ваши ежедневные заработки. Такое разделение обеспечивает устойчивое распределение наград при сохранении децентрализованного контроля. Игроки могут улучшать свои NFT-активы, торговать токенами на биржах или реинвестировать заработки в премиум-функции, увеличивающие их доходный потенциал.
Обзор рынка и текущая ситуация
Сектор move-to-earn имеет совокупную рыночную капитализацию токенов, приближающуюся к $700 миллионам, с более чем 30 активными проектами, зарегистрированными на ведущих аналитических платформах. Это создает зрелый подсектор внутри GameFi, привлекающий как отдельных пользователей, ищущих пассивный доход, так и институциональных инвесторов, анализирующих блокчейн-основанные стимулы для здоровья.
Оценка ведущих проектов Move-to-Earn по рыночной позиции
STEPN (GMT): Лидер рынка несмотря на колебания пользователей
STEPN остается доминирующей силой в пространстве move-to-earn, с рыночной капитализацией $44.43М (по состоянию на декабрь 2025). Работая на блокчейне Solana, платформа внедрила инновационную функцию “Background mode”, которая считает шаги даже при работе приложения в фоновом режиме — значительное улучшение качества жизни, выделяющее ее среди конкурентов.
Двухтокенная архитектура включает Green Satoshi Tokens (GST) для внутриигровых транзакций и GMT для управления. Механизм сжигания GST создает дефляционное давление, теоретически поддерживая долгосрочную стабильность стоимости токена. Пользователи участвуют в нескольких режимах игры, включая Solo, соревновательные гонки и марафонские вызовы, что варьирует интенсивность геймплея и потенциал наград.
Однако проект пережил резкое сокращение числа пользователей: с более чем 700 000 активных в месяц до менее 35 000 к середине 2024 года. Эта волатильность подчеркивает зависимость сектора от постоянного вовлечения и инноваций для удержания аудитории за пределами первоначальной новизны.
Построенная на блокчейне NEAR для оптимальной масштабируемости, Sweat Economy позиционирует себя как наиболее доступную точку входа в move-to-earn. Платформа не требует начальных инвестиций — пользователи просто скачивают приложение и начинают зарабатывать сразу через ежедневные шаги.
С рыночной капитализацией в $10.61М и базой более 150 миллионов пользователей по Web2 и Web3 экосистемам, Sweat Economy стала самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году. Ее модель управляемой токеномики регулирует сложность чеканки со временем, создавая программную дефицитность, которая предотвращает неконтролируемую инфляцию.
Стратегия устойчивости платформы сосредоточена на постепенном сокращении предложения токенов, что делает ее привлекательной для пользователей, обеспокоенных обесцениванием наград со временем.
Step App (FITFI): Модель расширения в нескольких странах
Step App выделяется благодаря комплексной разработке экосистемы, с базой пользователей в более чем 100 странах и накопленным 1.4 миллиардами проверенных шагов. Рыночная капитализация платформы составляет $2.33М, что отражает ее формирующийся статус в секторе.
Работая на блокчейне Avalanche, Step App использует систему двух токенов: управленческие FITFI и утилитарные KCAL, зарабатываемые через физическую активность. Пользователи зарабатывают KCAL через упражнения, которые затем могут улучшать NFT-кроссовки или участвовать в стекинге. $20 миллионов+ в распределенных наградах демонстрируют значительный перенос богатства от протокола к участникам.
dotmoovs (MOOV): Конкурентная платформа с ИИ
dotmoovs внедряет искусственный интеллект в концепцию move-to-earn, оценивая спортивные показатели по креативности, ритму и технике. Платформа проводит соревнования peer-to-peer, где пользователи зарабатывают MOOV токены на основе рейтингов, определяемых сложным AI-анализом.
С текущей рыночной капитализацией $494.40К и присутствием в 190 странах, dotmoovs проанализировал более 41 000 видеосообщений, охватывающих свыше 340 часов контента. Архитектура на базе Polygon обеспечивает экономию затрат на транзакции, что важно для микроплатежных экономик.
Genopets (GENE) и Walken (WLKN): Интегрированные игровые подходы
Genopets объединяет механику эволюции цифровых питомцев с основами move-to-earn, позволяя пользователям укреплять своих существ в игре через накопленные шаги, преобразованные в энергию. Коллекция NFT Genesis принесла свыше 146 000 SOL в общем объеме торгов, что свидетельствует о сильной активности на вторичном рынке.
Walken выделяется благодаря персонажам CAThlete, соревнующимся в спортивных дисциплинах (sprint, urban, marathon), предлагая более сложный геймплей, чем простое подсчет шагов. С более чем 1 миллионом скачиваний и рыночной капитализацией в $3.3М, Walken демонстрирует умеренное, но стабильное распространение платформы.
Rebase GG (IRL): Инновации геолокации
Rebase GG уникально сочетает вызовы, основанные на местоположении, объединяя физическую активность с исследованием окружающей среды. Этот гео-ориентированный подход привлекает пользователей, интересующихся путешествиями и открытиями, наряду с традиционными энтузиастами фитнеса. База более 20 000 пользователей поддерживает $4 миллион в рыночной капитализации, что предполагает значительный потенциал роста по мере развития гео-игр.
Move-to-Earn против Play-to-Earn: стратегические различия
Основное различие между этими моделями отражает разные мотивации и модели вовлечения пользователей:
Move-to-Earn дает награды за реальные физические действия, требуя минимальных игровых навыков или стратегического мышления. Входные барьеры ниже для казуальных пользователей, а потенциал заработка напрямую связан с уровнем активности, а не с соревновательными навыками. Токеномика обычно ориентирована на простоту, с использованием одного или двух токенов, прямо связанных с фитнес-метриками.
Play-to-Earn требует участия в сложных виртуальных средах, стратегического геймплея и зачастую значительных временных или финансовых вложений. Игры вроде Axie Infinity и The Sandbox имеют сложные экономики с несколькими типами токенов, требующими понимания механик для оптимизации доходов.
Move-to-earn привлекает людей, ориентированных на фитнес, и казуальных участников, ищущих пассивный доход, тогда как play-to-earn интересен традиционным геймерам, ищущим альтернативные каналы монетизации. Более низкий технический барьер и ориентация на здоровье дают значительное демографическое преимущество.
Внутренние риски и вызовы рынка
Сектор move-to-earn сталкивается с несколькими структурными уязвимостями, которые требуют внимательного анализа инвесторами и пользователями:
Инфляционные механизмы токенов: проекты с неограниченным предложением токенов сталкиваются с постоянным давлением на обесценивание, поскольку выпуск наград превышает органический спрос. Например, GST в STEPN демонстрирует эту проблему: неограниченные эмиссии могут систематически снижать ценность заработка со временем.
Рост стоимости входа: хотя Sweat Economy pioneered участие без затрат, более премиальные платформы move-to-earn все чаще требуют покупки NFT за сотни или тысячи долларов. Это создает барьер для чувствительных к цене групп и концентрирует ранние преимущества среди хорошо обеспеченных пользователей.
Масштабируемость блокчейнов: пики нагрузки на сети, особенно при недостаточной зрелости мультицепочных решений, вызывают задержки и рост комиссий, что напрямую влияет на прибыльность пользователей в периоды высокого спроса.
Экономическая пирамида: ранние платформы move-to-earn сильно зависят от постоянного привлечения новых пользователей для поддержания устойчивости наград. Когда рост замедляется, снижение доходов и снижение стимулов вызывают циклы исхода пользователей, что сжимает оценки токенов.
Волатильность удержания пользователей: сокращение STEPN с 700 000 до 35 000 участников демонстрирует хрупкость сектора без постоянных инноваций в геймплее и конкуренции за награды.
Инвестиционная перспектива и прогнозы
Путь сектора move-to-earn зависит от технологического развития и совершенствования экономических моделей. Ожидаемые направления включают:
Расширение реальности: внедрение дополненной и виртуальной реальности создаст более захватывающие рамки активности, превращая рутинные тренировки в интерактивные опыты, оправдывающие долгосрочное участие.
Передовая аналитика здоровья: интеграция сложных метрик здоровья — помимо подсчета шагов, включая вариабельность сердечного ритма, качество сна, отслеживание питания — создаст более целостные стимулы к благополучию и персонализированные возможности заработка.
Межцепочная совместимость: поддержка нескольких блокчейнов обеспечит переносимость токенов и снизит зависимость от платформы, укрепляя устойчивость всей экосистемы move-to-earn.
Усовершенствование токеномики: проекты все чаще используют механизмы сжигания, графики вестинга и модели дефицита, основанные на утилите, что балансирует распределение наград и долгосрочный рост стоимости токенов.
Область move-to-earn остается на ранней стадии, но становится все более профессиональной. Пользователи и инвесторы должны подходить к участию с ясным пониманием устойчивости проектов, прозрачности аудита токеномики и реалистичных ожиданий по доходам. Потенциал объединения фитнес-стимулов с блокчейн-технологиями остается привлекательным, однако риск реализации остается значительным.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Понимание концепции Move-to-Earn: где блокчейн встречается с физическим здоровьем
Конвергенция стимулов криптовалют и физической активности породила революционный сегмент игр, который кардинально переосмысливает способы монетизации повседневных действий пользователей. В отличие от традиционных игровых платформ, эта экосистема превращает вашу утреннюю пробежку, дневную прогулку или тренировочную сессию в потенциальный источник дохода через блокчейн-подтвержденные транзакции.
Основной механизм платформ Move-to-Earn
В основе технологии move-to-earn лежит использование сенсоров смартфонов и носимых устройств для захвата данных о движении в реальном мире. Эти данные записываются и проверяются в распределенных реестрах, создавая неизменяемую запись активности, которая напрямую связана с криптовалютными наградами. Прелесть этой модели в ее простоте: чем больше вы двигаетесь, тем больше зарабатываете — при условии, что у вас есть необходимые NFT-аккредитации для участия.
Экономическая структура обычно включает систему двойных токенов, где управленческие токены отвечают за принятие решений платформы, а утилитарные — за ваши ежедневные заработки. Такое разделение обеспечивает устойчивое распределение наград при сохранении децентрализованного контроля. Игроки могут улучшать свои NFT-активы, торговать токенами на биржах или реинвестировать заработки в премиум-функции, увеличивающие их доходный потенциал.
Обзор рынка и текущая ситуация
Сектор move-to-earn имеет совокупную рыночную капитализацию токенов, приближающуюся к $700 миллионам, с более чем 30 активными проектами, зарегистрированными на ведущих аналитических платформах. Это создает зрелый подсектор внутри GameFi, привлекающий как отдельных пользователей, ищущих пассивный доход, так и институциональных инвесторов, анализирующих блокчейн-основанные стимулы для здоровья.
Оценка ведущих проектов Move-to-Earn по рыночной позиции
STEPN (GMT): Лидер рынка несмотря на колебания пользователей
STEPN остается доминирующей силой в пространстве move-to-earn, с рыночной капитализацией $44.43М (по состоянию на декабрь 2025). Работая на блокчейне Solana, платформа внедрила инновационную функцию “Background mode”, которая считает шаги даже при работе приложения в фоновом режиме — значительное улучшение качества жизни, выделяющее ее среди конкурентов.
Двухтокенная архитектура включает Green Satoshi Tokens (GST) для внутриигровых транзакций и GMT для управления. Механизм сжигания GST создает дефляционное давление, теоретически поддерживая долгосрочную стабильность стоимости токена. Пользователи участвуют в нескольких режимах игры, включая Solo, соревновательные гонки и марафонские вызовы, что варьирует интенсивность геймплея и потенциал наград.
Однако проект пережил резкое сокращение числа пользователей: с более чем 700 000 активных в месяц до менее 35 000 к середине 2024 года. Эта волатильность подчеркивает зависимость сектора от постоянного вовлечения и инноваций для удержания аудитории за пределами первоначальной новизны.
Sweat Economy (SWEAT): Демократизация фитнес-наградами
Построенная на блокчейне NEAR для оптимальной масштабируемости, Sweat Economy позиционирует себя как наиболее доступную точку входа в move-to-earn. Платформа не требует начальных инвестиций — пользователи просто скачивают приложение и начинают зарабатывать сразу через ежедневные шаги.
С рыночной капитализацией в $10.61М и базой более 150 миллионов пользователей по Web2 и Web3 экосистемам, Sweat Economy стала самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году. Ее модель управляемой токеномики регулирует сложность чеканки со временем, создавая программную дефицитность, которая предотвращает неконтролируемую инфляцию.
Стратегия устойчивости платформы сосредоточена на постепенном сокращении предложения токенов, что делает ее привлекательной для пользователей, обеспокоенных обесцениванием наград со временем.
Step App (FITFI): Модель расширения в нескольких странах
Step App выделяется благодаря комплексной разработке экосистемы, с базой пользователей в более чем 100 странах и накопленным 1.4 миллиардами проверенных шагов. Рыночная капитализация платформы составляет $2.33М, что отражает ее формирующийся статус в секторе.
Работая на блокчейне Avalanche, Step App использует систему двух токенов: управленческие FITFI и утилитарные KCAL, зарабатываемые через физическую активность. Пользователи зарабатывают KCAL через упражнения, которые затем могут улучшать NFT-кроссовки или участвовать в стекинге. $20 миллионов+ в распределенных наградах демонстрируют значительный перенос богатства от протокола к участникам.
dotmoovs (MOOV): Конкурентная платформа с ИИ
dotmoovs внедряет искусственный интеллект в концепцию move-to-earn, оценивая спортивные показатели по креативности, ритму и технике. Платформа проводит соревнования peer-to-peer, где пользователи зарабатывают MOOV токены на основе рейтингов, определяемых сложным AI-анализом.
С текущей рыночной капитализацией $494.40К и присутствием в 190 странах, dotmoovs проанализировал более 41 000 видеосообщений, охватывающих свыше 340 часов контента. Архитектура на базе Polygon обеспечивает экономию затрат на транзакции, что важно для микроплатежных экономик.
Genopets (GENE) и Walken (WLKN): Интегрированные игровые подходы
Genopets объединяет механику эволюции цифровых питомцев с основами move-to-earn, позволяя пользователям укреплять своих существ в игре через накопленные шаги, преобразованные в энергию. Коллекция NFT Genesis принесла свыше 146 000 SOL в общем объеме торгов, что свидетельствует о сильной активности на вторичном рынке.
Walken выделяется благодаря персонажам CAThlete, соревнующимся в спортивных дисциплинах (sprint, urban, marathon), предлагая более сложный геймплей, чем простое подсчет шагов. С более чем 1 миллионом скачиваний и рыночной капитализацией в $3.3М, Walken демонстрирует умеренное, но стабильное распространение платформы.
Rebase GG (IRL): Инновации геолокации
Rebase GG уникально сочетает вызовы, основанные на местоположении, объединяя физическую активность с исследованием окружающей среды. Этот гео-ориентированный подход привлекает пользователей, интересующихся путешествиями и открытиями, наряду с традиционными энтузиастами фитнеса. База более 20 000 пользователей поддерживает $4 миллион в рыночной капитализации, что предполагает значительный потенциал роста по мере развития гео-игр.
Move-to-Earn против Play-to-Earn: стратегические различия
Основное различие между этими моделями отражает разные мотивации и модели вовлечения пользователей:
Move-to-Earn дает награды за реальные физические действия, требуя минимальных игровых навыков или стратегического мышления. Входные барьеры ниже для казуальных пользователей, а потенциал заработка напрямую связан с уровнем активности, а не с соревновательными навыками. Токеномика обычно ориентирована на простоту, с использованием одного или двух токенов, прямо связанных с фитнес-метриками.
Play-to-Earn требует участия в сложных виртуальных средах, стратегического геймплея и зачастую значительных временных или финансовых вложений. Игры вроде Axie Infinity и The Sandbox имеют сложные экономики с несколькими типами токенов, требующими понимания механик для оптимизации доходов.
Move-to-earn привлекает людей, ориентированных на фитнес, и казуальных участников, ищущих пассивный доход, тогда как play-to-earn интересен традиционным геймерам, ищущим альтернативные каналы монетизации. Более низкий технический барьер и ориентация на здоровье дают значительное демографическое преимущество.
Внутренние риски и вызовы рынка
Сектор move-to-earn сталкивается с несколькими структурными уязвимостями, которые требуют внимательного анализа инвесторами и пользователями:
Инфляционные механизмы токенов: проекты с неограниченным предложением токенов сталкиваются с постоянным давлением на обесценивание, поскольку выпуск наград превышает органический спрос. Например, GST в STEPN демонстрирует эту проблему: неограниченные эмиссии могут систематически снижать ценность заработка со временем.
Рост стоимости входа: хотя Sweat Economy pioneered участие без затрат, более премиальные платформы move-to-earn все чаще требуют покупки NFT за сотни или тысячи долларов. Это создает барьер для чувствительных к цене групп и концентрирует ранние преимущества среди хорошо обеспеченных пользователей.
Масштабируемость блокчейнов: пики нагрузки на сети, особенно при недостаточной зрелости мультицепочных решений, вызывают задержки и рост комиссий, что напрямую влияет на прибыльность пользователей в периоды высокого спроса.
Экономическая пирамида: ранние платформы move-to-earn сильно зависят от постоянного привлечения новых пользователей для поддержания устойчивости наград. Когда рост замедляется, снижение доходов и снижение стимулов вызывают циклы исхода пользователей, что сжимает оценки токенов.
Волатильность удержания пользователей: сокращение STEPN с 700 000 до 35 000 участников демонстрирует хрупкость сектора без постоянных инноваций в геймплее и конкуренции за награды.
Инвестиционная перспектива и прогнозы
Путь сектора move-to-earn зависит от технологического развития и совершенствования экономических моделей. Ожидаемые направления включают:
Расширение реальности: внедрение дополненной и виртуальной реальности создаст более захватывающие рамки активности, превращая рутинные тренировки в интерактивные опыты, оправдывающие долгосрочное участие.
Передовая аналитика здоровья: интеграция сложных метрик здоровья — помимо подсчета шагов, включая вариабельность сердечного ритма, качество сна, отслеживание питания — создаст более целостные стимулы к благополучию и персонализированные возможности заработка.
Межцепочная совместимость: поддержка нескольких блокчейнов обеспечит переносимость токенов и снизит зависимость от платформы, укрепляя устойчивость всей экосистемы move-to-earn.
Усовершенствование токеномики: проекты все чаще используют механизмы сжигания, графики вестинга и модели дефицита, основанные на утилите, что балансирует распределение наград и долгосрочный рост стоимости токенов.
Область move-to-earn остается на ранней стадии, но становится все более профессиональной. Пользователи и инвесторы должны подходить к участию с ясным пониманием устойчивости проектов, прозрачности аудита токеномики и реалистичных ожиданий по доходам. Потенциал объединения фитнес-стимулов с блокчейн-технологиями остается привлекательным, однако риск реализации остается значительным.